Comenzando la vida como un webcomic viral en 2009, One Punch Man es una celebración y un envío de ficción de superhéroes. Su creador, acertadamente llamado Uno, imaginó la historia de un héroe que ya era el mejor. Cansado de poder derrotar a cada enemigo que enfrenta con un solo golpe, el protagonista Saitama se preocupa más por perderse los descuentos de repollo del supermercado que por las inminentes amenazas mundiales. La broma es que si bien el nivel de poder de nuestro héroe epónimo no tiene igual, él es tan inepto en la vida que todos los demás piensan que es un aspirante a perdedor. Un mundo lleno de héroes ridículos y monstruos terroríficos causan destrucción que arrasa la ciudad a su alrededor, mientras Saitama lucha por pagar su próxima comida.

Después de una adaptación de anime tremendamente exitosa, Spike Chunsoft One Punch Man: un héroe que nadie conoce, ofrece una propuesta curiosamente de doble filo. Los personajes y las historias en este universo son tan divertidos y geniales que jugarlos en un juego es una perspectiva tentadora. Sin embargo, ¿cómo puede una historia, en la que un héroe puede derrotar cualquier cosa con un solo golpe, ser una experiencia sostenible?

Una forma en que los desarrolladores logran resolver esto es haciendo que el juego sea un tipo de juego de rol para un solo jugador. En lugar de seguir la ruta tradicional de los luchadores, creas un personaje personalizado y lo llevas a través de una historia que incorpora a todos los principales jugadores de la Asociación de Héroes y es paralela a los eventos de los primeros arcos de la historia de la serie.

Al igual que el reciente Dragon Ball Z: Kakarotto (y el XenoVerse serie), corres haciendo recados para los ciudadanos en peligro, actualizando tu personaje y desbloqueando misiones para progresar en la historia principal. Aumentar su nivel de "contribución de la ciudad" lo hace disponible para misiones de historia, lo que a su vez lo ayuda a ascender en la clasificación de héroes. Como era de esperar, la mayoría de las misiones resultan en peleas, y aquí es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo.

Las peleas son batallas de tres contra tres que te enfrentan a ti y a los locos héroes del campamento de One Punch Man contra una galería de demonios, mutantes y alienígenas. Un luchador de arena con movimiento 3D, la mecánica de combate es simplista pero satisfactoriamente explosiva. Desafortunadamente, las peleas épicas de la serie no se realizan completamente aquí, debido a algunas imágenes visuales. Pero el desarrollador hace todo lo posible para recrear el hermoso arte de Yusuke Murata (quien supervisó el diseño de personajes para el juego). Los ataques golpean con fuerza resonante, mientras que los lanzamientos y los "movimientos asesinos" desencadenan ataques especiales devastadoramente elegantes. Los boletines de noticias aparecen en la pantalla para indicar eventos entrantes que causan peligros en la arena, lo que agrega más peligro y tácticas adicionales. Un esquiva oportuno desencadena una animación de evasión dramática y puedes correr hacia tu oponente con velocidad directamente del anime. Es torpe e impreciso, pero sin duda una maravilla.

Por emocionantes que puedan ser las batallas, hay un bucle algo tedioso en las secciones de la ciudad del juego. Las misiones están marcadas por divertidas distracciones como diseñar su apartamento y explorar las absurdas opciones de personalización, pero eso no puede distraerlo de la repetición. Incluso el sistema social, en el que te haces amigo de las grandes estrellas de la Asociación de Héroes, es un poco vacío. Las peleas, en su mayor parte, hacen que valga la pena. Es muy divertido desatar ataques estilizados y ver a estos extravagantes personajes hacer sus cosas.

Luego está el "Sistema de llegada de héroes". Este es el otro método que Spike Chunsoft emplea para justificar un juego protagonizado por Saitama y que no tarda segundos en terminar. Los aliados llegan al campo de batalla un tiempo establecido después de que comience la pelea. Los ves en la esquina de la pantalla, corriendo cómicamente en tu ayuda, llegando finalmente con un eslogan y una patada en la cara de tu enemigo. Una vez presente, puede cambiar a ellos y aprovechar sus muchas ventajas. Los combos exitosos le quitan segundos al reloj de llegada, por lo que traer a un aliado inevitablemente más poderoso a la batalla debería ser tu prioridad.

El propio calvo titular siempre parece llegar tarde, ya que su temporizador es dolorosamente largo. Si Saitama está en tu esquina, eres esencialmente un jugador corto a menos que puedas evadir a tu enemigo y quedarte sin tiempo, lo cual no es tarea fácil en peleas posteriores. La mayoría de sus encuentros en modo historia tienen guiones y siempre es un punto culminante.

Cuando el héroe que nadie conoce finalmente entra en la arena, es como si alguien habilitara el modo Dios. Saitama es invulnerable, se encuentra incluso con el enemigo más poderoso con un gruñido y una cara aburrida. Cualquier botón de ataque es un finalizador instantáneo, sus movimientos asesinos solo se suman a la comedia (¡descuento especial de supermercado!), Ni siquiera se inmuta. Este es el truco central del juego y en su mayoría da en el blanco.

Junto a Saitama hay una lista de héroes y villanos coloridos para enfrentar batallas fuera del modo de historia principal del juego. No todos los personajes principales se tienen en cuenta en el lanzamiento, lo que significa que el DLC está en el horizonte. Hay una combinación decente de plantillas de estilo de lucha (todas las cuales se pueden aplicar a tu héroe personalizado), pero algunas son mucho mejores que otras.

Todos los jugadores como Mumen Rider tienen movilidad y poder de ataque decente, mientras que los luchadores son lentos pero golpean con fuerza (temen a los Tank Toppers). Los portadores de armas como Metal Bat y Stinger se sienten algo abrumados con el alcance y la velocidad en espadas. Luego están las grandes armas como Genos, Silverfang o Mosquito Girl, con sus ataques salvajes. Es una pena y una molestia que tengas que esperar para conocer a estos personajes en el viaje de tu héroe antes de poder llevarlos a la batalla, porque sin duda son el mayor atractivo. En otra parte de la historia principal, puedes interactuar con otros jugadores en las áreas de la ciudad. Retarlos a batallas versus batallas, emocionarlos como locos, o simplemente reírse de su atuendo loco.

Hablando de eso, en línea versus batallas son asuntos frenéticos y desordenados. Darle una pulgada a tu oponente puede resultar en una serie de movimientos devastadores que matarán a tu equipo. Incluso antes del lanzamiento, los servidores tienen una población saludable de enemigos terroríficos.

En cuanto a Saitama, se puede habilitar o deshabilitar en PvP. La mayoría de las personas parecen preferir lo primero, lo que hace una derrota humillante, que culmina una paliza sostenida con un golpe en la estratosfera. Hay una generosa selección de características en línea, que incluyen modos de equipo clasificados y batallas de avatar.

En última instancia, a pesar de lo rico que es, la experiencia general de One Punch Man: A Hero Nobody Knows es una adaptación profesional con un gancho único. No se ve muy bien, con arenas suaves y un área de centro monótono que sufrió algunas caídas de velocidad de fotogramas considerables durante nuestro juego. La historia principal es peculiar pero repetitiva, mientras que las batallas se sienten increíbles pero carecen de profundidad. La IA del oponente es predecible y la dificultad es desigual, especialmente en misiones donde tienes que sobrevivir hasta que llegue otro héroe. Las grietas comienzan a mostrarse en línea también, con el estilo de lucha fornido y la adición (intencionalmente) del personaje del título frustrante tanto como emocionante. Los jugadores pueden escapar y distanciarse en un instante y el tiempo en ambos se siente demasiado errático para que los partidos de la red sean realmente agradables.

Aparte de todo, cualquier fanático de esta serie se deleitará con lo que el desarrollador ha intentado hacer aquí. Es realmente divertido (el Tutorial Lecture Man es un punto culminante), los personajes principales están amorosamente diseñados, y el deprimido "héroe por diversión" Saitama tiene un gran valor. Es una farsa, entonces, que sufra deficiencias similares a otras adaptaciones recientes publicadas por Bandai Namco.

Conclusión

En One Punch Man: un héroe que nadie sabe, convertirse en un héroe por diversión no es tan bueno como parece. Saitama es un truco hilarante de juego que vale la pena en un solo jugador, pero en línea solo conduce a la frustración. En otros lugares, el modo de historia principal tiene mucho que hacer, pero no hay mucha variedad. Los fanáticos disfrutarán principalmente de la escritura y la lucha, pero los recién llegados podrían quedarse con ganas.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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