Necesito saber
¿Qué es? Un simulador de cazafantasmas en primera persona con multijugador cooperativo y asimétrico.Espera pagar: $40Fecha de lanzamiento: 18 de octubre de 2022Desarrollador: IlfónicoEditor: IlfónicoRevisado en: Windows 10, Ryzen R7 5700g, 16 GB de RAM DDR4, Radeon RX 5700¿Multijugador? SíEnlace: Tienda épica (se abre en una pestaña nueva)
Spirits Unleashed abre con un video musical de Fortnite Ernie Hudson haciendo el ‘viejo caminar y asentir en la estación de bomberos original, esa rutina que hace tu gerente cuando tiene que fingir estar ocupado. «Puedo dirigir este lugar, pero no andes llamándome ‘jefe'», me dice. Muevo el mouse de un lado a otro de mi escritorio para tratar de romper el contacto visual con esta incómoda escena. Me ordena que aprenda a usar el paquete de protones mientras sus lacayos, la nueva generación de Cazafantasmas, me hablan sobre cómo hacer «trampas secundarias». Este lugar necesita un sindicato.
Dejando a un lado las quejas del lugar de trabajo, atrapar fantasmas no es el peor trabajo. Mi primer día de trabajo en Spirits Unleashed me permitió jugar con algunos juguetes geniales. El Proton Pack, un Three Mile Island portátil conectado a una manguera contra incendios, rugió cuando apreté el gatillo la primera vez. Fue entonces cuando obtuve mi primera y única caída de velocidad de fotogramas, como si el juego se sorprendiera por la cantidad de empuje que tenía su arma cazafantasmas. Se sintió bien.
El paquete de protones funciona junto con las trampas de la película, las corrientes se cruzan inofensivamente sin consecuencias en el modo multijugador.
Ghostbusters ’84 tiene un ingenio agudo: sigue siendo una sátira hilarante de los psicópatas de las pequeñas empresas que acaparan dinero y el retorcido montón de trámites burocráticos con los que se enfrentan. Nada sobre el multijugador asimétrico de «cerrar tres portales mientras te acosan» de Spirits Unleashed parece estar en consonancia con la energía cínica del material original. Claro, mi variopinto equipo de trabajadores temporales y yo tenemos que coordinarnos y concentrar el fuego en un fantasma para llevarlos a una trampa colocable, equilibrando nuestros respectivos niveles de calor de protones y trabajando en los mejores ángulos, pero ninguno de nosotros se sintió como Spengler o Ray.
Spirits Unleashed simplemente no tiene mucha personalidad, algo que no se puede decir de la película en la que se basa. Los personajes personalizados son auténticos vacíos: lo único que tienen que decir son ladridos afirmativos en los tutoriales. Me hubiera encantado escuchar algunos riffs al estilo Akroyd/Ramis entre el escuadrón a mitad de la misión en la línea de Warhammer 40,000: Darktide, pero no hay nada de eso aquí.
Visualmente, Spirits Unleashed tampoco está inspirado, se asemeja al estilo Fortnite de borde redondeado. No se ve mal en sí mismo: hay una iluminación impresionante del Proton Pack cuando los relámpagos se deslizan arriba y abajo de las paredes adyacentes como un caleidoscopio nuclear, pero poco más. Salvo el tema con licencia, la música no tiene nada especial y es extrañamente adyacente a las bandas sonoras de las películas de Harry Potter, un arreglo banal en 4/4 de cuernos womp-womp y cuerdas libres de derechos de autor. Ghostbusters: Spirits Unleashed vende la fantasía de ser un Cazafantasmas, pero sin el estilo o el humor necesarios para que realmente parezca que estás en ese feo mono gris.
(Crédito de la imagen: Illfonic)
Momento a momento Spirits Unleashed es un poco aburrido. La voladura de un fantasma llena un metro. Cuando ese medidor está lleno, el fantasma puede caer en la trampa, siempre que la trampa tenga carga (otro medidor). El paquete de protones se sobrecalentará si se dispara durante demasiado tiempo. Ahora son tres metros en la pantalla. Cuando finaliza el tutorial, hay tres más, y ninguno de ellos se llena o se vacía particularmente rápido. La clave es el medidor de «construcción frecuentada»: las fuerzas de lo paranormal ganan cuando alcanza su punto máximo. Todo es un poco monótono, los medidores suben y bajan y nunca requieren más que una gestión pasiva.
La única interacción no basada en medidores ocurre cuando un fantasma se acerca a un civil. Tienes que hacer una recarga activa de Gears of War para calmarlos. (Oye, somos Cazafantasmas, no trabajadores sociales).
(Crédito de la imagen: Illfonic)
Esos civiles pueblan seis lugares monótonos, la mayoría de ellos negocios perseguidos por el espectro de salarios impagos y violaciones de OSHA. No hay nada demasiado especial en ninguno de ellos: espero que los verdaderos cabezas de busto se diviertan deambulando por el icónico mundo del centro de bomberos, pero incluso como un fan casual, encontré muy poco allí para evitar mi aburrimiento entre los conciertos de cazafantasmas.
No todos los fantasmas son iguales, como me informa la apariencia legal y la voz de Dan Aykroyd: hay cinco tipos diferentes de Slimer para que los jugadores los controlen, cada uno con un conjunto diferente de habilidades para hostigar e impedir a los jugadores humanos. Descubrí que los fantasmas no eran especialmente divertidos para jugar en contra o en contra: son demasiado rápidos para alcanzarlos cuando están jodiendo, y demasiado frágiles para molestarse en tomar riesgos cuando están asustados. De un vistazo, el Poltergeist parece ser la elección meta, un poco más rápido que el ghoul predeterminado que ya es demasiado rápido, y capaz de generar molestos mobs defensivos.
(Crédito de la imagen: Illfonic)
Spirits Unleashed simplemente no es tan satisfactorio de jugar: el «combate» no recompensa la precisión o la exactitud de ninguna manera significativa, se enfoca completamente en el juego cohesivo en equipo. Suficientemente bien, supongo, nosotros, muchachos, tenemos que mantenernos unidos. Pero el techo para el juego individual es bastante bajo: hay pocos equipos y las actualizaciones de Proton Pack se sienten indistinguibles del modelo original. A menos que su comunicación con los compañeros de equipo sea férrea (nunca es el caso en el juego rápido), rara vez obtendrá una victoria.
Todo se reduce a evitar que el fantasma atraviese una puerta después de liberarse. Como resultado, volar solo en línea a menudo es demasiado tedioso para que valga la pena, y la IA es demasiado simplista para proporcionar un gran desafío en este momento. En la mayoría de los partidos, mis equipos humanos cumplieron todos los objetivos, excepto atrapar a dicho fantasma. No puedo precisar cuánto de eso se debe al equilibrio chiflado frente a la apatía de juego rápido, pero eso no cambia lo frustrante que puede ser Spirits Unleashed a veces.
Me dijeron que romper era un duro trabajo de cuello azul, pero aquí no hay una urgencia real de minuto a minuto como en Dead by Daylight, con la victoria y la derrota nunca sintiéndose completamente en mis manos.