El mundo de Aionios está en un perpetuo estado de guerra, envuelto en llamas sin cesar y lleno de cadáveres. A Keves y Agnus les encanta odiarse, y los ejércitos de ambas facciones pagan el precio. Para empeorar las cosas, estos aparentemente Los soldados producidos en masa están malditos con una vida útil corta de 10 años. El objetivo, entonces, es soportar el servicio de primera línea y ser inmortalizado para siempre en la ceremonia de Homecoming, una despedida honorable para los sobrevivientes más tenaces de Aionios.

Conozco a Noah, Eunie y Lanz, durante la última etapa de sus vidas (o términos). El trío líder ha matado a una buena cantidad de agnusianos y ha visto caer a muchos amados camaradas. Entonces, cuando unen fuerzas con los operativos de Agnus, Mio, Sena y Taion durante los minutos finales del Capítulo 1, parece que todas las apuestas están descartadas. En una época en la que uno «vive para luchar y lucha para vivir», los seis protagonistas buscan un destino más significativo y satisfactorio.

Narrativamente, inmediatamente me acordé de Tales of Arise: dos razas se enfrentan entre sí, cegadas por el trauma y la ira, incapaces de cuestionar la retórica de odio en el quid de su sangriento conflicto. Xenoblade Chronicles 3 cuenta una historia sombría. Si bien sus horarios de apertura sufren algunos cambios de impulso discordantes y ritmos argumentales poco convincentes, en general he disfrutado aprendiendo más sobre Aionios y su elenco juvenil de personajes.

Sin embargo, disfruté aún más usando las diversas características de calidad de vida del JRPG. Las interacciones de menú intrincadas pero demasiado complejas atascaron los juegos anteriores de la franquicia. La tercera entrada está diseñada para una audiencia moderna. Estoy hablando de rutas GPS en el juego, una barra de acceso directo personalizable con asignación de botones, menús de pausa más concisos e íconos de orientación del personaje del jugador para las artes de combate basadas en la posición. Estas pueden ser inclusiones menores para los no iniciados de Xenoblade, pero este nuevo nivel de accesibilidad es un cambio bienvenido que hace que la exploración y las batallas sean menos intensas.

Solo en el Capítulo 1, caminé penosamente a través de un desierto lleno de cráteres de bombas, nadé en aguas claras y abiertas, intercambié con un vendedor en un pequeño campamento militar debajo de un robot imponente, me involucré en plataformas inestables en alguna montaña rocosa y navegué por un bosque enfermizo envuelto en la niebla Los biomas rebosan de bestias aéreas y terrestres, desde pájaros enormes hasta insectoides acorazados. Recolecté elementos esparcidos por el mundo del juego, completé misiones de búsqueda para NPC y «envié» tropas caídas tocando una melodía de flauta ceremonial.

Pasé la mayor parte de mi tiempo luchando contra criaturas y autómatas por gotas y puntos de experiencia. El combate de Xenoblade Chronicles 3 es metódico y rítmico. Los ataques automáticos se pueden «cancelar» (o encadenar) con artes específicas del rol, como los diversos golpes de espada de Noah y los poderes curativos grupales de Eunie. Estas habilidades construyen los indicadores de «artes de talento» o especiales cuando se emplean de manera efectiva. Ciertos combos de personajes cruzados pueden tambalear a los enemigos, causando que se caigan o se lancen.

Y luego está el sistema de interconexión: dos miembros del grupo, Noah y Mio, Eunie y Taion, Lanz y Sena, se fusionan en un robot humanoide, también conocido como Ouroboros, con movimientos devastadores. Hasta ahora, solo he jugado como Ouroboros en una pelea de jefes, pero usar sus ataques feroces y devastadores fue un divertido viaje de poder. Con seis miembros del grupo para controlar sobre la marcha y cambios de roles que dan incluso a los encuentros básicos una calidad divertidamente caótica, estoy ansioso por ver qué nuevas mecánicas esperan más allá del extenso capítulo tutorial de Xenoblade Chronicles 3.

Llevo once horas en la historia, y con el elenco principal huyendo de sus respectivas facciones, estoy ansioso por conocer a los famosos «héroes» que ayudan a animar la acción, interactuando con mis diversos compañeros en campamentos improvisados, y aprender quién es el «verdadero enemigo». Es probable que haya docenas de entornos más extensos para navegar y monstruos legendarios para derrotar, pero hasta ahora, Xenoblade Chronicles 3 se perfila como un threequel sólido, aunque convencional.


Xenoblade Chronicles 3 se lanza en Switch el 29 de julio.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.