como el cuenta oficial de Twitter de Counter-Strike En pocas palabras, los disparos y el movimiento son «la parte más importante de cada partida de Counter-Strike». El posicionamiento creativo y los saltos junto con los tiros oportunos constituyen el núcleo de cómo los jugadores pueden expresarse mejor a través de su juego en Counter-Strike: Global Offensive.

Ahora, mientras CS:GO se prepara para una actualización en forma de Counter-Strike 2 en el verano de 2023, los desarrolladores de Valve han tomado medidas para garantizar que los jugadores puedan ejecutar sus movimientos y disparos con la menor interrupción posible del servidor. . Esto es lo que debe saber sobre cómo funciona la tasa de ticks en Counter-Strike 2.

¿Qué significa la tasa de tic en CS:GO?

Antes del lanzamiento de Counter-Strike 2, la tasa de ticks en CS:GO era una medida de cuán receptivo era el servidor del juego a la entrada del jugador. Los partidos de CS:GO generalmente tienen una tasa de tic de 64, aunque los jugadores pueden aumentarla manualmente hasta 128 en la configuración del juego.

Este número corresponde a cuántas veces los servidores del juego actualizarían el estado del juego cada segundo. Como resultado, una tasa de tic de 128 significa que el servidor reacciona e implementa acciones que los jugadores ingresan 128 veces por segundo.

En general, una tasa de ticks más alta significa un juego con mayor capacidad de respuesta, ya que el juego registra con más frecuencia las acciones del jugador. Sin embargo, incluso con una tasa de ticks alta, es posible que un jugador pueda ingresar un salto o un tiro entre ticks. Siempre que esto sucede, el juego no reconoce la entrada del jugador, lo que significa que los jugadores pueden fallar ocasionalmente al realizar ciertas acciones, incluso si las ejecutaron correctamente con el teclado, el mouse o el controlador.

¿Cómo funciona la tasa de ticks en Counter-Strike 2?

Counter-Strike 2 registrará las entradas de disparos y movimientos incluso si ocurren entre ticks. | Captura de pantalla proporcionada por Valve a través de YouTube

Con el lanzamiento de Counter-Strike 2, Valve ha actualizado los servidores del juego para que la tasa de ticks ya no importe. Esto se debe a que los desarrolladores han implementado una arquitectura de actualización de sub-ticks, lo que significa que el juego registra entradas incluso si ocurren entre ticks.

Específicamente, los servidores de Counter-Strike 2 realizan un seguimiento del momento exacto en que un jugador dispara, lanza una granada, salta en el aire o se asoma en una esquina. Como resultado, el juego está diseñado para sentirse lo más receptivo posible. Esto tiene el potencial de ser un cambio crucial para el juego competitivo.

Dado que los jugadores no deberían tener que preocuparse de que el juego consuma sus entradas, es más probable que los partidos se reduzcan a la habilidad y ejecución brutas de los jugadores de cada equipo.

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