Ascendente Studios (Immortals of Aveum) mantiene la frente en alto y confirma trabajar en un nuevo juego
En verdad, ya sabíamos que Ascendente Studios quería recuperar su imagen con un segundo proyecto, pero la vaporización del 45% de puestos dejó dudas sobre el futuro de la compañía. Una publicación de blog oficial anuncia que el equipo está en llamas. "¡Ya hemos comenzado a trabajar en el próximo bajo Unreal Engine 5.2! Y esperamos lanzarlo con Unreal Engine 5.3 o superior.“El equipo de Bret Robbins siempre se ha enorgullecido de estar a la vanguardia de la tecnología visual, por lo que sus ambiciones no han disminuido.
Inmortales (al menos supervivientes)
Este anuncio se produce cuando Immortals of Aveum ahora está en Xbox Game Pass después de una temporada en PS Plus. Además, Electronic Arts se compromete a donar el 100% de los ingresos por ventas a partir de hoy al equipo de desarrollo. Un cambio poco común que permite a los empleados restantes trabajar en un nuevo proyecto. Dicho esto, el FPS mágico no está completamente abandonado, ya que muy pronto llegará una nueva actualización para admitir HDR en PC y AMD FSR 3 en consolas. Así es siempre para los alumnos.
Tenga en cuenta que una investigación de IGN explicó los reveses del estudio en febrero pasado. Dos empleados criticaron la decadente escala deInmortales de Aveum, atribuyendo su fracaso directamente a un cuento clásico del buey y la rana: ojos más grandes que sus estómagos, todo eso. A pesar de todo, los testimonios destacan las excelentes condiciones laborales dentro de Ascendente Studios: teletrabajo ilimitado, pocas horas extras, gestión atenta y contratación de juniors. Por tanto, tienen todas las cartas en la mano para corregir esta salida en falso.
Mientras tanto, a escala comparable, Striking Distance está trabajando en varios proyectos para hacer que la gente olvide El Protocolo Callisto. Cuando algunos editores no dudan en cerrar sus estudios por un sí o un no, no podemos más que saludar su resiliencia.