Cuando Hideo Kojima declaró que su próximo proyecto traería un género completamente nuevo, no estaba bromeando. Muerte varada puede parecer familiar en medios mecánicos menores, pero también es completamente único entre un mar de títulos AAA ansiosos por aprovechar el último sistema de nivelación de RPG. Es una experiencia social en la que nunca se ve a otro jugador humano, un asunto narrativo que rivaliza Metal Gear Solidy una empresa dura e ingrata llena de amenazas de otro mundo. Death Stranding es diferente a todo lo anterior, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de PlayStation 4.

A pesar de un puñado de largos trailers y más de una hora de metraje en el juego, el primer título de Kojima Productions desde que se separó de Konami sigue siendo un misterio. Eso es a propósito, pero en cuanto al juego, Death Stranding es exactamente lo que crees que es. Hacer entregas es el nombre del juego, y es tu trabajo encontrar una ruta razonable a esos destinos designados.

Dividido en varios mapas en expansión, es un mundo abierto similar en vano a Rise of the Tomb Raider. Aceptará numerosas órdenes de Preppers repartidas por esas masas de tierra y entregará lo que sea que sus corazones deseen. Pero cuando se trata del papel de Sam Porter Bridges en todo esto, se trata del viaje que lo lleva allí más que cualquier otra cosa.

Equipado con varias herramientas y piezas de equipo que lo ayudan en sus viajes, debe navegar por el duro terreno de una América en ruinas. El paisaje desolado se puede cruzar con el uso de escaleras para escalar los bordes de los acantilados, anclas de escalada que lo ayudan a bajar y puentes para sortear los peligrosos cuerpos de agua. Es un arsenal de aparatos que puede parecer un poco escaso, pero es suficiente para hacer el trabajo.

El factor más importante que tendrá que tener en cuenta al entregar paquetes es el peso. Sam, jugado por Los muertos vivientes la estrella Norman Reedus, solo puede cargar tanto en su espalda, por lo que deberá encontrar un método para distribuir la carga de manera efectiva. Acumularlo siempre es una opción, pero eso significa que nuestro protagonista estará constantemente fuera de balance a medida que la carga se balancea de un lado a otro en el viento. Podrías adjuntar algunos artículos al traje de Sam, lo que a su vez lo hace más lento mientras arrastra más que solo su propia masa corporal. O puede optar por llevar un par de objetos con las manos, lo que le quita un par de acciones interactivas. Eso es gracias a que los botones L2 y R2 deben mantenerse presionados durante todo el recorrido para garantizar que no los suelte.

Lograr un equilibrio entre las tres opciones es clave para hacer una entrega exitosa, de lo contrario, la carga se dañará cuanto más la deje caer. Es una mecánica fascinante e increíble que sirve como una introducción perfecta a Death Stranding. Debes pensar en lo que llevarás contigo tan pronto como llegue el primer pedido, lo que lo convierte en un mini-juego de control de peso que compite con lo mejor: la clasificación de inventario de Resident Evil 4.

La distribución del peso y los obstáculos ambientales son dos cosas que puede planificar, pero existe una amenaza que solo puede anticipar tanto. Los enemigos deambulan por ciertas partes del mapa, buscando la carga que llevas. Conocidos como Mulas en el juego, son una facción con la que querrás evitar la confrontación al principio del juego. El combate, al menos en términos de acción mano a mano, sigue siendo bastante simplista en todo momento. Lanzar golpes y patadas con el botón cuadrado derribará a la mayoría de los enemigos, o puedes elegir arrojar parte de tu carga útil a una mula para matarlos al instante. Sin un ciclo diurno y nocturno para hablar, tendrás que mantenerte en guardia en todo momento ya que la cobertura de la oscuridad no está a punto de servir como un medio sigiloso de ataques.

Sin embargo, hay otro tipo de enemigo que es completamente inmune al daño típico que causa las armas de la Tierra. Los BT son entidades sobrenaturales empeñadas en devorar a los vivos, y la única forma de detectar su presencia es mediante el uso de un Bridge Baby. Encontradas dentro de las duchas de Timefall, se inyectan pistolas y granadas con la sangre de Sam para derribarlas. En su lugar, puede elegir escabullirse alrededor de ellos conteniendo la respiración, pero es un negocio arriesgado cuando entra en contacto con una patada, inicia una pelea de jefe que no se vería fuera de lugar en Transmitido por la sangre.

Hay un mundo duro e implacable para explorar que hace que la planificación de las rutas que tomarás y el equipo que llevarás sea aún más importante. ¿Deberías arriesgarte a un viaje más corto y traicionero a través de las montañas o ir a lo seguro a través de un terreno plano pero casi seguro encontrarás campamentos de mulas? Estas son las preguntas que Death Stranding necesita que respondas.

Aunque, hay algo de ayuda para aprovechar en el camino. Lo que hace que el último proyecto de Hideo Kojima se diferencie literalmente de cualquier otra cosa son sus características sociales. Nunca encontrarás a otro jugador humano en el mundo abierto, pero verás sus contribuciones a ese mapa. Gracias a una conexión en línea, las estructuras de otros usuarios aparecen en tu juego, incluidos sus puentes, generadores y casas de seguridad. Se pueden otorgar Me gusta a las creaciones más útiles, pero es la forma en que los jugadores pueden unirse lo que realmente cambia la experiencia.

Se pueden construir caminos a lo largo de ciertos caminos, mitigando las dificultades que tendrás en el juego inicial de tratar de conducir un vehículo a través de terreno irregular. Requieren muchos recursos para construir, pero otros jugadores pueden contribuir con sus propios materiales a su creación para que la carretera funcione mucho más rápido. Pusimos las bases para una calle nosotros mismos algunas horas después del juego y regresamos al área unos días después para encontrar que se había construido un camino que se extendía a la mitad del mapa durante nuestra ausencia. Es una característica increíblemente impresionante que convierte el título en algo que ni siquiera necesita su aporte para cambiar sus formas.

Death Stranding está repleto de sistemas y mecanismos para dominar, pero su mayor defecto es que habrás envuelto tu cabeza mucho antes de lo que el juego espera que lo hagas. Hacer entregas es una alegría satisfactoria durante las primeras diez horas más o menos, pero cuando considera que el título es más del triple de lo que dura, se convierte en un conjunto bastante mediocre de capítulos en el centro. La entrega que realiza en el capítulo siete se siente exactamente igual a la que completó hace cinco misiones. Esto, a su vez, hace que la falta total de un cambio importante en el juego que muchos esperaban sea aún más desgarradora. Está justificado narrativamente, pero no podemos negar la leve sensación de tedio que sentimos a mitad de camino.

Sin embargo, esa sensación deslucida solo durará unas pocas horas porque el Death Stranding recoge las cosas mientras te diriges a sus últimos capítulos. El juego se centra mucho más en la acción, ya que los elementos que los fanáticos de Hideo Kojima están aquí para ver a toda velocidad. Configuraciones y ubicaciones extremadamente especiales permanecen en la mente, peleas de jefes sobresalientes que se remontan a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots crea momentos inolvidables y esa marca de humor y encanto de Kojima se filtra en cada escena. Que se sepa que los últimos capítulos del juego contienen algunas de las mejores secuencias y momentos de la generación.

Eso es algo que debes descubrir por tu cuenta, pero la narrativa de Death Stranding es realmente extraordinaria. El trabajo de Sam Porter Bridges es volver a conectar las Ciudades Unidas de América haciendo su camino desde la costa este hacia el oeste y firmando a Preppers para la causa. Al hacerlo, volverá a poner en línea la Red Chiral y dará un gran paso adelante para formar una especie de sociedad y columna vertebral gubernamental nuevamente.

Eso es, por supuesto, solo la punta del iceberg. Contada a través de escenas hermosas y conversaciones en el juego, es el tipo de trama que solo podría venir de la mente de Hideo Kojima. Las actuaciones excepcionales de Jessi Corti, Mads Mikkelsen y Léa Seydoux en particular llevan la historia a través de sus diversos giros y vueltas a una conclusión emocional que va más allá de reunir a un solo país. Se enfrenta cara a cara con lo mejor, y si la marca extraña e inusual de la narración de Hideo Kojima te gusta, entonces te espera otro viaje salvaje.

Además, Death Stranding es el videojuego más atractivo actualmente disponible en PS4. Desde sus modelos de personajes realistas hasta la asombrosa belleza de todos y cada uno de los paisajes, hay algo impresionante en cada esquina. Los entornos pueden pasar sin problemas de la cima de una montaña nevada a los verdes opacos de un campo ondulado, que contiene una cascada en cascada para darle vida. Hay un cierto encanto en su vacío, complementado además por una banda sonora extraña que puede proporcionar relajación durante el tiempo de inactividad e intensidad cuando sea necesario.

Conclusión

Después de años de misteriosa anticipación, Death Stranding cumple en todos los frentes. Un completo y fascinante conjunto de mecánicas de juego te permite hacer entregas de la manera que quieras, mientras que las características sociales permiten que el juego siga vivo una vez que bajas el control. Puede llegar a ser un poco pesado cuando llegas a la mitad del camino, pero la narrativa fenomenal está a la mano para retomar las cosas nuevamente y sus imágenes sobresalientes son la guinda del pastel. Death Stranding no eleva el listón de ningún género en particular, crea uno completamente nuevo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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