Cuando Gun Interactive reveló The Texas Chain Saw Massacre el año pasado, me decepcionó su breve avance, pero me entusiasmó su potencial. Es una de mis franquicias de películas de terror favoritas, en parte por lo mucho que todavía me asusta: todas las casas embrujadas buenas tienen un Leatherface al final que te persigue hasta la salida, ¿verdad? – pero también por su telón de fondo: Texas. El terror, ya sea en películas o juegos, generalmente llama la atención sobre atmósferas lúgubres, ambientes espeluznantes, quizás algo de mal tiempo y la noche. La Masacre de Texas Chain Saw rompió esa tendencia en la década de 1970. Después de probar el próximo juego multijugador asimétrico 3v4 de Gun Interactive con el mismo nombre, estoy muy impresionado por la forma en que la granja tejana, por lo demás serena, funciona como un patio de recreo para los intentos de fuga y el asesinato.

Gun Interactive, anteriormente Gun Media, es quizás mejor conocido por Friday the 13th: The Game, que publicó para el desarrollador Illfonic. Me encantó el viernes 13; se convirtió en el juego nocturno para mis amigos y para mí. Es el hogar de algunos de mis recuerdos de juego favoritos, como encender una canción de Tiny Tim para que los campistas la escuchen a través del chat de proximidad cuando mi Jason se disponía a matar. Sin embargo, algunos problemas de derechos de propiedad intelectual impidieron que el juego alcanzara su máximo potencial, lo que terminó efectivamente con su desarrollo, salvo por el mantenimiento regular. El titular de los derechos de The Texas Chain Saw Massacre era un gran admirador de Friday the 13th: The Game y estaba al tanto de los problemas que enfrentaba porque se acercó a Gun Interactive con esta idea de juego y el deseo de dejar que el estudio lidere la carga.

“Se pusieron en contacto con nosotros, lo cual fue una experiencia muy gratificante”, me dice el CEO de Gun, Wes Keltner. “Todavía estábamos con el viernes 13 y recibí un correo electrónico de los titulares de los derechos de [The Texas Chain Saw Massacre], y habían jugado ese juego y les encantó y les encantó nuestro enfoque. Les encantó que fuera una especie de tratamiento de guante blanco para el viernes 13, y pensaron: ‘Estos son los muchachos. Estos son en los que confiamos que queremos llevar nuestro juego al mercado’”.

Keltner me dice que habla diariamente con los propietarios de los derechos de esta franquicia y que ha sido fácil trabajar con ellos en el desarrollo. Él dice que los titulares de derechos a veces tienen mala reputación, pero ese no es el caso aquí. Han estado abiertos a las ideas, progresistas en su búsqueda y abiertos a dejar que el equipo juegue con este mundo.

«El noventa y nueve por ciento de las veces, es como, ‘Oh, Dios mío, esa es una gran idea, hagámoslo’, así que ha sido realmente genial trabajar con eso», dice Keltner, bromeando que incluso podría haber algunos tipo de relación entre este juego y películas pasadas y futuras, sin decirme nada más.

Keltner dice que el equipo se reunió con ellos y decidió que el juego debía basarse en la película original de 1974. Siempre iba a ser un juego asimétrico desde el principio, después de todo, eso es lo que mejor hace el equipo, pero de qué manera y en qué medida podrían jugar con la franquicia era una pregunta. El equipo finalmente aterrizó en un formato 3v4 que encargó a cuatro víctimas escapar de la casa de los horrores que es esta granja tejana y tres asesinos, uno de ellos Leatherface, con matarlos antes de que eso suceda.

Es una configuración única en el ya de por sí nicho del reino de los horrores asimétricos actualmente dominado por Dead by Daylight, pero jugarlo se sintió genial de una manera familiar. Cada víctima tiene una habilidad única, y el diseñador de armas Robert Fox III dice que los jugadores pueden personalizar cada una con cosméticos y cosas que afectan directamente la forma en que juegan. Esto incluye habilidades desbloqueables, ventajas y más. Él y Keltner dicen que los jugadores podrán descubrir diferentes construcciones que funcionen mejor para ellos, y esto, junto con las opciones de personalización del juego y la dinámica única de 3v4, es lo que esperan que mantenga a los jugadores durante 1000 horas.

En mi hora con el juego, jugué como Connie, que tiene una capacidad recargable para atravesar puertas cerradas, lo que le permite pasar por alto el sencillo pero efectivo minijuego de desbloqueo de puertas. Romper una puerta cerrada fue increíblemente útil, especialmente cuando Leatherface, el asesino de Cook o el asesino de Hitchhiker estaban detrás.

Cuando comenzó el partido, las cuatro víctimas estaban en el sótano. Leatherface también lo era, lo que me encantó porque significaba que la ronda comenzaba inmediatamente con el caos. No puedes andar de un lado a otro, decidiendo la mejor manera de escapar con tu equipo. Es probable que haya una motosierra rugiendo en tus oídos y necesites salir del sótano lo antes posible. La habilidad de Connie para atravesar rápidamente puertas cerradas facilitó la tarea, pero el primer y segundo piso de la casa presentaron su propio conjunto de desafíos. Ahí es donde reside el abuelo NPC, y los tres asesinos jugables pueden alimentarlo con sangre para mejorar su capacidad de ver y escuchar dónde podrían estar las víctimas en la casa. También es donde merodean el cocinero y el autoestopista.

No pude jugar con el cocinero, pero sí con el autoestopista. Este personaje larguirucho corta a las víctimas con un cuchillo pequeño, y matarlas toma mucho más tiempo que Leatherface y su motosierra. Sin embargo, matar es solo la mitad de su equipo. Puede colocar trampas de huesos alrededor del mapa, que alertan a todos en la casa cuando una víctima los pisa. Escuchar y ver a una víctima pisar mi trampa provocó una emocionante descarga de adrenalina para mis compañeros asesinos y para mí, ya que todos corrimos hacia su ubicación, con la esperanza de encontrar una víctima para matar.

En el tercer combate en el que participé, controlé a la estrella del programa, Leatherface. Es una figura enorme, boulder que es ruidosa y exactamente lo contrario de ágil. Eso está bien, sin embargo, porque donde las víctimas pueden arrastrarse a través de grietas en una pared o huecos estrechos, Leatherface puede atravesar barreras específicas. Me gustó que no podía enviar spam a la motosierra; es ruidoso y todas las víctimas sabrán dónde estás cuando esté encendido. Además, activarlo requiere que juegues un minijuego rápido y fácil. Fue divertido usar esta manivela y el posterior rugido de la motosierra para que las víctimas supieran que estaba sobre ellas, y presionar el gatillo izquierdo para acelerarlo y obtener un efecto más fuerte me hizo reír a carcajadas como un maníaco. Sin embargo, la parte más satisfactoria de este personaje fueron las muertes. Su motosierra saca a las víctimas rápidamente, con mucha sangre brotando del punto de incisión de mi arma.

Todos estos asesinatos y fugas ocurrieron con el telón de fondo de una hermosa puesta de sol de Texas en una granja exuberantemente verde llena de girasoles, graneros y cobertizos viejos, hierba cubierta de maleza y una casa aterradoramente macabra. Los fanáticos de la película original de 1974 reconocerán cuánto amor y detalle se puso en la casa, con cuerpos colgados, cubos de sangre, chucherías y más.

“Si ves esa película, la mayor parte [is] vistas brillantes, soleadas, felices y hermosas, ¿verdad? dice Keltner. “[That] nos permitió jugar más con la belleza y encontrar ese equilibrio entre lo macabro y ciertas cosas que eran serenas. Hay momentos en los que, sí, estás corriendo por tu vida, pero puedes pasar y decir, ‘Dang, es hermoso aquí'».

¡Y tiene razón! El juego se ve genial. Es un gran avance con respecto a las imágenes del viernes 13, pero The Texas Chain Saw Massacre aún conserva algo de la broma que los fanáticos del primero, si son como yo, llegaron a amar del juego. No es un juego triple A masivo, pero el equipo lo ha creado con amor. Y aún no ha salido del todo. Podría decir que lo que jugué fue una versión preliminar. Espero que el equipo pueda masajear más el juego para que el movimiento se sienta más fluido, el gore más realista y las animaciones más fluidas.

Estoy emocionado de ver lo que el equipo puede pulir más entre ahora y su lanzamiento en 2023, y no puedo esperar para aprender más sobre máscaras, cómo Gun incorporará otras películas de Texas Chain Saw Massacre en el juego, los otros mapas , y más. Sin embargo, si lo que he visto hasta ahora es una indicación, creo que mis amigos y yo tendremos un nuevo juego de Hangouts el próximo año.

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