La escritura está en las paredes. Call of Duty está experimentando un cambio, y es posible que se mantenga esta vez.
Puede trazar aproximadamente la evolución de los juegos de disparos en primera persona durante las últimas 1,5 décadas con los lanzamientos anuales de Call of Duty. Hubo una época en la que a todo el mundo le gustaban mucho los shooters militares modernos, seguida de unos años en los que nuestras botas se despegaron del suelo y empezamos a correr por las paredes o montar en jetpack. Cuando los tiradores de héroes triunfaron, Treyarch respondió con los personajes únicos y las definitivas de Black Ops 3. Eso fue divertido por un tiempo, pero luego el reloj se reinició y Activision pensó, bueno, tal vez la Segunda Guerra Mundial sería divertida nuevamente. no lo fue
Esto nos lleva a nuestra era actual, la que creo que está saliendo por la puerta. (se abre en una pestaña nueva) : batalla real. Activision se comprometió con Battle Royale desde el principio y capturó a una gran audiencia con su Call of Duty: Warzone independiente y gratuito. La forma más popular de jugar CoD en 2022 es en un lobby con otras 149 personas, algo que nunca imaginé en 2007. Pero ahora, casi tres años después, noté una disminución del interés en el mismo Battle Royale y creo que Activision tiene también Infinity Ward está trayendo de vuelta Battle Royale en Warzone 2.0, pero al mismo tiempo va a lo grande en su próxima apuesta: AI y PvPvE.
Si no lo ha notado, hay combatientes de IA en todo Modern Warfare 2. De hecho, literalmente, cada modo de tienda en Modern Warfare 2 está implementando IA de alguna manera:
Multijugador: los soldados de IA se unen a la batalla en los modos Ground War 20v20
Warzone 2.0: la IA está esparcida por el nuevo Al Mazrah en fortalezas que protegen botines raros
Spec Ops: misiones cooperativas de 2 jugadores contra la IA
Incursiones: misiones cooperativas al estilo Destiny con encuentros complejos de IA y rompecabezas de combate.
DMZ: el nuevo y misterioso modo de extracción PvPvE de Warzone se lanza junto con Battle Royale
Estamos probando por primera vez el impulso de IA de CoD durante la versión beta de Modern Warfare 2 de este fin de semana (se abre en una pestaña nueva) . En el nuevo modo Invasión, una versión del modo Desgaste de Titanfall, los soldados sin nombre se unen a un combate a muerte por equipos a gran escala de 20 contra 20 en el que las muertes de la IA valen menos puntos que los jugadores. No esperaba mucho de Invasion, pero en realidad es mi modo favorito de la versión beta hasta ahora. Momento a momento sigue siendo TDM, pero los cuerpos adicionales que corren saturan el mapa de tal manera que da la ilusión de un gran conflicto, casi a escala de Battlefield en un espacio mucho más pequeño. También es satisfactorio estropear a toda una pandilla de IA que cae en una o dos balas.
Estoy muy interesado en cómo Modern Warfare 2 abordará las redadas. Infinity Ward está deliberadamente haciendo comparaciones con Destiny 2 en su descripción de las incursiones como «compromiso cooperativo que requiere trabajo en equipo y pensamiento estratégico para resolver acertijos entre combates intensos». Las incursiones de Destiny son consideradas casi universalmente como las mejores partes de esos juegos, sin embargo, solo una fracción de las personas que los juegan los ven debido a los requisitos de nivel. Infinity Ward parece estar acelerando ese proceso simplemente haciendo misiones de incursión que cualquiera puede jugar.
Más allá de la zona de guerra
Sin embargo, creo que la verdadera prueba del experimento de IA de Call of Duty tendrá que esperar hasta Warzone 2.0. Soy escéptico de que los gruñidos sin nombre que deambulan por el mapa en Battle Royale agreguen algo más que práctica de tiro. Infinity Ward dice que los enemigos de la IA tienen una «variedad de niveles de letalidad» y «defienden su territorio como un profesional de CDL», pero los gruñidos de contenido encontrados durante la revelación en vivo de Warzone 2.0 fueron fáciles de convencer. Todavía no he visto ninguna IA que realmente amenace a los jugadores de la forma en que lo hacen, digamos, los monstruos babosa, los asesinos de insectos y los fanáticos de los tentáculos acuáticos de Hunt: Showdown.
Si la IA es poco más que una distracción en Battle Royale, espero que ocupe un lugar central en la DMZ. Mi nuevo amor por los tiradores de extracción puede estar coloreando esto un poco, pero tengo la sensación de que DMZ es un gran problema para Infinity Ward. Hay un interés creciente en el formato que divide la diferencia entre los shooters de supervivencia de alto riesgo y los battle royale. Últimamente han aparecido muchos tiradores de extracción, caracterizados por la libertad de recorrer el mapa, luchar contra jugadores, completar objetivos y salir cuando quieras. El floreciente género ha sido dominado por el sigiloso tirador de vaqueros Hunt: Showdown (se abre en una pestaña nueva) y milsim Escape From Tarkov, pero los desafíos más nuevos incluyen el juego de disparos diesel-punk Marauders (se abre en una pestaña nueva) y El Ciclo: Frontera (se abre en una pestaña nueva) . Battlefield 2042 incluso le dio un giro al formato de extracción el año pasado con Hazard Zone (se abre en una pestaña nueva) aunque no se puso de moda allí.
La publicación del blog del anuncio de Warzone 2.0 describe DMZ como un «proyecto de pasión» dentro de Infinity Ward y los estudios contribuyentes, lenguaje que no usa para los otros doscientos modos de Modern Warfare 2. También es el único modo con su propio logotipo, completamente separado de la marca Warzone.
(Crédito de la imagen: Activision)
Para hacer que DMZ se sienta distinto de Warzone, Infinity Ward realmente debería considerar ser creativo con la IA. Piensa más que gruñidos: una de las mayores fortalezas de Hunt es cómo los comportamientos únicos de sus monstruos te obligan a cambiar tu estrategia (como los Immolators parecidos a Human Torch que explotan si les perforas la piel con algo afilado). Debe haber peligros ambientales y otras cosas que hacer además de correr de un lugar a otro y disparar a otros jugadores. Piense demasiado en pequeño con los tiradores de extracción y terminará con la desafortunada Zona de peligro de Battlefield 2042.
Si Infinity Ward puede hacer por los tiradores de extracción lo que hizo por Battle Royale, realmente podría ser algo especial (e incluso vencer a Fortnite esta vez). Puedo ver que este es el inicio adecuado de una tendencia PvPvE en la que todos los juegos Battle Royale se acercan lentamente a Escape From Tarkov o Hunt. Espero que valga la pena, porque definitivamente he terminado con los círculos cada vez más pequeños.