(Crédito de la imagen: Bungie)
Nosotros, los intransigentes de Destiny 2, estamos acostumbrados a recibir una misiva semanal de Bungie, que en tiempos de crisis comunitaria importante o de desarrollo de exageraciones previas a la expansión puede contener varios miles de palabras. No puedo hablar por otros juegos de servicio en vivo, pero la cantidad de comunicación se siente bastante incomparable, incluso si no siempre nos gustan las respuestas. Aún así, no esperaba un tratado no programado que identificara los puntos débiles del lanzamiento de la reciente expansión de Lightfall, lo que el estudio está haciendo para corregir esos problemas y una hoja de ruta que describa algunos cambios importantes que se avecinan en las próximas temporadas. Pero eso es lo que acabamos de recibir (se abre en una pestaña nueva) .
En nuestra revisión de Lightfall, Phil Savage se hizo eco del consenso de la comunidad de que la campaña fue un desastre decepcionante, pero que la nueva subclase de Strand y características como el sistema de carga fueron grandes aspectos positivos. La publicación de Bungie, que se titula «Reflexionando sobre Lightfall: lanzamiento y más allá», comienza señalando que, a pesar de todas las críticas, Lightfall ha logrado los mejores números de concurrencia de jugadores de Destiny 2 en años, superando a The Witch Queen de 2021 para los usuarios diarios, y superó el estudio. propias expectativas de ventas.
Sin embargo, con el micrófono entregado al director del juego Joe Blackburn, rápidamente reconoce que las cosas no han ido del todo bien para la penúltima entrega de la saga de casi una década de la serie: «Está claro que la experiencia inicial que brindamos el primer día no proporcionar la claridad total que originalmente planeamos cuando comenzamos a crear Lightfall, el equipo se ha tomado muy en serio los comentarios tanto sobre lo que viene este año como sobre cómo estamos terminando la Saga de la Luz y la Oscuridad en The Final Shape».
A partir de ahí, la publicación detalla los cambios que se producirán en los sistemas Guardian Ranks y Commendations, los cuales también se introdujeron en Lightfall. Los rangos de guardián estaban destinados a mostrar tu dominio sobre las diversas actividades del juego, mientras que las recomendaciones eran una forma de reconocer a los grandes compañeros de equipo. Sin embargo, ambos se sintieron poco cocinados y vieron múltiples cambios después del lanzamiento, con una frustración particular por el hecho de que los elogios estaban vinculados a los rangos de guardianes, lo que llevó a la ridícula situación en la que los jugadores buscaban grupos dispuestos a suicidarse una y otra vez. otra vez solo para felicitarnos después.
Según el blog, los requisitos de elogio ahora se están reduciendo enormemente, y los rangos ya no se restablecerán tan dramáticamente entre temporadas. «Tu rango mostrado a todos reflejará tu rango más alto obtenido la temporada pasada, y si logras un rango más alto que el de la temporada pasada, será tu nuevo número mostrado». Lo que me parece sensato, y creo que refleja que ninguno de los sistemas tiene fallas fundamentales, solo necesitaban más tiempo en el horno.
Sí, sobre esas trilladoras…
La publicación del blog continúa detallando los ajustes adicionales que se están realizando en los niveles de dificultad en las actividades de PvE, que nuevamente parecían haber sido corregidos en exceso en respuesta a la queja legítima de que la mayoría del contenido era demasiado fácil. Hay una sección completa dedicada a la situación absolutamente loca en la que los Threshers, un tipo de cañonera utilizada por el Cabal, eran jugadores de un solo disparo en actividades supuestamente de nivel de entrada. Se puso tan mal que muchos asumieron que se debía a un error que relaciona el daño entrante con la velocidad de fotogramas. Pero no, fue solo un error de diseño.
«Los trilladores siempre han infligido más daño del previsto contra los guardianes, pero en el combate previo a Lightfall en niveles de potencia más bajos, no eran lo suficientemente letales como para necesitar un nerf. Como parte de nuestro objetivo de hacer que la invasión de Neomuna se sienta más amenazante, desplegamos Threshers con más frecuencia que nunca y les asignamos modificadores de dificultad que antes solo se veían en Nightfalls. Esto aumentó significativamente su brutalidad».
¡Tú no dices! De todos modos, esos ya han sido nerfeados. También es probable que sea de interés para muchos jugadores la sección de Sectores perdidos, que son esencialmente minimazmorras diseñadas para completarse en solitario y tener la oportunidad de ganar equipo de nivel exótico. La gente se ha quejado de que estos se han vuelto demasiado difíciles y las tasas de caída apestan. Bungie retrocede un poco aquí, argumentando no sin razón que aunque estos eran duro al comienzo de la temporada, porque es posible sobre-nivelar este contenido, ahora deberían sentirse mucho más accesibles. Y estaría de acuerdo en que ese es el caso.
Bungie recientemente le dio a las tasas de caída de los exóticos un beneficio modesto, pero no quiere que sean una granja demasiado fácil ahora que estamos en un nivel de poder apropiado. Sin embargo, sí dice que hará que el evento Vex Strike Force en Neomuna sea una fuente de nuevas piezas de equipo exótico, y que operará en un sistema de nocaut (es decir, los elementos que no hayas desbloqueado caerán antes de que cualquier incauto ).
Eso no será suficiente para apaciguar a los jugadores que han estado pidiendo una forma de apuntar a la granja en busca de piezas específicas de armaduras exóticas durante mucho tiempo. Hay una solución más adelante, pero les advierto que será terriblemente costosa en términos de materiales. A partir de la Temporada 21 (que está programada para comenzar el 23 de mayo), Bungie permitirá a los jugadores «enfocar» engramas exóticos, que también comenzarán a caer desde cualquier lugar donde previamente hubieras recibido equipo exótico al azar. Hay dos sabores de enfoque:
Descifrado avanzado: Enfoca una pieza de armadura exótica de una expansión particular y sus temporadas asociadas. Cuesta un engrama exótico, un Ascendant Shard y 30,000 Glimmer.
Descifrado de precisión: Enfoca una pieza específica de armadura exótica (es decir, tienes garantizado el artículo que deseas). Cuesta un engrama exótico, tres Ascendant Shards, 60,000 Glimmer y un Exotic Cipher.
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(Crédito de la imagen: Bungie)
(Crédito de la imagen: Bungie)
Bungie dice que aumentará el límite de cifrado exótico a cinco (de uno, en la actualidad), pero eso todavía me parece brutalmente caro. Aún así, si estás sentado en una montaña de Ascendant Shards y realmente quieres un Gyrfalcon’s Haulberk un poco mejor (que soy, y quiero), entonces supongo que tiene sentido. Sin embargo, tenga en cuenta que la tirada de estadísticas seguirá siendo aleatoria. Los engramas exóticos enfocados en el objetivo serán la parte mejor recibida de las cosas de la Temporada 21, pero hubo un par de otros cambios muy agradables en la calidad de vida enumerados:
Se está trabajando en Mejorando más de 15 piezas de armaduras exóticas no queridas. . Bungie también menciona que los cambios de equilibrio llegarán a otros, por lo que Warlocks mantendrá sus túnicas del Protocolo Starfire cerca esta noche. El nerf seguramente está en la publicación.
El nuevo Atracción poderosa mod verá a tu personaje aspirar orbes de luz cercanos cada vez que uses tu habilidad de clase. Eso ayudará a las construcciones de Armor Charge, que se basan en recoger orbes que a menudo pueden quedar varados en lugares difíciles.
El nuevo Cargas elementales mod genera cargas de armadura cada vez que recoge objetos específicos de la subclase, como Stasis Shards, Firesprites y Ionic Traces. Nuevamente, eso ayudará a que la elaboración de construcciones se sienta más flexible.
El Dispara para saquear El beneficio te permitirá recolectar orbes, lo adivinaste, disparándolos. Eso se suma a su capacidad actual para enganchar bloques de munición. Esta ventaja ya es muy buena en armas que infligen daño AoE, como Kinetic Tremors o Dragonfly, ya que la explosión hará el saqueo. Quédate con cualquier arma con esas ventajas por ahora.
Tres más Aspectos de la hebra son entrantes: Tormenta de flechas para Titán, Espectro enhebrado para cazador y El vagabundo para brujo. Esto alterará sustancialmente la forma en que se puede jugar la clase en cada personaje, y dado que Strand es bueno en este momento, estoy emocionado de ver qué se agrega.
Lo único que falta en la publicación es una mirada sincera a lo que salió mal con la narración en Lightfall. Si bien Bungie obviamente no va a tirar al equipo narrativo debajo del autobús, todos los que jugaron notaron la sacudida en la calidad de la campaña excelentemente entregada de The Witch Queen al pantano de Macguffins inexplicables de Lightfall. Estoy seguro de que una parte importante de la explicación es que Lightfall originalmente estaba destinado a ser la parte final de la saga, pero Bungie agregó una cuarta expansión (The Final Shape del próximo año) cuando quedó claro que no podía terminar todo mientras siguiendo el horario original. Pero no estoy seguro de que eso explique cómo surgió Nimbus, que podría ser el personaje más molesto que he encontrado en más de dos décadas de escribir sobre juegos. Imagina a Poochie de Los Simpson pero con una tabla de surf voladora y peores diálogos. Son legítimamente así de irritantes.
Aún así, como casi siempre es el caso con Destiny 2, cuando te alejas del tipo de quejas que para los extraños probablemente parezcan quisquillosas, sigo convencido de que el juego goza de buena salud. Mi sospecha es que gran parte del material de la historia más sustancial se trasladó a The Final Shape cuando se hizo la separación antes mencionada con Lightfall, lo que inevitablemente dejó a este último sintiéndose un poco improvisado. Pero entre las mejoras sistémicas como el sistema de carga y la promesa de un buscador de LFG en el juego que llegará más adelante este año, la estructura subyacente nunca ha sido más sólida. O al menos eso es lo que me diré a mí mismo más tarde esta noche cuando mis compañeros de equipo de incursión sean arrojados a la muerte por el mal funcionamiento de las plataformas de salto. Quiero decir, no sería razonable esperar que simplemente funcionen, ¿verdad?