Avance: Metal Gear Solid Delta Snake Eater, o parálisis ante el genio


Además de nuestra sesión de tres horas en Silent Hill 2, también pudimos pasar una hora con Naked Snake. La oportunidad de ir desde el principio del juego hasta la conclusión de la Misión Virtuosa y su pequeño giro argumental sobre el que permaneceremos vagos, si alguien en la sala nunca ha jugado a Snake Eater en su vida. Si realmente tuviéramos el mando disponible durante una hora, no olvidemos que estamos ante un juego de Hideo Kojima, escrito por Hideo Kojima, dirigido por Hideo Kojima. Lo que significa unos 40 minutos de escenas para unos 20 minutos de juego real.

El MGS Delta y Omega

Noriaki Okamura, el productor del remake, ciertamente no mintió sobre el merchandising durante la última presentación del juego en junio. El objetivo aquí es ser lo más fiel posible al juego base, a veces incluso cuando no sea necesariamente necesario. ¿El hecho de haber jugado al remake de Silent Hill 2, que se reapropia hábilmente de la obra original, ha influido en nuestra apreciación del tiempo dedicado a MGS Delta? Es muy posible. Pero por lo que hemos visto, el remake de MGS3 parece contentarse con un lavado de cara gráfico con algunas mejoras de comodidad y eso es todo. A partir de ahí, ¿qué podemos decir en el contexto de un avance de un juego que promete ser una copia casi exacta o el propio término remake puede ser objeto de debate?

Casi podríamos resumir nuestra sesión diciendo que se trata simplemente de MGS3 pero más bonito, pero por el bien de la prosa, no nos detengamos ahí. Si entendemos el deseo y la necesidad de mantener absolutamente intacta la trama o la ambientación, es más difícil imaginar que el diseño del juego no haya sido retocado ni por un solo píxel. Podríamos haber esperado que los entornos más grandes y reelaborados fueran menos pasillos, para darnos la sensación de que estamos realmente en la jungla, pero aún podemos renunciar a eso en nombre de la sacrosanta fidelidad al trabajo original. Es más difícil aceptar que cada objeto no haya cambiado de lugar y que cada enemigo esté exactamente en el mismo lugar, con el mismo comportamiento que en el juego base.

También podríamos decirte que si conoces bien el original, este remake será un paseo por el parque ya que aquí se transcribe el copiar y pegar de los aspectos estructurales más pequeños. Encontramos a Sokolov en treinta segundos con su reloj en mano, aplicando el mismo enfoque que en el original, realizado recientemente a través del Colección MGS vol. 1. Ciertamente, apreciamos mucho el impresionante lavado de cara gráfico de Unreal Engine 5, y agradecemos al equipo por agregar una interfaz rápida para cambiar tu traje de camuflaje sin tener que pasar por el menú cada vez, al igual que la interfaz de radio que se ha simplificado. La incorporación de controles nuevos y más modernos, especialmente en la gestión de la cámara, es apreciable, pero en última instancia tiene muy poca influencia en el sentimiento El juego en general y este remake plantean muchas preguntas.

miedo a dios

En lugar de una vista previa detallada de una sesión de juego compuesta esencialmente de escenas, preguntémonos ¿cómo llegamos aquí? ¿La absurda veneración de la que goza Kojima paraliza de miedo a Konami, que sigue teniendo que vivir con esta mala imagen tras el doloroso divorcio, incluso después de casi una década? Durante una entrevista in situ después del avance, el propio Noriaki Okamura me dijo que era consciente de que “La confianza era lo primero que teníamos que conseguir, sabíamos que los fans no creían en nosotros y no creían que éramos capaces de manejar la licencia de Metal Gear Solid. » Más allá de la tristeza de esta afirmación, nos muestra que existe un miedo (que fácilmente puede justificarse) como fuerza impulsora dentro del equipo de desarrollo.

En estas condiciones, ¿cómo podemos esperar que éste pueda considerar tranquilamente tocar aunque sea un poco de la estructura original? MGS3 Sigue siendo un juego excelente que ha sobrevivido a la prueba del tiempo, pero había mucho que hacer para mantener su esencia y al mismo tiempo hacerlo más denso e inmersivo. Pero el miedo a reelaborar aunque sea un poco la obra de Kojima, a ser intocable, rozando una figura sectaria para algunos, significa que terminamos con una Delta del MGS que parece tomar un camino sin correr riesgos. Este remake sin duda será excelente, ya que el juego base es excelente, pero esta pequeña hora por sí sola fue suficiente para demostrarnos que será exactamente el mismo juego. Algunos estarán encantados, otros decepcionados.

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