La demostración pública de Wo Long: Fallen Dynasty les dio a los jugadores la oportunidad de experimentar una idea más general de lo que ofrece este juego de acción de ritmo rápido, pero Koei Tecmo recientemente nos dio la oportunidad de profundizar y jugar los dos primeros capítulos de Wo Long en su totalidad. . Estoy empezando a entender que el desarrollador Team Ninja apunta a una franja más amplia de jugadores con Wo Long en lugar de sus títulos de Nioh, que son algunos de los juegos más exigentes. Si bien Wo Long aún presenta ese desafío inspirado en From Software, también cuenta con un sistema único que le permite cambiar la dificultad de un enemigo en tiempo real, lo que lo hace mucho más accesible.

En el centro de todo en Wo Long está su sistema de moral único que aumenta a medida que derrotas a los enemigos y disminuye cuando recibes daño. Recibe suficiente daño y puedes perder un rango completo. Restauras tu moral al derrotar al enemigo que te eliminó, lo que se siente como recolectar almas después de la muerte en Dark Souls, y me encanta su implementación aquí.

En el capítulo dos, un minijefe con un rango de moral de 20 me mató cuando mi moral estaba en 17. Cuanto más alta sea la moral de un enemigo, más difícil será derrotarlo, pero, de manera única, derrotar a los enemigos en el entorno inmediato a menudo puede reducir la moral de un enemigo. rango. Además, aunque comencé esta sección alrededor del rango de moral 13, al derrotar a cada enemigo en el camino hacia el mini-jefe, volví al 17. Lo que es interesante aquí es el tira y afloja entre el impulso de correr rápidamente hacia este mini-jefe. jefe en un rango más bajo para obtener la moral y la experiencia que perdí, y el deseo de tomar las cosas con calma, aumentar mi moral al derrotar a los enemigos en el camino y desafiar al jefe con una moral más alta. Sin embargo, al hacer esto, me arriesgo a morir ante uno de la docena de enemigos en el camino. Me gusta decidir cuán vitales fueron mi experiencia y mi moral, y disfruto especialmente que puedo aumentar mi poder de combate aumentando mi moral.

Este sistema se siente como una escala de dificultad incorporada. Si anhelo más desafíos, puedo enfrentarme a un jefe con un rango de moral más alto. Si estoy luchando para derrotarlo, puedo cultivar enemigos más pequeños y aumentar mi moral para que sea igual a la del jefe.

El sistema de moral es hasta ahora lo más destacado de Wo Long. Agrega un nuevo elemento único al desafiante género de acción que popularizó la serie Dark Souls. A medida que From Software continúa perfeccionando su versión de esta fórmula, me gusta ver a los desarrolladores poner su propia marca en ella, y eso es lo que Team Ninja está haciendo nuevamente con Wo Long.

Pero ese no es el único aspecto de Wo Long que me impresionó; su combate es hábil, rápido y estresante de la mejor manera, incluso cuando se enfrenta a enemigos de la mafia estándar (que pueden eliminarlo con facilidad si falla solo un desvío, bloqueo o esquiva). Es el primer juego que me da la misma emoción de parar y evadir desde Sekiro de From Software, y no creo que pueda elogiar a Wo Long más que eso.

La acción tiene prioridad, pero algo sorprendente de Wo Long son sus personajes y su historia. Atrás quedaron los aspectos narrativos oscuros de «está ahí si lo buscas» que se ven típicamente en el género. En cambio, Wo Long presenta su historia con escenas que inducen a la exageración, personajes con personalidades directas y una narración que parece venir a mí en lugar de a mí. Tal vez este sea el resultado de jugar la apertura del juego, pero espero que Wo Long continúe desarrollando su narrativa como lo hizo en estas dos primeras secciones. Afortunadamente, no tengo que esperar mucho más para averiguarlo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.