Gerente de marketing de Vanta, Celine Charitatescribe para Esports Noticiasvideojuegos.com para analizar el auge de los deportes electrónicos escolares y cómo los programas pueden ayudar a desarrollar jugadores más jóvenes.

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En los últimos años, la escena de los deportes electrónicos ha crecido en popularidad. Esto se ha traducido desde torneos profesionales hasta ligas de deportes electrónicos dentro de los ecosistemas de escuelas secundarias, intermedias y primarias. A partir de 2022, hay alrededor de 30 millones de espectadores que consumen contenido de deportes electrónicos mensualmente. La porción de jóvenes que juegan videojuegos de alguna manera actualmente ronda el 90%.

A medida que los juegos y los deportes electrónicos han aumentado en popularidad, también lo ha hecho la idea de que los juegos competitivos pueden beneficiar a sus participantes de muchas maneras. Incluso más que los juegos casuales, la participación en deportes electrónicos organizados se ha relacionado con una mayor asistencia a la escuela, el desarrollo de habilidades STEM, el aprendizaje socioemocional y muchos otros beneficios para el desarrollo.

Debido a los beneficios comprobados de los deportes electrónicos, la adopción generalizada de programas de deportes electrónicos en entornos académicos ha aumentado rápidamente. Las escuelas de todo el mundo se están dando cuenta de los beneficios de ofrecer deportes electrónicos a sus estudiantes y, como tales, están implementando programas de deportes electrónicos en sus actividades extracurriculares.

En algunos casos, los deportes electrónicos incluso se están implementando en su plan de estudios general. Los juegos no solo son divertidos, sino que los programas de deportes electrónicos bien ejecutados pueden ayudar a desarrollar a los jóvenes de una manera que ninguna otra actividad puede hacerlo.

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Aprendizaje social, emocional y esports

Al igual que los deportes tradicionales, los deportes electrónicos pueden desempeñar un papel importante en el desarrollo emocional de los jóvenes. Las actividades en equipo ayudan a las personas a desarrollar sólidas habilidades sociales que pueden llevar consigo a lo largo de sus vidas. Los deportes electrónicos requieren habilidades de pensamiento grupal, comunicación escrita y verbal, coordinación de equipos y otras habilidades relevantes para la vida diaria. Estas habilidades pueden luego transferirse a carreras académicas, así como a sus vidas profesionales.

Donde los deportes electrónicos difieren de los deportes tradicionales es que enseñar a una persona a través de juegos competitivos brinda la oportunidad de enseñar el manejo de la ira y el control de la frustración. Si bien los jugadores ciertamente pueden frustrarse en los deportes tradicionales, es un hecho mucho más común entre los jugadores.

Un caso aún más sólido para incluir los deportes electrónicos en las escuelas es que llega a una población que los deportes tradicionales no pueden. Muchos estudiantes no pueden practicar deportes: pueden tener habilidades diferentes, condiciones médicas que pueden hacerlos más propensos a lesiones o enfermedades, o pueden estar experimentando otras diferencias que alteran sus vidas.

Alternativamente, es posible que simplemente no quieran practicar deportes. Los deportes electrónicos se adaptan a todo tipo de personas y, en general, son mucho más accesibles que los deportes tradicionales. Esto permitirá que una mayor parte de sus estudiantes tengan acceso a ese sentido de pertenencia que brindan las actividades en equipo.

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Desarrollo de habilidades STEM y deportes electrónicos

Además de ayudar a los jugadores a desarrollar habilidades socioemocionales, los deportes electrónicos pueden ayudar en el desarrollo de habilidades STEM para los jóvenes. Cuando se habla de habilidades STEM, no solo se refiere a habilidades relacionadas con la construcción de computadoras o la resolución de ecuaciones. Las habilidades STEM se definen de manera más amplia e incluyen cosas como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones.

Los deportes electrónicos también brindan a los estudiantes exposición a las computadoras, los juegos y el desarrollo de software, lo que puede despertar la pasión por seguir una carrera en la industria.

Tom Dore, Director de Educación de la Federación Británica de Esports, y profesor de ciencias de secundaria con experiencia, comentó: “Las habilidades STEM son fundamentales para el desarrollo de la sociedad del siglo XXI. Debemos dar a nuestros estudiantes la oportunidad de desarrollar y practicar estas habilidades.

“Los deportes electrónicos son un vehículo emocionante, moderno y relevante a través del cual podemos permitir que los jóvenes hagan esto en nuestras escuelas. Los deportes electrónicos tienen vínculos inherentes con las industrias STEM, digital y de medios creativos, por lo tanto, la participación en los deportes electrónicos ayudará a nuestros estudiantes a desarrollar habilidades preparadas para el futuro y convertirse en ciudadanos preparados para el futuro”.

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Cómo puede participar una escuela

Es fácil comenzar a pensar en crear un programa de deportes electrónicos, sin embargo, puede ser difícil de ejecutar. Los establecimientos pueden hacerlo todo solos o pueden comunicarse con una organización, como Vanta, que puede hacerlo todo. Vanta proporciona la plataforma de deportes electrónicos, las ligas y el entrenamiento, por lo que todas las entidades deben recopilar inscripciones para los equipos en la escuela. El programa de deportes electrónicos para escuelas de Vanta es completamente gratuito.

“En la escuela intermedia, una de las mejores prácticas es brindarles a las personas muchas oportunidades para probar cosas nuevas”, dijo Rebecca Yacono, Directora de la Escuela Intermedia en Worcester Academy en Boston, Massachusetts.

“Lo que hacen Vanta y sus entrenadores es enseñar las habilidades más que solo ganar en un videojuego. Están jugando en un entorno donde hay adultos y fomentando el respeto con esos adultos y desarrollando esas habilidades de comunicación y colaboración”.

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