Como parte de nuestro artículo de portada mensual, entrevistamos al programador senior de renderizado de Dambuster Studios, Aaron Ridge, y al director de arte técnico, Dan Evans-Lawes, sobre el diseño del sistema FLESH de Dead Island 2, que permite a los jugadores desgarrar zombis de un miembro a otro. La pareja felizmente simplifica el propósito de la herramienta transformando modelos de personajes zombis en «piñatas de carne», con capas de piel exterior que protegen los órganos internos.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.