Casi todos los campeonatos de Halo, desde Combat Evolved en 2001 hasta Halo 5 en 2015, se han ganado con un controlador. Pero ahora, a medida que Halo Infinite trae una nueva ola de emoción a la franquicia, los competidores nuevos y antiguos tienen la oportunidad de jugar Halo con un mouse y un teclado por primera vez.

A diferencia de otras entradas en la franquicia, 343 Industries trajo Infinite a PC con compatibilidad con MNK en el lanzamiento. Los jugadores han jugado con MNK antes, pero nunca hicieron mucho más que matar a algunos Brutes en la campaña para un jugador.

«Recuerdo a los jugadores de Halo Reach jugando MNK en la PC, tratando de jugar de manera competitiva y esa fue probablemente la primera vez», dijo el ex competidor de Halo Alex ‘Knighty Knight’ Irwin. «Junto con Halo 4, 5 y el MCC, hubo algunos que lo hicieron debido a una discapacidad y casi fue una trampa, ya que la asistencia de puntería del controlador se agregaría a la puntería del mouse».

Infinite trae MNK competitivo a Halo

En pocas palabras, el lanzamiento de Infinite anunció el comienzo de un juego serio de MNK en los deportes electrónicos de Halo. Cuando Halo Infinite se lanzó por primera vez, solo tomó hasta el 25 de enero de 2022 para que supere los 20 millones de jugadores en total. Ese es el mayor lanzamiento en la historia de Halo, principalmente debido a un modo multijugador gratuito, así como a la adición de una versión para PC.

En esas primeras semanas, muchos jugadores de todos los deportes electrónicos de PC jugaron Halo Infinite. Querían ver si su futuro podía estar en Halo, algo que originalmente no podían hacer después de la experiencia en juegos como CS:GO y Overwatch.

Uno de esos jugadores fue el ex jugador de la Overwatch League Dusttin «Dogman» Bowerman, quien decidió quedarse con MNK en Infinite. Después de trabajar en clasificatorias, ayudó a formar un equipo de HCS denominado ‘Mouse Handicap’, que constaba solo de jugadores de MNK. Después de competir en dos corchetes abiertos de la HCS, se tomó un descanso del Halo competitivo debido a la falta de equilibrio de MNK.

Dogman co-transmite y emite partidos de HCS Raleigh. | Captura de pantalla de Michael Czar.

“No siento que haya una gran brecha en cuanto a talento entre MNK y los jugadores controladores”, dijo Dogman. “La gente dice que sí, pero ambos son talentosos por derecho propio. La brecha se está volviendo más extrema ahora, ya que el juego no está equilibrado para los jugadores de MNK, por más que se trate de un juego cruzado”.

La comunidad de MNK comenzó a lo grande cuando los competidores y los fanáticos ocasionales saltaron a Infinite, pero comenzó a disminuir. La diferencia de población entre los jugadores de MNK y los controladores comienza a ser drástica.

“Hay alrededor de 1200 jugadores clasificados como Onix en la lista de reproducción de MNK, pero alrededor de 100 000 en el juego cruzado”, dijo Jimmy “Cerridius” Larsen. «Para mí, están tardando demasiado en equilibrar el juego para los jugadores de MNK, y me preocupa que ya estén avanzando».

Cerridius, quien compitió en dos torneos HCS Open en equipos exclusivos de MNK, señaló que el enfoque de Halo en los escudos no se presta al juego de MNK.

Cerridius MNK Halo
Cerridius jugando clasificado MNK en la transmisión. | Captura de pantalla de Michael Czar.

“Lo importante de Halo es que tiene mucho más tiempo para matar”, dijo Cerridius. “Por lo general, es alrededor de 1.6-1.7 segundos, mientras que otros juegos están por debajo de un segundo. Debido a ese momento, la dificultad MNK es difícil debido al seguimiento constante, que los controladores tienen con asistencia de puntería. Además, los disparos a la cabeza no importan en Halo hasta que pierden los escudos, que tardan un poco en romperse”.

Los problemas de equilibrio sofocan la rivalidad entre juegos

Al hacer el juego cruzado de Halo Infinite, 343 Industries tiene más aspectos del juego para equilibrar. Los jugadores todavía están esperando cambios en el saldo de MNK dentro de Infinite. Los jugadores esperan que se ajuste la asistencia de puntería, una mecánica que otorga una mayor ventaja a los jugadores controladores.

“No es un momento más fácil per se”, dijo Dogman, “pero tan pronto como aprendes cómo funciona la asistencia de puntería como un jugador controlador, se trata de un aumento de puntería de alrededor del 10 % con respecto a los jugadores MNK. Ahora tengo 400 horas en el juego, y aunque el movimiento es mejor para MNK, no supera la bonificación de puntería que tienen”.

CoolCheese levanta con orgullo su mouse en HCS Raleigh
CoolCheese levanta con orgullo su mouse en HCS Raleigh. | Foto proporcionada por CoolCheese.

Muchos de los mejores jugadores controladores también tienen otra ventaja: el tiempo. Los mejores jugadores de HCS son profesionales experimentados que tienen miles de horas jugando juegos antiguos de Halo.

Sin embargo, MNK otorga a los jugadores algunas ventajas: Giros rápidos, mejores granadas y más movimiento.. Muchos de los mejores jugadores de MNK en Halo sienten que pueden competir, incluso con los desafíos que deben enfrentar.

“Jugué mucho PUBG en MNK, muchas horas y obtuve una posición alta en la clasificación”, dijo Max “XLEK” Stengel. “Jugué Apex Legends, Overwatch en Widowmaker, y una vez que supe que era bueno en MNK, me mantuve firme. Va a ser el futuro y me quedaré con esa declaración”.

Posibles soluciones para el futuro de MNK en Halo

XLEK, que compitió en HCS Raleigh en MNK, es uno de los mejores jugadores en la lista de reproducción clasificada de MNK. Como alguien separado de la lista de Mouse Handicap, sus puntos de vista sobre el debate MNK/controlador son muy similares.

“Eliminar el Mangler sería útil para los jugadores de MNK y equilibraría el juego en general”, dijo XLEK. “Si está dentro, hazlo más raro y ten menos munición. En el futuro, solo espero que tengamos más mapas con francotiradores. Tener un mapa de francotiradores para los jugadores, en general, no es bueno para el juego competitivo. Además, como francotirador de la MNK, sé que puedo hacer tiros y movimientos consistentes, sin miras ni apuntar”.

El consenso para estos profesionales de los deportes electrónicos de Halo es ajustar la cantidad de asistencia de puntería que reciben los jugadores controladores.

“El riesgo de nerfear la asistencia de puntería es hacerlo demasiado, haciéndolo demasiado difícil para los controladores”, dijo Dogman. “Pero ese es el mejor cambio porque hacer el juego más fácil lo haría aburrido. La dificultad en MNK es lo que lo hace divertido, así que brinde a los jugadores controladores la misma sensación”.

No es de extrañar que Halo Infinite haya perdido mucho impulso que obtuvo de su lanzamiento. Sin embargo, sigue siendo el único juego principal de Halo que tiene una apasionante escena competitiva de MNK. Desde jugadores de deportes electrónicos transferidos recientemente hasta jugadores MNK dedicados en general en PC, existe el potencial de hacer crecer a Halo como un verdadero deporte cruzado. Sin embargo, todavía quedan muchos pasos antes de que veamos equipos de jugadores de MNK ganar campeonatos en la HCS.

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