En unos meses, serán cinco años completos desde Survival City Builder. Frostpunk fue lanzado, desafiando a los jugadores a construir una ciudad de trabajo en un mundo post-apocalíptico congelado y manejar cuidadosamente la sociedad que se refugia dentro de sus fronteras.
Estamos en un auge de la construcción de ciudades en estos días, lo cual es emocionante. Si bien Fraser señaló con precisión que nadie parece estar apuntando a Ciudades: la corona del constructor de ciudades urbanas de Skylines eso deja mucho espacio para todo tipo de diferentes tipos de constructores de ciudades . Estamos viendo juegos de construcción de ciudades que tienen lugar en el fondo del océano, en el espacio exterior, en las laderas de las montañas, en las espaldas de criaturas gigantes e incluso en un mundo de anillos de fantasía poblado por dados .
Por lo general, sucede algo en estos juegos además de construir ciudades bonitas, administrar dinero y recursos, y simplemente asegurarse de que haya más caras felices que caras ceñudas en la población civil. Hay ecos de los sistemas de Frostpunk en tantos constructores de ciudades recientes.
expediciones
Uno de los primeros edificios que puedes desbloquear en Frostpunk es la baliza, un globo aerostático atado que puede elevarse por encima de la ciudad y permitir que un vigía ubique lugares de interés mucho más allá del generador central. Luego, los exploradores pueden viajar por el mundo para explorar nuevos lugares (que a menudo conducen al descubrimiento de áreas aún más remotas) y regresar usando la baliza como guía.
A menudo, estas expediciones te brindan no solo recursos adicionales, sino también opciones narrativas, decisiones adicionales que tomar y mucha tensión mientras esperas a ver cómo se desarrollan las cosas. Las expediciones también se destacan por hacerte sentir que tu ciudad es solo una pequeña parte de un mundo mucho más grande que tiene lugar fuera de la pantalla.
El pueblo errante (Crédito de la imagen: Cervatillo callejero)
Me alegró ver que más constructores de ciudades incluyen sistemas similares a las expediciones de Frostpunk, que nos permiten mirar más allá de nuestras propias fronteras. En The Wandering Village, donde construyes un asentamiento sobre la espalda de una criatura gigante, pesada y parecida a un dinosaurio, puedes enviar carroñeros al mundo mientras tu poderosa bestia lo atraviesa lentamente. Rebuscar no solo es agradable y útil, sino que puede ser absolutamente crucial: dado que tu ciudad está en movimiento, puede deambular por biomas que carecen de ciertos recursos y reunir suministros adicionales es increíblemente importante para sobrevivir.
Todavía no he jugado a Ixion, pero está ambientado en el espacio exterior en una enorme estación espacial itinerante. Junto con las vistas interior y exterior de la estación, también hay un mapa del sistema estelar, y una vez que hayas construido los transbordadores, puedes enviarlos a investigar y explorar los sistemas solares que visita la estación, recolectando suministros y gestionando encuentros.
Ixión (Crédito de la imagen: Bulwark Studios)
Eso se siente muy similar a las expediciones de Frostpunk. Aquatico, el constructor de ciudades submarinas que llegará en enero, también tiene expediciones. Podrá construir submarinos y usarlos para explorar el océano alrededor de su asentamiento, que puede incluir nuevas fuentes de materiales importantes e incluso tipos de vida marina potencialmente no descubiertos.
Políticas y políticas del mundo real
Frostpunk no se trata solo de construir una ciudad que funcione, sino de administrar la sociedad dentro de sus fronteras. Mantener contentos a los ciudadanos no es nada nuevo en los juegos de construcción de ciudades; por lo general, es el objetivo principal, o la gente se mudará y la ciudad fracasará, pero la gestión de la sociedad y las políticas y leyes que puedes aprobar en Frostpunk se sintieron más profundas y, a veces, inquietantes. real. Exploró sistemas como el trabajo infantil, la propaganda, la censura y el autoritarismo. Eso está muy lejos de decidir qué tipo de anuncios puedes poner en los dirigibles en Cities: Skylines.
Vimos más de esas políticas del mundo real en el constructor de ciudades de supervivencia Floodland, que se lanzó en noviembre. Floodland se desarrolla en un mundo devastado por el cambio climático y contiene opciones para promulgar políticas sociales que nos son sorprendentemente familiares después de la pandemia de COVID-19. Los ciudadanos de Floodland pueden contraer enfermedades transmitidas por el aire y, para combatir su propagación, puede promulgar políticas como el uso de máscaras, el distanciamiento social e incluso los cierres.
inundables (Crédito de la imagen: Ravenscourt)
El constructor de ciudades Urbek, que se enfoca en usar los recursos naturales en lugar del dinero como una forma de construir una ciudad que funcione, tiene otros ejemplos de políticas sociales como reducir las horas de trabajo de la fuerza laboral (como era de esperar, esto hace que las personas sean más felices y sería bueno si el mundo real tomaría nota) y producir alimentos de mejor calidad. (En el otro extremo del espectro, puede usar insectos como fuente de alimento. Esto definitivamente no hace feliz a la gente, pero sigue siendo una solución viable para la escasez de alimentos).
Haciéndote una persona real
Una de las razones por las que tiendo a alejarme de los juegos de estrategia como Civilization es que nunca siento una conexión entre mí y lo que sucede en el mundo. Es por eso que uno de los pocos juegos de estrategia que realmente me atrajo fue Crusader Kings 2, porque no solo simula un mundo masivo lleno de países, personas y eventos, sino también sistemas más personales. Tengo un personaje, que tiene una personalidad, atributos, defectos, una familia y todo el drama personal que rodea a esas cosas (como cuando mi hijo se enamora de mi tía y forman un plan de asesinato en mi contra).
Si bien disfruto de los constructores de ciudades como Cities: Skylines, tengo un poco el mismo problema. Realmente no quiero ser un dios tomando decisiones desde el cielo, quiero sentir que también soy parte de la ciudad. Un residente. Frostpunk hizo un buen trabajo al hacerme sentir que realmente estaba allí, especialmente porque si las personas se ponían demasiado infelices, simplemente podían sacarme del poder y patearme el trasero en la nieve. Ixion adopta un enfoque similar y te presenta como el administrador temporal de la estación espacial hasta que todo sale mal y te ves obligado a asumir una posición de liderazgo crucial. Al igual que con Frostpunk, si haces un trabajo lo suficientemente malo, serás destituido de tu puesto.
Señores señoriales (Crédito de la imagen: magia eslava)
Es una excelente manera de sentir cierta conexión entre usted y las personas a las que está enseñoreando.
La próxima Señores señoriales , que tuvo una excelente demostración jugable (y con suerte tendrá otra pronto) pensó en una forma especialmente divertida de hacerte sentir más como una persona real que como una deidad sentada detrás de un teclado: en realidad podrías aparecer en el pueblo y caminar en modo tercera persona. Es un pequeño toque, en realidad no puedes interactuar con nadie, pero es una excelente manera de sentir cierta conexión entre tú y las personas a las que estás dominando.
Es un momento emocionante para ser un fanático de la construcción de ciudades, con muchos juegos nuevos que salen ahora de los grandes a los muy pequeña , y es aún más emocionante verlos convertirse en experiencias que van más allá de derribar edificios y conectarlos con carreteras. Mientras esperamos a ver qué ofrece Frostpunk 2, es bueno ver que el Frostpunk original todavía tiene influencia, casi media década después.