Black Myth: Wukong vende 10 millones de copias en solo tres días
Black Myth: Wukong no solo está imitando el éxito masivo de algunos de los juegos más importantes, sino que los está destruyendo; el desarrollador Game Science anunció 10 millones de ventas en solo tres días.
Esta gigantesca cifra de ventas significa que Black Myth: Wukong es en realidad uno de los lanzamientos de videojuegos más grandes de la historia. Según el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, 10 millones son suficientes para superar a Elden Ring y Hogwarts Legacy en el mismo período de tiempo. A principios de este año, Elden Ring había logrado vender la asombrosa cantidad de 24 millones de copias, mientras que Hogwarts Legacy había vendido 22 millones la última vez que supimos.
Resulta difícil calcular cuántas de esas ventas proceden de China. Sabemos que fue el juego más visto en los sitios de transmisión en vivo chinos el día de su lanzamiento. Videogame Insights estima que el 80 % de las ventas del juego se han producido en China, por lo que en este caso serían alrededor de 8 millones de copias, de las cuales 2 millones provendrían del resto del mundo.
Black Myth: Wukong también logró hacerse con el segundo puesto en la lista de los juegos más jugados de Steam, según el número máximo de jugadores simultáneos. Ayer logró alcanzar la asombrosa cifra de 2.415.714 jugadores, su mayor número hasta la fecha. Los picos más altos suelen darse alrededor de las 14:00 UTC, lo que es inusual, ya que la mayoría de los juegos suelen tener la mayor cantidad de jugadores por la noche. Sin embargo, las 14:00 UTC serían alrededor de las 22:00 en Pekín, China.
El juego ha tenido tanto éxito en China que, según se informa, las ventas de la PlayStation 5 se han duplicado. Es un dato impresionante porque, por lo general, a las consolas no les va muy bien en China.
De hecho, podemos hacer algunas especulaciones interesantes sobre la PS5. Según la publicación de Twitter de Game Science, Black Myth alcanzó un pico de jugadores simultáneos de 3 millones en todas las plataformas y, como sabemos cuál fue el número de PC, podemos estimar que las ventas de PC han superado ampliamente a las de consolas. Si tomamos las cifras de Steam y las restamos de los 3 millones, tenemos aproximadamente 600 000 jugadores de PS5.
Actualmente estoy jugando el juego y tengo la intención de analizarlo lo antes posible. Admito que no creo que sea tan bueno como sugieren las cifras de ventas, pero aún así me estoy divirtiendo y mi objetivo es obtener el trofeo Platino, si puedo.
Felicitaciones a Game Science.