noticias del juego Bodycam: ¡Este estudio FR creó el videojuego más realista del mundo! Quienes son ?

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En los últimos días, en Internet ha despertado especial entusiasmo un FPS fotorrealista: la Bodycam. ¿De dónde viene este juego francés?

Bodycam, la nueva sensación de Internet

Desde hace unos días, un nuevo Bodycam FPS, sobriamente llamado “Bodycam” y presentado como “el primer juego FPS multijugador ultrarrealista con cámara corporal» está disponible en la plataforma Steam en acceso anticipado. Un título tan parecido a otro fenómeno de Internet llamado Unrecord que sembró confusión entre los internautas. Y si el proyecto quizás lleva algún tiempo inactivo en la mente de sus creadores, parece claro que el entusiasmo generado en torno a Unrecord ha animado en gran medida a los dos jóvenes franceses del estudio Reissad Studio -fundado en 2017 según la página de Linkedin-. para acelerar el proceso de desarrollo y lanzamiento. Bodycam es un juego totalmente multijugador (a diferencia de Unrecord, que es un juego para un solo jugador), propuesto por Luca y Leo, “dos apasionados desarrolladores franceses de 17 y 20 años”como se presenta en la página de Steam. El primero de ellos también fue objeto de tuits difundidos masivamente el año pasado, que felicitaban su capacidad de compromiso a su corta edad. Por lo demás, los miembros del estudio son relativamente discretos, la mayor parte del contenido de su página X son reenvíos de otras cuentas.

La propuesta es una experiencia ultrarrealista que aprovecha las últimas características de Unreal Engine 5, para superar los límites del fotorrealismo. “Nuestra misión es brindar una experiencia intensa, inmersiva y basada en equipos que se destaque de otros juegos del género. Y estamos muy orgullosos del resultado. !”, canta el estudio. La promoción empezó a finales del año pasado y la confusión sembrada con Unrecord parece haber funcionado: El servidor de discordia de la producción alcanza un máximo de casi 160.000 miembros. El juego incluso ha superado el millón de deseos en la plataforma Steam. Y ahora que ya salió, es hora de las primeras revisiones.

Recepción de medios tonos

Por treinta euros, Bodycam ofrece actualmente un puñado de modos de juego: Deathmatch para hasta 10 jugadores, Team Deathmatch (5vs5) y modo competitivo Body Bomb (5vs5), con otros modos por venir después del lanzamiento del título, dentro de unos años. Un programa bastante decente para el acceso anticipado, pero cuya acogida ha sido tibia. El juego todavía tenía una puntuación baja del 66% de críticas positivas en Steam unas horas antes, antes de volver a subir a 72% al momento de escribir estas líneas. El primer comentario de usuario destacado destaca la impresionante interpretación del juego, al tiempo que deplora una grave falta de contenido:

Don saluste: Hay que destacar el trabajo… Sólo dos personas, ¡es increíble! Ahora más allá del efecto «wow» de los gráficos, el sonido y el manejo bastante inusual, pero que no me molestó, al contrario, después de estos pocos minutos, rápidamente nos damos cuenta de que no tenemos mucho a qué hincarle el diente.
Me devolvieron el dinero, pero si en 6 meses, 1 año, el juego mejora mucho en términos de contenido, estaría dispuesto a pagar el doble.

Opinión matizada algunos pergaminos más tarde por un tal AK, que conserva principalmente piezas efectivas a corto plazo, señalando aún algunos errores:

No soy de las personas que quiere todo de inmediato. La gente nunca es suficiente…
El juego es súper eficiente, los modos son coherentes y efectivos a corto plazo.
Otras modalidades posteriores serán necesariamente bienvenidas.
Por el momento sí hay errores al iniciar el juego, y en la búsqueda del juego, pero no los cuento, porque acaba de ser lanzado.
Al principio, pierdes la orientación como jugador de FPS… pero llega bastante rápido…

En JV, nuestro periodista Charlanmhg también probó la experiencia, señalando también por su parte una falta de tutorial que dificultaba el juego y un manejo complicado: “En la guerra, como en la guerra, a los jugadores se les deja caer las armas en la mano en el campo de batalla sin ninguna explicación. Asimismo, no parece posible ninguna personalización en este momento”.. Y para agregar:

Este hiperrealismo también se siente en los juegos. Además de la dificultad, a veces, al ver a tus oponentes, lleva cierto tiempo apuntarles con la mira ya que es muy complicado saber hacia dónde apunta nuestra arma si no estás apuntando. Una sola bala es suficiente para dejar fuera de combate a cualquier individuo y a veces es imposible saber de dónde provino. No hay repetición ni seguimiento en vivo de lo que sucede en el terreno de juego.

  Bodycam: ¡Este estudio FR creó el videojuego más realista del mundo!  Quienes son ?

Lo mismo ocurre con pcgamer, que considera que los esfuerzos realizados para desarrollar un juego realista hacen que jugar sea especialmente incómodo: “Tus brazos siguen lentamente los movimientos del mouse en lugar de reflejarlos, y apuntar es súper inestable”. Y para muchos, este es otro problema que los atormenta; una publicación anterior, pero igualmente popular, en la página de discusión de Bodycam se lamenta: «Lamento decirlo, pero ¿alguien realmente esperaba que esta apresurada copia multijugador de un próximo juego para un solo jugador fuera buena? Este juego estaba condenado al fracaso por la agenda apresurada, el estudio que solo tiene un juego sin terminar en su haber y gráficos poco originales. Dudo que este juego reciba una actualización importante, ya que fue una ganancia de dinero desde el principio.«

El polémico fenómeno

El fenómeno de los juegos «bodycam», como se les llama, se refiere a un tipo de videojuego que utiliza una perspectiva en primera persona particularmente inmersiva, simulando la experiencia de llevar una cámara corporal. La técnica crea un efecto de movimiento más realista y, sobre todo, a veces más caótico. Desde el punto de vista del jugador, vemos temblores y movimientos de balanceo, pero también gráficos fotorrealistas, efectos de iluminación natural y, muy a menudo, escenarios de alta intensidad como intervenciones policiales, operaciones militares o misiones de rescate. Cuando se publicaron las primeras imágenes de Unrecord, el enfoque también generó debates sobre la ética y la responsabilidad de los desarrolladores. ; En Twitter, por ejemplo, Trainwreck, copropietario del canal Kick livestreams, se adelantó y dijo:

Voy a recibir mucho odio por esto, pero este nivel de realismo en los videojuegos debería moderarse mucho en los *shooters* para cualquier persona *menor de cierta edad*, espero que los padres hagan su trabajo. Este nivel de realismo para disparar y matar me hace sentir incómodo como si estuviera viendo una fuga real de una operación militar o policial. La distinción clara entre verdadero y falso es necesaria, pero este nivel de realismo, en mi opinión, da credibilidad real a las tonterías que los políticos han dicho durante años acerca de que los videojuegos condicionan a los jóvenes a perder el sentido de empatía hacia tendencias o situaciones violentas.

Malestar compartido en ese momento por el streamer Wartek, aunque muy acostumbrado a los shooters, que declaró: “No creo que sea bueno que un juego donde el objetivo es matar gente esté tan cerca de la realidad.”. Axel Dauvergne, director de marketing de Playdigious, acusó no obstante al contenido del juego de ser el centro del problema: «El problema aquí no es el fotorrealismo, sino el tema del juego que se le atribuye. Eres un policía que mata gente sin avisar, ahí no estás investigando.”. Hasta ahora, Bodycam no parece sufrir ninguna de estas controversias, y los usuarios elogian más sus impresionantes conjuntos.. La producción tampoco introduce ningún contexto argumental, ya que el jugador es llevado directamente a un lobby, como en cualquier otro multi FPS popular como Call of Duty. En cualquier caso, el movimiento de los juegos de cámara corporal fotorrealistas parece cada vez más palpable. Unas horas después del anuncio de Unrecord, otro juego de bodycam causó sensación en la web: Paranormal Tales, un título de terror cuyas imágenes en el nuevo tráiler son tan realistas que podrían hacerte sudar frío. A medio camino entre Blair Witch y The Conjuring, el juego ofrece una experiencia tipo metraje encontrado con distorsiones de imagen y bajo brillo. Una salida que seguramente también dará que hablar.

Vapor

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.