Inicio Noticias Característica: PSVR tuvo un gran comienzo, pero es hora de subir la... Noticias Característica: PSVR tuvo un gran comienzo, pero es hora de subir la apuesta Por Elisenda Montero - 28 diciembre, 2019 1264 0 PlayStation VR fue introducido al mundo hace poco más de tres años, y llevó la tecnología a las masas. Oculus Rift puso en marcha la PC, por supuesto, pero fue con los auriculares más baratos y accesibles de Sony que la realidad virtual se convirtió en algo alcanzable para todos. Es por estas razones que PSVR ahora lidera el mercado a pesar de nuevos competidores y tecnología avanzada. El casco azul brillante termina la década con una nota alta, entonces, pero ¿a dónde debería ir desde aquí? Uno de los aspectos más importantes de cualquier dispositivo de realidad virtual es el software, y esta es un área en la que PSVR podría tener la ventaja. Hay juegos exclusivos en el casco de Sony y también con sus competidores de PC, pero el as de PlayStation en el hoyo es Worldwide Studios. Algunos de los mejores juegos de realidad virtual provienen de equipos propios. Misión de rescate Astro Bot es uno de los juegos definitorios de realidad virtual independientemente de la plataforma, y Sangre y verdad es un fantástico ejemplo de una experiencia de acción de alto presupuesto que no es posible en una pantalla plana. Sony continuará invirtiendo en estos juegos también, aunque podría estar haciendo un mejor trabajo al completar el calendario con lanzamientos notables. Marvel's Iron Man VR llega en febrero¿Pero qué más hay? No hay duda de que muchos juegos independientes completarán algunos de los espacios en blanco, como Estrella infantil y Bestia de papel, pero esperamos que Sony comunique mejor lo que vendrá a su plataforma VR en el futuro. Quizás la mayor preocupación con PSVR en su estado actual es que sus especificaciones ya están muy desactualizadas. Incluso cuando se lanzó en 2016, las gafas de Sony no eran tan técnicamente impresionantes como Rift o HTC Vive. El beneficio es, por supuesto, el precio más bajo, pero PSVR, por impresionante que sea, se lanzó como una experiencia VR de nivel de entrada. No hay nada de malo en eso, pero tres años después, sus primos de alta tecnología en PC lo han dejado en el polvo. Si bien sus competidores están haciendo grandes avances en términos de resolución, seguimiento de movimiento y más, el periférico PS4 se ha mantenido prácticamente igual todo este tiempo. Una revisión de hardware hizo pequeños ajustes para permitir el paso de HDR y mejorar la cantidad de cables, pero eso es todo lo que ha llegado hasta este punto. La buena noticia es que PS5 está a la vuelta de la esquina, y es bastante seguro suponer que Sony seguirá esta nueva consola con una oferta de realidad virtual mucho mejor. Hemos escuchado sobre varias patentes durante el último año o dos, y muchas de ellas apuntan a mejoras de PSVR como nuevos controladores de movimiento. Si bien es muy probable que la PS5 admita los auriculares en su forma actual, estamos seguros de que finalmente veremos una PSVR mucho mejor, con una resolución mucho mayor y un seguimiento de movimiento superior. Nunca va a estar en el mismo nivel que, por ejemplo, el índice de válvulas, pero Sony querrá mantener ese costo más bajo y una configuración más fácil. Se trata de lograr un equilibrio. La realidad virtual en general debería tener unos años bastante buenos por delante a medida que la tecnología mejora y surgen lanzamientos de alto perfil. Incluso un juego como Half-Life: Alyx, que inicialmente no llega a PSVR, será muy saludable para el hardware de Sony. Puede ser decepcionante que no puedas jugarlo en PSVR, pero aún así ayudará a impulsar un poco más la tecnología en crecimiento. Como dijimos, PSVR termina la década en un buen lugar, pero Sony todavía tiene formas en que puede mejorar la experiencia para todos. Ha tomado la delantera con su baja barrera de entrada, pero el gigante japonés debe asegurarse de que haya suficientes juegos nuevos para satisfacer la demanda. Quizás sea más difícil la necesidad de avanzar en la tecnología sin que el costo se vuelva nuclear. Sony tuvo un comienzo muy sólido, vendiendo más de 4.2 millones de unidades a partir de marzo de este año. Esperemos que pueda aprovechar ese impulso en 2020 y más allá. ¿Estás contento con PlayStation VR hasta ahora? ¿Qué quieres ver que Sony haga con la realidad virtual en el futuro? Sumérjase en los comentarios a continuación. 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