Cuando los extraterrestres atacan, ahora sabemos que The Bureau maneja la investigación hasta que alguien finalmente inventa XCOM. Pero, ¿y si la amenaza viene de otra parte, del mito y la magia, del horror y de los rumores? En ese caso… bueno, honestamente, probablemente sea mejor llamar al BPRD. Pero si Hellboy está ocupado ese día, el mundo al menos puede recurrir a la Oficina 13, la organización cuya idea de limpiar después de que un agente deshonesto les llame demasiado la atención implica enviar a un vampiro en una capa y una mujer enojada en calzoncillos. y un pisoteando gran traje mecánico para salvar el día. ¡A hurtadillas!
Realmente, no es tanto una agencia secreta como una que todos quieren olvidar que existe.
Bureau 13 es un juego realmente tonto con algunas ideas ingeniosas. El tipo de juego que en realidad no funciona, pero debería haberlo hecho. Sigue la estela de juegos como Maniac Mansion al ofrecer un equipo completo de agentes para elegir y permitir elegir entre dos: un hacker, un sacerdote, el vampiro mencionado anteriormente y la dama mecánica de los calzoncillos, una bruja y un ladrón. Cada uno tiene habilidades únicas para aportar a la misión, pero desafortunadamente muy poco sentido común.
Este es un juego en el que tu primer destino obviamente debería ser la estación de policía para encontrar información, siendo una organización oficial y todo, donde el vampiro, hacker, bruja y demás antes mencionados son bloqueados inmediatamente por un recepcionista que quiere ver alguna identificación. «No llevamos insignias. Somos una organización ultrasecreta», le dicen, perdiendo el sentido de las palabras allí. y como tal son descartados como un montón de chiflados al azar. Sí, incluida la señora que pisa fuerte en las prendas de segunda mano del Dr. Robotnik.
‘¿Te sientes tan incómodo como yo?’
¿Sabes qué más no tienen? Recursos. El primer rompecabezas del juego… bueno, realmente más un ‘rompecabezas’… consiste en sacar un periódico de una máquina. Puedes romperlo si tienes Underpants Mech Lady o robarlo si tienes el Thief, o sacar una moneda de veinticinco centavos de la ranura de monedas si tienes uno de los otros, pero esa elección no parece explicar cómo funciona Bureau 13. está tan corto de dinero que sus agentes necesitan delinquir a su manera dentro comprando un periódico. Esto realmente sucede.
¿Y para pasar al chico del escritorio? Es asombroso. No proporcionas una identificación, no lo convences. En cambio, tomas abiertamente un poco de superpegamento de su escritorio, cierras con pegamento la caja de un extintor de incendios justo en frente de él, y luego tiras casualmente su cenicero en su propio contenedor. Sé que esto se está convirtiendo en un tema aquí, y te prometo que me detendré, pero esto incluye si lo haces con la dama del traje mecánico. No puedes ser sigiloso con un traje mecánico pisoteado. Pero no. No se da cuenta y, a pesar de estar a unos diez pies de la puerta, el fuego se limita a un cubo de basura y hay dos civiles en la habitación, prueba el caso e inmediatamente lo clava en la noche.
No te acerques demasiado, no querrás hervir esa cosa…
¿Por qué sospecho que tiene un futuro brillante por delante en el Departamento 13? Tal vez incluso en el RV oficial de la Oficina 13, con «La máquina misteriosa» tachada con el argumento de que el único misterio es cómo un vampiro obtuvo una licencia de conducir. A menos que la foto esté dibujada a bolígrafo.
Irrumpir en el casillero de pruebas demuestra que el Vampiro no es mejor. “No puedo ser fotografiado, pero salgo muy bien en video”, advierte. ¿Esperar lo? Sin embargo, al menos tiene algo de utilidad, ya que puede ver en la oscuridad lo suficientemente bien como para hacer cosas cuando apaga la alimentación para desactivar una cámara de seguridad que solo existe para ser molesta. Sin embargo, Bureau 13 arruina incluso ese concepto más básico, al oscurecer también la interfaz para dificultar que el cursor vea el cursor.
Esto no parece en absoluto la oficina de un villano, con la pintura del Señor Oscuro detrás del escritorio allí.
Investigar un complot tan espeso como el agua lleva a los héroes a una corporación cercana, AI, donde un guardia tiene que ser tratado no con violencia o poderes de niebla vampírica… esos son tan importantes que tienen que ser salvados por irrumpir en un ferretería para robar algunos cortadores de alambre… pero sacando una caja de la basura y diciendo «Estoy aquí para entregar esto».
Esto funciona. Esto realmente funciona. Aunque antes de hacerlo, los personajes dicen abiertamente «Los guardias siempre complican el allanamiento de morada».
Además… y no estoy seguro si mencioné esto… pero ¿Qué clase de mensajero lleva servoarmadura?
«Ejem», dijo Fallout: New Vegas.
OK, punto tomado. Pero sigue siendo una estupidez. Aunque al menos en este punto, no podría ser mucho más tonto.
Este es un buen momento para reírse como un maníaco, por cierto.
Después de un acertijo que involucra literalmente sacar una batería de un detector de humo para encender un control remoto, a pesar de ser al lado de una ferretería a la que puedes irrumpir , continúa con lo que vagamente se llama a sí mismo una trama. ¿Qué tan descuidado es esto? En la misma habitación, encuentras una caja fuerte detrás de un cuadro. ¿Y qué descripción obtienes si miras la caja fuerte para obtener más detalles?
«A diferencia de la mayoría de las cajas fuertes en las películas, esta no está escondida detrás de una pintura».
Además, está desbloqueado por cintas en una videograbadora. Por supuesto que es.
Podría seguir y seguir sobre la estupidez, pero el problema con eso es que podría hacer que la Oficina 13 suene terriblemente mal. Bueno, es malo. Es realmente malo. Sin embargo, disfrutar de los ojos en blanco significa lidiar con una de las interfaces más torpes jamás infligidas en el mundo, y uno de los mundos más aburridos: una ciudad escasamente poblada donde la gente solo parece aparecer para interponerse en tu camino. Es cierto que, por lo general, no por mucho tiempo. Vaya al gimnasio, por ejemplo, y el asistente ordenará a los personajes masculinos que no entren en el vestuario de mujeres, lo suficientemente justo, y luego se alejará para que no haya nadie que impida que el sospechoso, ya sabes, obvio vampiro deambule. Aunque eso quizás no sea tan extraño como que el vampiro mencionado anteriormente sea pateado en su trasero no brillante por la dama que está adentro.
¿Un fanático de Crepúsculo demasiado ansioso o alguien que llamará a la policía?
Lo que realmente duele de todo esto es lo inteligente que era la idea básica y lo prometedora que era: una promesa con toda la dedicación de Casanova escribiendo un final de quintilla: «¿Entonces qué tal una pelusa?» Hay prácticamente un juego de beber en la frecuencia con la que los idiotas de la Oficina 13 descubren su tapadera.
Esa bebida probablemente debería ser líquido para lavavajillas.
Pero algunas cosas… algunas cosas no funcionan. No menos importantes los otros intentos del editor Take Two de descifrar aventuras, con el verdaderamente horrible Hell: A Cyberpunk Thriller, el papel protagónico de Christopher Walken en Ripper y Black Dahlia, que si no recuerdo mal fue el primer juego que salió en 400 CD. Puedo estar equivocado en eso. Pero no demasiado. Muchos discos, eso es lo que digo.
¿En cuanto a la Oficina 13? Es demasiado triste para continuar, pero créanme, se pone peor. Si no crees en mi palabra, te paso a este fino Let’s Play que lo cubre con desdén. Sin embargo, para terminar, logré desenterrar esta sección exclusiva y definitivamente real del Manual de la Oficina 13 que explica exactamente cómo resolver problemas comunes usando los poderes del equipo y el sentido de compromiso con el espionaje profesional.
Cómo atrapar a un criminal: Localiza la casa del fugitivo caminando hasta encontrarla. Con tu vampiro, cambia a niebla, pero no demasiado cerca de la unidad de aire acondicionado. de nuevo, imbéciles y asegurar la presencia del objetivo. Luego, explora la ciudad para encontrar una hoja de periódico, un lápiz y un tierno ocelote que no se usará para nada, y combínalos, además del ocelote, para sacar la llave por la puerta. Comprueba con retraso que la llave esté en la puerta y, cuando no lo esté, destruye todo el vecindario desde la órbita. Si alguien pregunta, no estabas allí. Ellos tampoco.
Cómo preparar la cena: Envíe al primer hacker disponible al supermercado con una lista completa. Cuando se dé cuenta de que no tiene dinero, haz que tu bruja lance un hechizo de confusión sobre el conductor disponible más cercano, obligándolo a estrellarse contra sus piernas. Cuando se despierte en el hospital, el hospital lo alimentará. No intentes esto con tus calzoncillos mecánicos, ya que el daño al auto no estará cubierto por nuestro seguro. De hecho, el sello que rechazó nuestra solicitud de seguro no estaba cubierto por nuestro seguro. Si encuentra 30 peniques más o menos en el suelo, consérvelo. Lo necesitamos. Gracias.
Cómo comer vidrio: Intenta activamente no comer vidrio. Podemos dedicar cinco minutos.