La secuela de Star Wars: Fallen Order, Star Wars: Jedi Survivor, se anunció hace algún tiempo, pero el desarrollador Respawn Entertainment se ha mantenido mayormente en silencio sobre qué esperar. Eso cambió a principios de este mes cuando un nuevo tráiler del juego retiró el velo de varias características nuevas del juego, sin mencionar una fecha de lanzamiento inminente en marzo. Hicimos un seguimiento con el director del juego, Stig Asmussen, para conocer más detalles sobre el título anticipado.

Una de las adiciones más notables es la llegada de varias posturas de combate nuevas para Cal Kestis cuando entra en batalla. “Tenemos cinco posturas completamente realizadas en el juego”, comparte Asmussen. “Mucho depende del enemigo con el que te encuentres. Es ventajoso usar ciertos tipos de posturas contra ciertos tipos de enemigos, y depende del jugador descubrirlo. Requiere que el jugador derribe a los enemigos y descubra cuál es la mejor arma de su elección”.

Las nuevas posturas incluyen una opción dedicada de doble cuchilla, que muestra a Kestis volteando y girando sus dos cuchillas separadas a alta velocidad. Una nueva postura separada encuentra al Jedi empuñando un bláster y un sable de luz simultáneamente, agregando una nueva dinámica a distancia a sus movimientos. “Realmente habla de dónde encontramos a Cal en esta parte de la historia”, dice Asmussen. “Han pasado cinco años desde el primer juego, y los tiempos oscuros todavía están en pleno apogeo. Es un Jedi poco convencional y tiene que hacer cosas poco convencionales. Entonces, ¿algo que estaría mal visto durante el apogeo de la Orden Jedi? Cal está descubriendo que hará lo que sea necesario”.

Los jugadores también obtienen una nueva postura pesada aprovechando el sable de luz de estilo cruzado, que Kylo Ren hizo familiar. “Es un enfoque más seguro”, dice Asmussen. “Es pesado; es fornido Pero tienes que ser muy mesurado en cómo lo usas porque las ventanas de tiempo son más largas con la hoja”.

Además del regreso de personajes bien recibidos como BD-1 y Cere Junda, Respawn presenta nuevas caras, incluido un mercenario llamado Bode Akuna. “Él y Cal forman un vínculo especial”, dice Asmussen. “Es casi como si fueran hermanos. Y no son exactamente iguales, pero realmente se complementan”. Más allá de las consideraciones de la historia, Bode juega un papel como un personaje de IA amigo que ayuda tanto en el combate como en el recorrido.

Jedi Survivor adopta varias mecánicas transversales nuevas, lo que permite una flexibilidad mucho mayor en la exploración. Eso incluye el uso de un cable de ascensión para escalar y cruzar puntos distantes y la capacidad de Kestis para domar y montar monturas. “Es un enfoque mucho más amplio de Metroidvania”, dice Asmussen. “Cal puede cruzar grandes brechas al encadenar varios tipos de habilidades juntas. Pero también se trata de cómo nos acercamos a estas monturas y cómo se usan para negociar y dominar el mundo”.

Está claro que solo estamos arañando la superficie. Hay una nueva pandilla de enemigos contra los que Cal debe enfrentarse. También sabemos que Cal está visitando un nuevo planeta en la ficción de Star Wars, que según Asmussen será un campo de pruebas central y un lugar de exploración, junto con visitas a muchos otros mundos. La acción y las imágenes (con un trazado de rayos particularmente impresionante) se ven fenomenales. Todas las señales apuntan a una secuela que está más que lista para pasar del papel de Padawan al de un verdadero Caballero Jedi.

Star Wars: Jedi Survivor llegará el 17 de marzo para PS5, Xbox Series X/S y PC.

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