A pesar de los problemas bien documentados con Battlefield 2042, Electronic Arts dijo hoy que sigue "todo incluido en Battlefield (se abre en una pestaña nueva)", y anunció que un nuevo estudio llamado Ridgeline Games, encabezado por el co-creador de Halo, Marcus Lehto, desarrollará una campaña completamente nueva "ambientada en el universo de Battlefield".
Lehto se unió a EA (se abre en una pestaña nueva) en octubre de 2021 después de que su proyecto Disintegration, desarrollado en su primer estudio V1 Interactive posterior a Halo, no lograra despegar. EA dijo en ese momento que el nuevo estudio que lideraba Lehto estaría "centrado en desarrollar juegos de disparos en primera persona", aunque no se revelaron más detalles. El anuncio de hoy da una idea más clara de en qué se centra ese grupo.
"Marcus traerá su largo legado de crear mundos fascinantes y narraciones apasionantes a Battlefield", dijo el gerente general de Battlefield, Byron Beede, en el anuncio de hoy. "Respaldado por un equipo de clase mundial, estará a la cabeza para desarrollar una campaña narrativa ambientada en el universo de Battlefield que atraerá a los fanáticos de maneras nuevas y emocionantes sin dejar de ser fiel a los elementos clásicos de la serie".
El anuncio consolida lo que ya se sabía por cortesía de una lista de trabajos de julio que revela que el estudio de Lehto, entonces sin nombre, está trabajando en una campaña de Battlefield para un solo jugador. No estaba claro en ese momento si la campaña sería un modo dentro de un juego de Battlefield más grande centrado en varios jugadores, o algo completamente independiente, pero el mero hecho de que estaba sucediendo fue una buena noticia. La ausencia de acción para un solo jugador no fue el único problema de Battlefield 2042 (o el más apremiante), pero definitivamente se sintió.
EA aclaró en Twitter que la campaña de Ridgeline no formará parte de Battlefield 2042.
A modo de aclaración: la nueva experiencia de campaña narrativa en la que está trabajando @RidgelineGames no forma parte de #Battlefield 2042. Estará ambientada en el universo de Battlefield.8 de septiembre de 2022
La campaña de Ridgeline es solo una parte de lo que Beede describió como "un esfuerzo global, coordinando múltiples estudios bajo un equipo de liderazgo de veteranos de la industria para construir un universo de Battlefield conectado". El estudio original de Battlefield, DICE, continuará desarrollando la parte multijugador del juego, mientras que Ripple Effect Studios, anteriormente conocido como DICE LA, "está enfocado en crear una experiencia de Battlefield completamente nueva que complementará y construirá sobre los cimientos de la serie".
"La próxima generación de creadores de Battlefield es un equipo global de personas hambrientas y talentosas dedicadas a llevar la serie a nuevas alturas", dijo Beede. "Este equipo incluye veteranos que han trabajado en la serie durante años, así como nuevos talentos de la industria, todos los cuales aportan años de experiencia trabajando en títulos increíbles para el universo de Battlefield".
El cofundador de Respawn Entertainment, Vince Zampella, quien se convirtió en el director de la serie. (se abre en una pestaña nueva) en diciembre de 2021, dijo que la medida demuestra que EA está comprometida con el futuro a largo plazo de Battlefield.
"Con Marcus y su equipo en Ridgeline Games uniéndose al equipo global de clase mundial que ya tenemos, Battlefield está en la posición más fuerte para tener éxito", dijo Zampella.
Sin embargo, uno de los veteranos con más años de servicio en la serie Battlefield no estará presente para ayudar con el esfuerzo: el director creativo Lars Gustavsson (se abre en una pestaña nueva), cuyos créditos en la serie se remontan a 20 años desde el Battlefield 1942 original, deja el estudio. La partida de Gustavsson se produce menos de un año después de la del ex gerente general de DICE, Oskar Gabrielson.
"El director creativo Lars Gustavsson, quien ha estado en la franquicia desde el principio y es conocido cariñosamente como el Sr. Battlefield, ha decidido que está listo para una nueva aventura. Nos gustaría agradecerle su invaluable experiencia, conocimientos y amistad para todos. estos años", dijo Beede.
"Lars ha dedicado una parte sustancial de su vida a Battlefield y se enorgullece de haber ayudado a convertir la franquicia en lo que es hoy. Está emocionado de pasar el relevo a la próxima generación de creadores de Battlefield en DICE, Ripple Effect, Industrial Toys, y Ridgeline Games".
El cambio a un esfuerzo de varios estudios tiene ecos del sistema empleado con gran éxito por Activision en la serie Call of Duty. Desarrollo del próximo Call of Duty: Modern Warfare 2 (se abre en una pestaña nueva), por ejemplo, está dirigido por Infinity Ward, con el apoyo de Activision Central Design, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob y Treyarch. Call of Duty, que presenta una campaña para un jugador, modos multijugador convencionales y un Battle Royale de servicio en vivo, es simplemente demasiado grande para que lo maneje uno (o incluso dos) estudios, y parece claro que EA aspira a alturas similares para Battlefield.
La buena noticia para los fanáticos de Battlefield es que la persistencia de EA parece estar dando sus frutos: la Temporada 2 comenzó recientemente y la respuesta hasta ahora parece generalmente positiva, o al menos cautelosamente esperanzada, y también ha habido un aumento real en el número de jugadores en Steam. de un recuento promedio de jugadores simultáneos de menos de 2000 en mayo a más de 5700 (se abre en una pestaña nueva) en los últimos 30 días: Todavía lejos de ser un éxito real, pero un movimiento definitivo en la dirección correcta.