La idea principal detrás de este proyecto sería, obviamente, suavizar el flujo de caja y garantizar ingresos regulares, una fortaleza muy popular de los servicios de juegos que continúan viviendo mucho después de sus lanzamientos gracias a la adición de nuevo contenido de transmisión constante. Un modelo económico que Ubisoft ya ha adoptado ampliamente con algunos de sus títulos propios – Rainbow Six: Siege, The Division 2, For Honor – y del que se ha convertido en uno de los campeones. El editor francés ya había intentado extender la vida comercial de los episodios más recientes de Assassin’s Creed con importantes DLC, a menudo prolijos y bien recibidos.

Pero según la información de Bloomberg, Assassin’s Creed Infinity llevaría el concepto a un nivel completamente nuevo. Incluso si los detalles aún no están claros (y por una buena razón, su producción aún estaría lejos de terminar), sería una plataforma unificada y conectada imponente y que en realidad ofrecería varios juegos, y varias épocas diferentes. Títulos distintos pero anidados, que podrían ver nuevas eras injertadas en la lista de inicio a medida que pasan los meses y los años. Cuando se le preguntó sobre el tema, un portavoz de Ubisoft confirmó la existencia del proyecto y se negó a comentar, simplemente afirmando que el editor tenía como objetivo «exceder las expectativas de los fanáticos que exigen un enfoque más consistente«para la serie durante años.

Lanzada en 2007, la licencia Assassin’s Creed De hecho, rápidamente se ha convertido en una de las gallinas que ponen los huevos de oro de Ubisoft, que ha llegado a usar su fórmula a la cuerda con casi un título al año hasta 2015 y el lanzamiento del tan difamado Assassin’s Creed Syndicate. El francés luego decidió tomarse un año más para desarrollar el próximo episodio de su franquicia insignia e intentar revisar su receta. Esto resultó en tres episodios, Origins, Odyssey y Valhalla, que lograron restaurar su imagen. La transición al servicio de juegos sería, por tanto, una nueva oportunidad para revisar la producción de Assassin’s Creed, su ritmo pero también la distribución de responsabilidades dentro de los equipos de Ubi.

En abril pasado, Ubisoft fusionó los dos estudios al frente de la serie, Montreal y Quebec, para convertirla en una sola entidad, a pesar de las a veces amargas rivalidades entre ellos. Por lo tanto, colaborarán en el proyecto Infinity según Bloomberg, cada uno con un director creativo designado, y los que incluso si Quebec ahora estarán a cargo de la franquicia.

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