Muchos anuncian The Legend of Zelda: Ocarina of Time como el mejor videojuego de todos los tiempos. Tanto si tenías 13 años como si ibas a cumplir los 30, el título cambió el diseño de los videojuegos para siempre. Con su vasto mundo, mazmorras cargadas de rompecabezas y el innovador sistema de bloqueo Z-Targeting, el proyecto condujo al surgimiento del género de acción y aventuras en 3D. Wind Waker y Twilight Princess hicieron lo mismo, validando aún más el éxito del formato revolucionario de Ocarina. Sin embargo, aunque Ocarina of Time fue una experiencia decisiva durante mi infancia, nunca me consideré fanático de la serie.

A pesar de tener una Nintendo 64 cuando era niño, mi familia no tenía dinero para comprar juegos para el sistema. En cambio, pasamos nuestras tardes y fines de semana revisando estantes de alquileres en nuestro Blockbuster local, revisando títulos populares como Super Smash Bros. y Super Mario 64 durante algunos días a la vez. Zelda: Ocarina of Time también se incluía a menudo en esta rotación. Si bien los alquileres me permitieron jugar un poco de todo, me impidieron experimentar la amplitud completa de las experiencias fundamentales de la consola. Durante mucho tiempo, mi experiencia con la serie Zelda fue de frustración. Sin embargo, todo eso cambió cuando jugué Breath of the Wild en 2017.

Hola, soy Alex Van Aken de informador del juego, y así es como Breath of the Wild me hizo fanático de Zelda casi 20 años después de que jugué por primera vez a Ocarina of Time. Si disfruta este ensayo en video, asegúrese de ver mi ensayo anterior, Cómo la construcción de bases salvó a No Man’s Sky, o el ensayo del editor asociado Jay Guisao sobre El peso de las salidas y reuniones en Final Fantasy 7 Remake. ¿Buscas más características de Zelda? Recientemente celebramos la Semana de Zelda y publicamos cinco días de cobertura en torno a la icónica serie, que puedes leer aquí.

Recomendamos ver el ensayo en video con auriculares para apreciar la experiencia completa, sin embargo, aquí está la transcripción si la necesita:

Muchos anuncian The Legend of Zelda: Ocarina of Time como el mejor videojuego de todos los tiempos. Tanto si tenías 13 años como si ibas a cumplir los 30, el título cambió el diseño de los videojuegos para siempre. Con su vasto mundo, mazmorras cargadas de rompecabezas y el innovador sistema de bloqueo Z-Targeting, el proyecto condujo al surgimiento del género de acción y aventuras en 3D. Wind Waker y Twilight Princess hicieron lo mismo, validando aún más el éxito del formato revolucionario de Ocarina. Sin embargo, aunque Ocarina of Time fue una experiencia decisiva durante mi infancia, nunca me consideré fanático de la serie.

A pesar de tener una Nintendo 64 cuando era niño, mi familia no tenía dinero para comprar juegos para el sistema. En cambio, pasamos nuestras tardes y fines de semana revisando estantes de alquileres en nuestro Blockbuster local, revisando títulos populares como Super Smash Bros. y Super Mario 64 durante algunos días a la vez. Zelda: Ocarina of Time también se incluía a menudo en esta rotación. Si bien los alquileres me permitieron jugar un poco de todo, me impidieron experimentar la amplitud completa de las experiencias fundamentales de la consola.

Dado que la mayoría de los títulos propios de Nintendo guardaron sus datos en el cartucho N64, perdí mi archivo guardado de Ocarina of Time cuando devolvimos nuestro alquiler a la tienda. Vi a Navi despertar a Link en Kokiri Forest docenas de veces, pero desafortunadamente, nunca vi el juego hasta el final. No jugué las entradas posteriores porque, durante mucho tiempo, mi experiencia con la serie Zelda fue de frustración; sin embargo, todo eso cambió cuando jugué por primera vez a Breath of the Wild en 2017.

Primero me enamoré de Breath of the Wild por sus momentos tranquilos, las ocasiones en que Link trotaba bajo los Dueling Peaks o desenterró tesoros en la costa vecina. Al mismo tiempo, melodías dispersas se yuxtaponían suavemente a un Hyrule en ruinas. Era un mundo en el que quería estar y cuanto más tiempo me quedaba, más me daba cuenta de lo especial que era. Breath of the Wild fue una revelación personal de lo que podría ser un juego de mundo abierto, uno que no estuviera preocupado por el trabajo ocupado o las listas de tareas y, en cambio, facilitara oportunidades emergentes para la exploración y la experimentación. La misión principal del juego te pide que «destruyas a Ganon», aunque tú determinas el método para hacerlo.

Link tiene todo lo que necesita para completar el viaje por delante desde el momento en que sale de The Great Plateau. El parapente le permite a Link surcar los cielos y recorrer grandes distancias; Sheikah Slate tiene el poder de Magnesis, Stasis, Cryonis y Remote Bombs que le permiten eliminar obstáculos o enemigos del camino al estilo clásico de Zelda. La consistencia de estas mecánicas y sus interacciones con sistemas como la resistencia, la degradación del arma, la temperatura y la física genera creatividad.

Por ejemplo, muchos objetos son inflamables, incluidos el césped, la madera, la comida e incluso ciertos enemigos. Prender fuego a la hierba crea corrientes ascendentes que los jugadores pueden usar para ayudar en el combate o subir a lugares fuera del alcance. O, si no tienen una olla cerca, pueden prender fuego a una superficie inflamable y cocinar su comida sobre la marcha. Pequeñas decisiones como estas impregnan la experiencia, y la mayoría de las veces, puedes implementar cualquier estrategia fuera del campo izquierdo que sueñes, y me encanta el juego por eso.

En su primera hora, Breath of the Wild coloca un rompecabezas significativo frente a los jugadores, The River of the Dead, y requiere que lo resuelvan. Las aguas torrenciales residen debajo del Monte Hylia, y los jugadores deben cruzarlas para llegar al santuario que les otorga el poder Cryonis de Sheikah Slate. Dado que solo toma unos segundos morir de hipotermia después de sumergirse, debe encontrar otra forma de cruzar el río helado, especialmente sin tener el parapente crucial todavía.

Los jugadores perspicaces pueden usar su recién descubierta habilidad Magnesis para volver a ensamblar las piezas de metal dispersas de un puente roto. O pueden tomar el enfoque menos convencional al encontrar un hacha encajada en un árbol en la orilla del río, cortar la conífera y usar los troncos flotantes para llegar a una balsa de madera en un remolino cercano. Si descubriste la Hoja de Korok antes, podrías usarla para navegar la balsa hasta la orilla opuesta, resolviendo así el rompecabezas. Zelda: Breath of the Wild celebra la curiosidad en casi todos los momentos y adopta esta filosofía hasta el final del juego.

Breath of the Wild se siente como una reconstrucción del formato inventivo que popularizó Ocarina of Time; un paso de la antorcha. De la misma manera que los fanáticos recuerdan 1998 como un momento que dio forma a su gusto por los juegos, yo veo 2017 como el año en que mis expectativas sobre los juegos de mundo abierto cambiaron para siempre. Breath of the Wild es un juego que no teme los momentos de tranquilidad, ni es cauteloso a la hora de pedir a sus jugadores que encuentren su camino. Es una experiencia liberadora que otorga a sus usuarios plena agencia durante su viaje a través de su mundo.

Por acoplamiento Aliento de lo salvaje compromiso con la exploración con combates estimulantes, una dirección de arte magnífica y una banda sonora memorable, Nintendo ha producido una de las experiencias de videojuegos más notables de mi vida. Veinte años después, ahora me considero un zelda fanático, y se siente muy satisfactorio decirlo.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.