Los fanáticos de Call of Duty están peleando por el alma de la serie. En los primeros días de la versión beta multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 (actualmente abierta solo para jugadores de PlayStation), la conversación estuvo dominada por los detalles: los minimapas son menos útiles, las botas son más ruidosas y algunas ventajas ahora deben obtenerse a mitad de camino. juego. Modern Warfare 2 es el último intento de Infinity Ward de ralentizar CoD (para mejor, creo), pero no está cayendo bien en los rincones más ruidosos de la comunidad.
Numerosos populares (se abre en una pestaña nueva) publicaciones (se abre en una pestaña nueva) en el subreddit oficial de MW2 y Gorjeo (se abre en una pestaña nueva) dejar en claro que algunos jugadores no están contentos con la forma en que Infinity Ward está rompiendo con la tradición de correr y disparar de CoD. Si me preguntas, esos jugadores están equivocados.
Me lo estoy pasando genial en la beta de Modern Warfare 2 (se abre en una pestaña nueva) (aunque estoy más emocionado de probar la versión para PC este fin de semana). Infinity Ward está demostrando una vez más por qué vale la pena esperar su turno en el carrusel de desarrollo de CoD: esto ya es lo mejor que CoD ha jugado recientemente en términos de sonido, sensación, movimiento y retroalimentación. Modern Warfare 2 tiene esa pizca extra de magia tacticool que se echaba mucho de menos en los últimos dos años de CoD de ficción de fanáticos de la Guerra Fría y refritos de la Segunda Guerra Mundial. Es exactamente lo que he estado deseando de CoD desde hace un tiempo, tanto que las cosas que normalmente me molestan, como castigar los killstreaks aéreos que me explotan sin previo aviso, son más tolerables.
Infinity Ward está repensando cómo se juega 6v6 CoD sin dejar de apegarse, a veces obstinadamente, a sus raíces. Si ha llamado a muchos deberes en los últimos 15 años, debe tener en cuenta estos cambios clave:
Puede tener hasta cuatro beneficios equipados a la vez, pero dos de ellos (un beneficio de bonificación y un beneficio definitivo) solo se activan una vez que haya ganado suficientes puntos en cada partida.
Los jugadores no se destacan en el minimapa cuando disparan o corren
Las etiquetas de nombre no aparecen sobre los enemigos cuando se les apunta.
La cancelación de diapositivas prácticamente desapareció: Infinity Ward está tomando medidas enérgicas contra esta tecnología de movimiento involuntario y original (aunque los jugadores ya están descubriendo formas de evitarlo). (se abre en una pestaña nueva) )
El cambio más radical está, con diferencia, en el minimapa. Anteriormente, correr o disparar un arma sin silenciador revelaba tu posición en el minimapa para todo el equipo enemigo. Siempre he odiado esto y me alegro de que se haya ido: ser castigado con un ping en el mapa por matar se siente tan al revés en 2022 como en 2007. En cambio, los disparos enemigos ahora aparecerán como un ping en la brújula en el parte superior de la pantalla, apuntando a la dirección de la acción sin transmitir coordenadas 2D exactas.
Prueba de sonido
Ser castigado con un ping de mapa por matar se siente tan al revés en 2022 como en 2007.
Honestamente, tampoco he usado mucho la brújula, porque el sonido de Modern Warfare 2 ha sido todo lo que necesitaba para conocer la situación. Hay un nivel de fidelidad francamente ridículo en los efectos especiales de sonido esta vez. Siguiendo los pasos literales de juegos como Hunt: Showdown y Rainbow Six Siege, aparentemente cada acción que puedes ver tiene un ruido asociado que me mantiene firmemente pegado a la acción: las balas explotan de manera creíble y reverberan a través de espacios interiores, pantalones de camuflaje ásperos «thwip» a medida que tus piernas chocan en medio de la carrera, los casquillos vacíos resuenan en el suelo y las botas pisan fuerte resuenan en los pasillos para advertirte del peligro que se avecina. El audio posicional es lo suficientemente preciso como para que, jugando con mis buenos auriculares, haya podido escuchar a los enemigos menos cuidadosos antes de que me escuchen a mí.
El resultado un tanto irónico es que, a pesar de que las carreras ya no se castigan en el minimapa, mis partidas han sido notablemente más lentas y metódicas que en años anteriores. Es difícil escuchar lo que sucede cuando eres el más ruidoso en el vestíbulo.
Tal vez mis 2000 horas de Rainbow Six Siege estén hablando, pero soy fanático de CoD más lento. Si me van a disparar por la espalda, prefiero que me persigan con sonido que siguiendo un punto rojo en un mapa. Es bueno correr sin sentir la necesidad constante de mirar la esquina superior izquierda de la pantalla. El cambio de radar de Modern Warfare 2 me lleva de regreso a la última vez que Infinity Ward probó algo radical con 6v6: la primera versión beta de Modern Warfare 2019 no tenía un minimapa en absoluto. La brújula originalmente estaba destinada a reemplazar el mapa por completo. Celebré la muerte del minimapa en ese momento, pero la presión de los fanáticos empujó a Infinity Ward a agregarlo nuevamente con un parche de prelanzamiento.
Un DDOS armado es un poco molesto para Call of Duty. (Crédito de la imagen: Activision)
fluencia de poder
Otro cambio inteligente es el nuevo método de Modern Warfare 2 para elegir ventajas. Ahora puede hacer «paquetes de beneficios», que son esencialmente una carga de beneficios independientes de sus cargas de armas. Como alguien que normalmente quiere equipar el mismo conjunto de ventajas en cada clase y ocasionalmente cambiar para probar otras, la capacidad de equipar por lotes ya me ha ahorrado un año de tedio de Crear una clase.
No estoy tan convencido de las ranuras de beneficios de bonificación y Ultimate que deben ganarse durante un partido. La idea de desarrollar una ventaja poderosa con el tiempo es genial, pero la mayoría de las ventajas «últimas» que se ofrecen tienen más que ver con contrarrestar los molestos killstreaks que con empoderarte a ti mismo. Ghost, un beneficio que instalo en cada clase debido a la molestia constante de los escaneos de UAV (que siguen siendo una recompensa fácil de 3 muertes), es un beneficio Ultimate. Ahora se necesita la mayor parte de una partida para lograr el nivel básico de privacidad posicional que hace que Call of Duty sea tolerable. Infinity Ward podría abordar esto haciendo de Ghost una ventaja básica, o podría atacar la fuente del problema y finalmente deshacerse de killstreaks.
¿Realmente seguimos recompensando a los mejores jugadores en el lobby con súper armas dominadas? Es como si el mejor fragger en cada ronda de Valorant fuera recompensado con un rifle de operador gratis. Lo sé, lo sé: es una blasfemia pedir el fin de uno de los sistemas más icónicos de CoD, solo imagina un mundo en el que puedes correr a través de un campo abierto sin el riesgo de que un jet VTOL arroje una carga útil de explosivos de $ 2 millones en tu cara.
Modern Warfare 2 es el primer turno al bate de Infinity Ward desde que inició una nueva era de Call of Duty con MW2019 y el gigante gratuito que eventualmente engulliría a toda la franquicia, Warzone. Mientras la serie se prepara para hacer una pausa para los lanzamientos independientes en 2023, Activision confía plenamente en el estudio que puso a CoD en el mapa dos veces. Me gusta a dónde va hasta ahora, pero CoD puede ser aún mejor cuando sus fanáticos están abiertos a cambios incrementales. Hoy, son puntos rojos en los minimapas. Más adelante este año, es el modo de extracción tan esperado de Warzone 2.0 (se abre en una pestaña nueva) DMZ.