Con el venerable Gears of War (¿o es solo Gears, ahora?) Habiendo regresado a nuestras pantallas con Gears 5 hace poco tiempo, ahora parecía un momento tan bueno como cualquier otro para mirar hacia atrás en la serie. Entonces, ¡únete a mí mientras clasifico todos los juegos existentes de Gears of War, desde el peor del grupo hasta el mejor! Ten en cuenta que no incluyo Gears POP !, un juego para dispositivos móviles. Pero si lo hiciera, sería el último. Sólo digo'.

6. Gears of War: Judgment

Ah, los pequeños Gears que no pudieron. Gears of War: Judgment fue una precuela de la trilogía original de Gears of War con los jóvenes Baird y Cole, y fue desarrollada por Epic y People Can Fly. Lanzado dos años después de Gears of War 3, estaba bastante claro que Microsoft no estaba listo para renunciar a su lucrativa franquicia, pero Epic no estaba tan ansioso por continuar, por lo que People Can Fly se incorporó para desarrollar el juego.

Hay que decir que Judgment no es un mal juego, después de todo, en esencia se encuentra el brillante tiroteo basado en la portada de la franquicia Gears. Pero carecía de la chispa de la serie principal y, aunque Damon y Baird eran grandes personajes secundarios, lucharon por mantener una historia por su cuenta con Marcus Fenix ​​y Dom. El simple hecho del asunto es que nadie clamaba por saber más sobre las historias de Baird y Cole. De hecho, todos estábamos mucho más interesados ​​en experimentar las Guerras del Péndulo, que terminaron poco antes del surgimiento de la Horda Locus, un período en la historia de la franquicia que todavía está pidiendo un juego.

En el frente multijugador, Judgment probó algunas cosas nuevas al introducir modos como OverRun y ​​Survival, pero la falta del modo tradicional de la Horda fue una elección desconcertante y, en última instancia, las nuevas incorporaciones nunca se sintieron del todo bien.

Incluso hubo algunos intentos de darle vida a la campaña dividiéndola en trozos pequeños y luego calificando a los jugadores por su desempeño en esos segmentos, con disparos en la cabeza y similares para sumar más puntos. Los modificadores podrían usarse en un esfuerzo por dar a la campaña un mayor valor de repetición. Sin embargo, este enfoque arcade no se ajustaba a la fórmula de Gears.

5. Gears of War 4

Después del tibio Gears of War: Judgment, la serie entró en receso, pero finalmente resucitó en 2016 con Gears of War 4, que trató de presentar un elenco de nuevos personajes mientras se mezclaba con algunos de la vieja guardia. Con The Cog en tareas de desarrollo, un equipo que lucía muchos pedigrí de Epic, la esperanza era recuperar una de las IP más grandes de Microsoft. Dada la forma en que la Xbox One ha sido dominada en términos de títulos exclusivos por la Playstation, fue importante recuperar al tirador basado en la portada de su licencia extendida con una explosión. Desafortunadamente, Gears of War 4 terminó siendo un juego en gran parte olvidable. De ninguna manera es malo, nunca logró capturar el mismo brillo que sus antepasados.

Dice algo que lo que más recuerdo fue Marcus Fenix, el personaje principal de la trilogía original que eclipsó al resto del elenco cada vez que estaba en la pantalla.

Gears of War 4 también luchó para acertar a sus enemigos. La primera mitad del juego se dedica a luchar contra enemigos robóticos que son algo interesantes al principio pero envejecen rápidamente. Luego llega The Swarm, pero son básicamente una versión más de The Locust y luchan por tener una identidad propia.

En el centro, sin embargo, estaba ese tiroteo adictivo basado en la portada. Algunos ajustes lo habían hecho un poco más rápido que en los juegos anteriores, había un puñado de armas nuevas y, sobre todo, se sentía bien volver a la acción familiar de Gears. En definitiva, Gears of War 4 es un regreso seguro, pero dado que los desarrolladores de The Coalition estaban trayendo de vuelta una serie querida, jugar con seguridad fue probablemente la mejor opción que pudieron haber hecho. Si bien podría tener dificultades para recordar mucho sobre el juego, sentó las bases para que Gears of War regrese al escenario y motosierra a algunas personas por la mitad.

Además, tenemos que pisotear trajes gigantes de robots.

4. Gears of War

Tratar de determinar dónde colocar el Gears of War original en esta lista no fue una tarea fácil. Lanzado en 2006, terminó siendo una gran influencia en mi decisión de usar la Xbox 360 sobre la PS3 más cara. Recuerdo leer detenidamente las vistas previas y los videos, tratando de obtener cada fragmento de información de ellos que pudiera.

Y luego recuerdo haber recibido mi Xbox 360 y mi copia de Gears of War. Conecté la consola, inserté el disco y me sorprendieron de inmediato los increíbles gráficos de los que Gears se jactaba y su notable disparo basado en la portada. Voló mi mente de 15 años en pedazos pequeños y comenzó mi continua aventura amorosa con la franquicia.

El juego original tiene algo que no tiene su continuación, que es un enfoque más fuerte en los elementos de terror. Los Locus Horde se presentan como seres monstruosos y hay numerosas secuencias lentas donde se juega el horror, como atravesar calles arruinadas pegándose a charcos de luz para que el Kryll no te destroce. Gears of War 2 todavía tenía los colores sombríos, pero el Locus fue despojado en gran medida de sus elementos de terror, y cuando Gears of War 3 apareció, trajo consigo una tina completa de lápices de colores como los desarrolladores descubrieron de repente que Crayola hizo más colores que solo gris, negro y marrón.

Por supuesto, no podemos olvidarnos de las otras cosas que Gears of War trajo consigo, como el ahora icónico rifle Lancer que te permite motosierra a los enemigos por la mitad o el feroz multijugador donde la escopeta Gnasher era la suprema. Si vuelves y juegas Gears of War ahora, incluso la excelente versión remasterizada que suaviza el combate, tiene dificultades para permanecer junto a sus propias secuelas, pero no podemos ni debemos olvidar cuánto hizo Gears of War cuando llegó por primera vez fuera. Es un clásico y merece ser tratado como tal.

Dato curioso: se podría decir que Gears of War costó más de mil millones de dólares porque Microsoft duplicó la capacidad de memoria RAM de la Xbox 360 para ejecutar el juego correctamente.

3. Gears of War 3

Terminar una trilogía no es algo fácil de hacer. Para cuando llegó Gears of War 3, la franquicia se había establecido como uno de los nombres más importantes en los juegos, y las losas de carne blindada del primer juego se habían convertido en personajes completamente desarrollados que nos importaban. Mientras escribo esto, mi estatua de Marcus Fenix ​​que vino en la edición de coleccionista de Gears of War 3 se encuentra en un estante a unos 5 pies de mí. Es una de mis posesiones favoritas. Gears of War 3 fue el final de un viaje infernal y no decepcionó, hasta los momentos finales.

La campaña es frenética y rara vez disminuye el ritmo, empujando a Delta Squad a sus límites, ya que la nueva amenaza Lambent parece estar lista para destruir tanto a la humanidad como a los Locust. Hay un montón de golpes emocionales en el camino, con el sacrificio de Dom aún logrando traer una lágrima a mis ojos incluso hoy.

Sin embargo, no pudo detener el aterrizaje. Los momentos finales de Gears of War 3 se sintieron conmovedores y emocionales en ese momento, pero una vez que los créditos llegaron y tuve la oportunidad de reflexionar sobre todo, el final me dejó sintiéndome … vacío. No logró terminar la trilogía de una manera que me pareció totalmente satisfactoria, principalmente porque simplemente terminó sin cierre, dejando a nuestros héroes en un mundo jodido con indicación de a dónde irían después. Después de pasar tres juegos con Marcus, Dom, Baird, Cole y el resto simplemente desvanecerse al negro no fue suficiente.

Pero el modo multijugador fue una explosión absoluta, incluido el increíble modo Bestia que les dio a los jugadores la oportunidad de revertir la típica fórmula del modo Horda al convertirse en Locust y atacar a los humanos.

2. Engranajes 5

Si bien Gears of War 4 fue un retorno razonable para la franquicia histórica, no fue el regreso explosivo que realmente esperábamos. Pero Gears 5 fue un paso considerable hacia adelante, enfocándose en una construcción de personajes más fuerte que convirtió al elenco aburrido y olvidable de Gears of War 4 en personas mucho más interesantes, y una gran campaña que solo se vio ligeramente afectada por las nuevas secciones de mundo abierto que son bastante dar o fallar. El resultado es una gran campaña de 10 horas con acción excelente, buenos arcos de personajes, algunos ritmos fabulosos y Marcus Fenix ​​diciéndole a alguien que se calle.

Agregue un modo multijugador realmente adictivo y un modo de Horda que regresa y obtendrá un paquete increíble. ¡Y Dios mío, se ve increíble! Sin embargo, es difícil saber qué tan bien ha funcionado Gears 5, ya que su inclusión en el servicio Xbox Gamespass significa que los números de ventas tradicionales no cuentan toda la historia.

Pero si quieres mis pensamientos detallados, ve a leer mi reseña del juego.

1. Gears of War 2

"Más grande, más malo, más rudo" fue el famoso lema detrás de Gears of War 2. Si bien el juego original había sentado las bases para algo excepcional, fue realmente Gears of War 2 el que robó el espectáculo. Aunque los elementos de terror del primer juego fueron descartados, el beneficio fue una campaña increíble con apenas una onza de grasa. Desde montar un Brumak hasta un nivel increíble que tuvo lugar dentro de un gigante Riftworm Gears of War 2 fue una película de acción en forma de videojuego. Era grande, era un poco tonto y a veces incluso lograba ser ocasionalmente emocional. No me importa quién eres, si no te asfixiaste con Dom al descubrir a su esposa quebrantada mental y físicamente, entonces simplemente no podemos ser amigos.

Una gran parte de lo que Gears of War 2 fue mucho mejor fue el aumento en el recuento de enemigos. Gears of War tendía a tener solo unos pocos Locust en un momento dado, pero en Gears of War 2 el conteo de enemigos aumentó considerablemente, al igual que la variedad de Locust que intentaban matarte. Como resultado, los tiroteos fueron más intensos y el enemigo A.I. Proporcionó un buen desafío. El sistema de cobertura también se endureció, convirtiendo a un tirador ya excelente en algo con lo que todos los demás serían comparados y aún lo son.

Gears of War 2 también jugó más fuertemente con la idea de que Locust secuestrara humanos y los torturara. La propia esposa de Dom no era más que un caparazón casi sin vida de un ser humano a quien Dom mató por misericordia, pero obtuvimos otro ejemplo en forma de Tai, un soldado COG que rescata el Escuadrón Delta. Tai había sido torturado por los Locust y, al ser liberado, Marcus le entregó una escopeta para luchar, pero Tai en cambio le puso la pistola en la barbilla y se suicidó, incapaz de lidiar con los horrores que Locust le había visitado. Esto, junto con la muerte de la esposa de Dom, le dio a Gears of War 2 un tono sorprendentemente oscuro a pesar de la acción más rimbombante. Tal vez el horror atmosférico del primer juego desapareció, pero Gears of War 2 todavía tenía algo de mierda espeluznante.

Gears of War 2 también permitió que Epic Games profundizara en quién y qué era la Locus Horde cuando Delta Squad empujó bajo tierra en un esfuerzo por atacar a Nexus, el supuesto hogar de los Locust. Tenemos indicios de por qué los Locust surgieron y atacaron a la humanidad, por qué están haciendo lo que están haciendo y la estructura de la sociedad de Locust. Fue algo fascinante que también tuvo cuidado de nunca humanizar o pintar el Locus como algo más que asesinos visuales. Sí, tenían razones comprensibles en cuanto a sus acciones, pero al final del día se merecían todo lo que tenían.

Y, por supuesto, Gears of War 2 vio la introducción del Modo Horda. A pesar de lo que mucha gente podría pensar, Gears of War 2 ciertamente no inventó el concepto de luchar contra oleadas de enemigos, pero seguro que hizo que el concepto fuera popular. El modo Horda fue un éxito instantáneo y se convirtió en un elemento básico de la serie, apareciendo en cada nuevo juego, aparte de Judgment.

El resto del multijugador también se refinó. Una serie de mapas geniales, armas nuevas y divertidas y algunos modos sólidos me llevaron a pasar demasiado tiempo tratando de aprender el arte de rebotar en la pared y clavar esa satisfactoria matanza de escopeta Gnasher de un solo disparo.

Gears of War 2 es el mejor de la serie y, aunque Gears 5 podría ser bueno, no puede igualar la fantástica campaña de Gears of War 2.

¿En qué orden pusiste los juegos de Gears of War?

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