supervisión Los jugadores están acostumbrados a muchas cosas. Estamos acostumbrados a que un Widowmaker que no podíamos ver nos dispare en la cabeza de la nada, estamos acostumbrados a que los compañeros de equipo se nieguen a impulsar la carga útil y estamos acostumbrados a que Blizzard encuentre formas creativas de solicitar nuestras tarjetas de crédito.
Pero la mandíbula colectiva de la comunidad cayó al suelo cuando se publicó oficialmente el precio de las nuevas máscaras Ultra.
Blizzard presentó recientemente este nuevo nivel Ultra de rareza cosmética, presentándolo como un paso adelante de las máscaras legendarias con llamativos efectos visuales y de sonido. ¿El problema? Un solo aspecto Ultra cuesta 3500 monedas de Overwatch.
Si quieres traducir eso en dinero para adultos en el mundo real, estás considerando aproximadamente $35. Para un conjunto digital. Para un personaje en un juego en primera persona donde de todos modos solo puedes ver tus propias manos la mayor parte del tiempo. La reacción inmediata de la base de jugadores ha sido ruidosa, enojada y, sinceramente, bastante divertida.
Los jugadores alarmados por el precio de Ultra Skin
La reacción en Reddit y los foros oficiales fue una hermosa sinfonía de pura indignación. Tan pronto como se reinició la tienda, los jugadores notaron que el precio de 3500 ni siquiera incluía un paquete con una introducción destacada o un amuleto de arma. Es solo la piel.
One response on X summed up the absolute disbelief perfectly: “3500 FOR JUST ONE SKIN??? WTF, BLIZZARD HAVE YOU LOST YOUR MIND???”
Otro jugador no pudo evitar reírse de la pura audacia de crear un nivel de rareza completamente nuevo solo para justificar la inflación y escribió: «LMAOOOOOOOOOO, sabía que crear esa rareza era solo para aumentar los precios y cobrar más que un legendario, estos bastardos codiciosos».
El consenso es abrumadoramente claro. Se siente como una toma masiva de efectivo diseñada para probar los límites absolutos de lo que los jugadores están dispuestos a gastar, en lugar de una adición que realmente mejora la experiencia de juego.
Un día oscuro para los veteranos nostálgicos
Para los jugadores que han existido desde el lanzamiento del Overwatch original en 2016, este nuevo modelo de precios se siente como una realidad alternativa distópica. En el pasado, compraste el juego una vez y ganaste todo lo demás simplemente jugando y abriendo cajas de botín.
Ahora, un aspecto de un solo personaje cuesta más de la mitad del precio de un videojuego AAA nuevo.
Como señaló un jugador veterano: «La gente que gasta esta cantidad de dinero en Overwatch definitivamente no jugaba antes de que pasara a F2P. Pensando en lo que podría obtener de 45 cajas de botín de eventos cuando veo ese precio».
Es un claro recordatorio de cuánto se ha desplazado la industria del juego hacia una monetización agresiva. Para empeorar las cosas, los jugadores han notado que algunas máscaras legendarias más antiguas de años anteriores ya tenían efectos de sonido personalizados y ajustes visuales incluidos sin costo adicional.
Cobrar casi el doble del precio de un aspecto legendario estándar por las funciones que solíamos tener normalmente se siente como un paso atrás para todos, excepto para la cuenta bancaria de Blizzard.