Durante mi visita a la oficina de BioWare en Edmonton para Informer del juego En la portada actual de Dragon Age: The Veilguard, la directora del juego Corinne Busche reitera que el estudio diseñó el juego con la inclusión en mente. Eso es extremadamente evidente en el creador de personajes, donde los jugadores comienzan su viaje en Veilguard. Es fácilmente el mejor creador de personajes en la historia de la serie y posiblemente el más sólido que he visto en un videojuego. Desde cientos de controles deslizantes y opciones para personalizar tu torre controlada por el jugador hasta la capacidad de elegir pronombres separados del género y más, este creador de personajes habla directamente de la inclusión de Veilguard. Lee sobre mi análisis en profundidad del creador de personajes aquí.

Pero esa sensación no termina en el creador de personajes, sino que también se extiende al mundo (por ejemplo, el mago de hielo y compañero detective privado Neve Gallus tiene una pierna protésica) y a la forma en la que puedes jugar con Veilguard.

Historia de portada de Game Informer sobre Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf

Antes de comenzar el juego propiamente dicho, una pantalla de estilo de juego permite a los jugadores personalizar varias opciones que afectan a la forma en que se juega Veilguard. Aquí, puedes seleccionar la dificultad, o estilo de juego como lo llama BioWare, con opciones como «Narrador» para aquellos interesados ​​más en la historia que en el combate, «Aventurero» para una experiencia que aparentemente equilibra la historia y el combate, y una dificultad llamada Pesadilla (puede que haya más, pero esto es todo lo que veo durante mi demostración). En cualquier momento durante Veilguard, puedes cambiar la dificultad del juego a menos que selecciones Pesadilla, que es la dificultad más difícil. Esa es una selección permanente.

Sin embargo, hay otra opción de dificultad llamada Unbound, que permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego a su gusto. Puedes ajustar cómo te ayuda la orientación en el juego; hay asistencia para apuntar e incluso una opción de apuntar automáticamente. Puedes ajustar el tiempo de combate para que sea más fácil o más difícil parar, con una opción equilibrada, indulgente y una tercera más difícil. Puedes cambiar cuánto daño te hacen tus enemigos y cuánto daño les haces tú a los enemigos ajustando su salud. También hay una opción para ajustar la presión enemiga. Y, si no te interesan los contratiempos relacionados con la muerte, hay una opción de no muerte que puedes activar.

«[None of these options] «Son una trampa», me dice Busche. «Es una opción para asegurarse de que jugadores de todos los niveles puedan presentarse».

También dice que los jugadores pueden esperar opciones de accesibilidad y cercanía similares a las que podrían esperar, aunque no puedo revisar las otras opciones de Veilguard para confirmar exactamente qué hay allí.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.