Blumhouse es un nombre muy conocido en el mundo de las películas de terror, pero no se había aventurado en el mundo de los videojuegos. Por supuesto, eso cambió en el Summer Games Fest de este año, cuando el estudio de cine anunció Blumhouse Games, una nueva iniciativa editorial. Aún más sorprendente fue que el equipo de Blumhouse Games ya tenía una serie de proyectos en marcha. Ahora, gracias a una nueva entrevista, sabemos un poco más sobre la editorial de terror y sus planes.

“Llevamos más de un año de adelanto respecto de lo previsto. Nuestro plan era empezar a lanzar juegos en 2026”, dijo el presidente de Blumhouse Games, Zach Wood, a GamesIndustrybiz en una entrevista exclusiva.

Según Zach, él y su equipo (que actualmente está formado por personas) esperaban publicar su primer juego en 2026. Sin embargo, Fear the Spotlight saldrá este año. Sin embargo, Zach sugiere que esto es solo el comienzo: «… tenemos tres en 2025, tres en 2026, un par en 2027 y vamos a mantener ese ritmo».

Es el mismo enfoque rápido en proyectos pequeños, de riesgo relativamente bajo y con un alto retorno lo que ha hecho que Blumhouse tenga éxito en el cine.

El director financiero Don Sechler analizó la relación entre la recién formada Blumhouse Games y su empresa matriz.

“Podemos acceder a la organización más amplia de Blumhouse”, dijo Don a GameIndustry.Biz. “Como asociarnos [horror movie writer and director] Brandon Cronenberg con [game writer and director] Sam Barlow [for the upcoming Project C]Eso surgió de la parte cinematográfica de Blumhouse. Intentamos que sucediera y lo logramos”.

Zach también dijo que si bien los desarrolladores con los que trabajan conservan los derechos de sus juegos, Blumhouse también tendrá la opción de convertir la idea en una película o un programa de televisión.

“Si algo resuena con nuestra audiencia, tenemos oportunidades de hacer una película o una serie, y eso es emocionante”, dijo Zach.

Es difícil imaginar que alguno de los desarrolladores más pequeños con los que trabaja Blumhouse Games se oponga a que sus ideas se lleven a la pantalla grande o al dinero que podría reportar, pero depende en gran medida de los términos exactos de ese acuerdo, como por ejemplo cuánto control tendría Blumhouse en términos de alterar radicalmente el material original.

Hablando de Blumhouse y películas, la entrevista plantea la pregunta de por qué Blumhouse Games no eligió utilizar las numerosas IP de su empresa matriz, como The Purge o Paranormal Activity. Según Zach, es porque no quieren “apresurarse en nada”, pero dice que “al final lo haremos, seguro. Hemos visto un par de propuestas y seguiremos estudiándolas. Pero queríamos empezar con una sólida lista de originales y salir con fuerza”.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.