Todos conocemos la historia de No Man’s Sky y su improbable resurgimiento. Un título que, gracias a la perseverancia de Hello Games, resurgió de las cenizas después de que numerosos errores de marketing amenazaran con acortar su vida útil. Pero, ¿hemos mirado hacia atrás para ver exactamente cómo ¿Hello Games cambió el rumbo de No Man’s Sky? Claro, las 14 principales actualizaciones de contenido del juego se deben en gran parte a su regreso, pero Cuándo ¿El título del espacio atmosférico lo cambió todo? ¿Hay alguna actualización específica que podamos señalar y decir: «Sí, ese es el momento en que todo cambió?»

Tanto los fanáticos como los críticos acreditan la actualización multijugador del juego, No Man’s Sky Next, como su gracia salvadora, sin embargo, diría que los primeros problemas del juego no se derivaron de la falta de un conteo de jugadores en línea, sino que fueron el producto de un bucle de exploración incompleto. Por qué debo explorar? ¿Qué me impulsa a seguir catalogando las profundidades del espacio fuera de mi propia curiosidad? Hello Games tuvo que encontrar la respuesta a estas preguntas antes de que pudieran esperar revivir su juego de entre los muertos.

A pesar de los inmensos cambios que ha sufrido No Man’s Sky desde su lanzamiento, la misión que el juego presenta a sus pilotos sigue siendo la misma hoy que en 2016: embarcarse en un viaje a través de las estrellas, trazar nuevos planetas y descubrir los misterios. de un universo extraterrestre. Solo que esta vez, tenían un lugar al que llamar hogar.

Hola, soy Alex Van Aken de informador del juego, y así es como la construcción de bases salvó a No Man’s Sky. Si disfruta este ensayo en video, asegúrese de ver el ensayo del editor asociado Jay Guisao sobre El peso de las salidas y reuniones en Final Fantasy 7 Remake. ¿Curioso qué puntaje Noticiasvideojuegos.com le otorgó a la versión original de No Man’s Sky? Lee la reseña del juego aquí.

Definitivamente recomendamos ver el video en el reproductor de arriba para apreciar la experiencia completa, sin embargo, aquí está la transcripción si la necesita:

Casi cinco años después de su lanzamiento original, No Man’s Sky es un juego marcadamente diferente al que jugamos por primera vez. Hello Games no solo ha cumplido sus promesas originales a través de innumerables actualizaciones y lanzamientos de contenido, sino que el estudio ha moldeado su simulador de supervivencia, que alguna vez fue mediocre, en una odisea espacial única en su tipo. Si bien la experiencia de vainilla carecía de los ganchos necesarios para mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, hoy No Man’s Sky ofrece una gran cantidad de actividades significativas para participar, que incluyen personalización de personajes, asentamientos submarinos, cocina y agricultura, cargueros abandonados para arrastrarse, árboles tecnológicos y, más recientemente, compañeros domesticables y comercio de mascotas. Demonios, el juego incluso es compatible con la realidad virtual ahora.

Además de introducir sistemas nuevos y ampliados que han reforzado los aspectos más débiles de No Man’s Sky, Sean Murray y su equipo han reforzado los puntos fuertes del proyecto original por los que valía la pena quedarse. Múltiples retoques han hecho que los fascinantes planetas del título sean aún más llamativos con la adición de follaje fluorescente y paisajes que parecen sacados directamente de tus películas de ciencia ficción favoritas.

Pero el juego no siempre fue tan bueno.

Independientemente de ser el hogar de más de 18 quintillones de planetas, No Man’s Sky fue en gran medida una experiencia vacía en el lanzamiento. Los biomas generados por procedimientos del título ofrecían poca variación en sus ofertas al jugador, y sin características emblemáticas como multijugador o batallas espaciales a gran escala, era la cáscara de lo que se prometió al principio. Sin embargo, el ciclo de juego del lanzamiento original era en gran medida el mismo que el actual: reparar un barco estrellado, explorar el espacio y recolectar recursos para sobrevivir y financiar futuras expediciones. Entonces, ¿qué era exactamente lo que faltaba?

Bueno, el único sistema significativo que fomentó la investigación planetaria en el lanzamiento estaba vinculado a Analysis Visor, que es una tecnología multiherramienta esencial que permite al jugador escanear flora, fauna, minerales y puntos de interés no descubiertos. No solo te informa de tu distancia a esas curiosidades antes mencionadas, sino que también te permite subir los resultados de tus descubrimientos a cambio de créditos que se pueden gastar en barcos y artículos. Aunque Analysis Visor es una mecánica de juego bien diseñada, Hello Games necesitaba desesperadamente crear vías adicionales que incentivaran a los jugadores a seguir jugando a No Man’s Sky.

Después de todo, la misión principal del juego, que era llegar al centro de la galaxia, fue otra víctima más de una campaña de marketing exagerada y engañosa. Después de sumergirse potencialmente cientos de horas en el juego, los jugadores que finalmente lograron transportarse al centro de la galaxia se encontrarían al comienzo de otro, despojados de todo excepto de lo que estaba en su inventario. El viaje de horas pierde significado cuando el destino final te despoja de tu progreso y recompensas.

Entonces, ¿cómo exactamente la construcción de bases salvó a No Man’s Sky?

Bueno, en un mundo donde cada átomo es un procedimiento, los jugadores necesitaban un ancla que los mantuviera interesados ​​y, lo que es más importante, los recompensara por invertir tiempo en el juego.

Introduzca la actualización de la Fundación.

Lanzada en el otoño de 2016, la actualización de la base estableció el sistema de creación de bases del juego. Ninguno de nosotros lo sabía en ese momento, pero esta primera actualización aseguraría un legado para No Man’s Sky, ya que diría que fue crucial para el resurgimiento del juego y su eventual éxito.

Entonces, ¿qué tipo de contenido introdujo este nuevo parche? Bueno, para empezar, los jugadores pueden crear estructuras y decoraciones modulares. Al unir pisos, paredes y puertas, teóricamente podrías construir la base de tus sueños. Sí, No Man’s Sky ahora era «Minecraft en el espacio», y era genial como el infierno. Los refugios no solo sirvieron como base de operaciones en el planeta elegido, sino que también ofrecieron una nueva funcionalidad que hizo que tanto la exploración como la supervivencia fueran menos tediosas. Por ejemplo, en lugar de huir a los confines de la cabina de su nave, los jugadores pueden buscar consuelo en las tormentas peligrosas simplemente pasando el rato en su base.

Para los jugadores más motivados por las finanzas, el nuevo sistema agrícola del juego les permitió cultivar y cosechar cultivos al aire libre o mediante laboratorios hidropónicos. Se puede ganar mucho dinero vendiendo estos Sustancias Agrícolas Cosechadascomo el juego los describe con tanta elocuencia.

Pero, ¿y si un jugador quisiera dejar su sistema estelar de origen por completo? ¿La creación de una base en un planeta no los desalentaría de perseguir los confines del espacio? Por suerte, no. Hello Games previó este problema potencial y creó una solución. El estudio pronto introdujo teletransportadores y cargueros en el juego. Los cargueros son naves enormes que pueden viajar a nuevos sistemas estelares junto con el jugador y servir como base sobre ruedas, mientras que los teletransportadores permiten a los jugadores viajar entre una base, un carguero y cualquier estación espacial a su antojo.

La construcción de bases también resolvió muchos problemas de calidad de vida que plagaron las primeras versiones del juego, específicamente la falta general de espacio de inventario o almacenamiento permanente. Con un techo terrestre sobre sus cabezas, los jugadores ahora pueden almacenar materiales preciosos a granel en lugar de desecharlos o venderlos para crear más espacio en sus bolsillos.

Con todas estas nuevas características para explorar, No Man’s Sky finalmente comenzaba a sentirse como un juego que priorizaba la libertad del jugador en lugar de un conjunto de reglas que simulaba una progresión que valía la pena. Sin embargo, Hello Games no se detuvo allí.

13 actualizaciones de contenido posteriores finalmente llegaron a No Man’s Sky, y casi todas ellas se crearon en el marco de Foundation Update. Las actualizaciones de Path Finder y Atlas Rises, que se lanzaron a fines separados de 2017, introdujeron especializaciones de naves estelares y multiherramientas, un grupo de vehículos terrestres y hangares para almacenarlos, más piezas básicas y acabados exteriores, y un sistema de elaboración por niveles. que desbloqueó artículos valiosos a través de diferentes combinaciones de recursos. En 2018, Hello Games lanzó No Man’s Sky Next, Visions y The Abyss. Estos tres capítulos establecieron la suite multijugador completa del juego, la construcción de bases cooperativas, los entornos y asentamientos submarinos masivos y una exonave submarina para ofrecer nuevas vías de exploración.

Una de las adiciones más significativas y necesarias a No Man’s Sky fue la estación de investigación de construcción, que vinculó de forma permanente los sistemas básicos de construcción y exploración del juego después de que se introdujera en la actualización de Beyond.

Así es como funciona.

Los jugadores que se aventuran en el espacio pueden buscar Salvaged Data, una moneda valiosa enterrada en módulos tecnológicos subterráneos. Para identificar la ubicación del elemento, que puede estar disperso en casi cualquier planeta, los jugadores deben escanear el entorno que los rodea con el Visor de análisis. Una vez excavados, los datos recuperados se pueden canjear en la estación de investigación de construcción de su base por una miríada de piezas de construcción de base, incluidos módulos agrícolas, construcción acuática, iluminación, transporte y decoración de ciencia ficción. Con la adición de la Estación de Investigación de Construcción, la construcción de bases sirve como un incentivo natural para la exploración. Anteriormente, estas recetas solo estaban disponibles a través de NPC especiales, pero ahora se pueden investigar más fácilmente con este proceso. Si lo prefiere, los datos rescatados que recopiló se pueden refinar en una moneda separada llamada Nanite Clusters y, en su lugar, se pueden usar para actualizar sus naves estelares y herramientas múltiples.

Se han agregado aún más herramientas básicas a No Man’s Sky, incluidos Exo Mechs, un nuevo sistema de edición de terreno y un procesador de nutrientes que funciona como un aparato de cocina. Todas estas características antes mencionadas proporcionaron la zanahoria en un palo que No Man’s Sky necesitaba tan desesperadamente en el lanzamiento. Y aún así, incluso cinco años después, Hello Games continúa impulsando actualización tras actualización, moldeando su juego en lo que siempre esperábamos que fuera. Y nada de esto hubiera sido posible sin los sistemas de juego básicos que se introdujeron con la construcción de bases.

Como dije, el juego que se puede jugar hoy está muy lejos de la versión que se lanzó por primera vez. Hoy, No Man’s Sky es una experiencia que verdaderamente captura el asombro del espacio y la maravilla de lo desconocido. Es un juego que despierta nuestra curiosidad mientras encendemos nuestros hiperimpulsores y nos desplazamos a la velocidad de la luz en busca de lo que sigue.

A pesar de todo, No Man’s Sky es sencillamente embriagador.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.