Una de las promesas del «metaverso» es que cualquiera podrá crear elementos, mundos y juegos en 3D y venderlos a otros habitantes del metaverso por dinero real. Ese plan a menudo incluye ideas grandes y engañosas sobre mercados blockchain descentralizados, pero en este momento estamos hablando más o menos de lo mismo que vender un aspecto de Dota 2 en Steam Workshop. Alguien envía un cosmético de Dota 2, Valve lo aprueba y luego dividen los ingresos.
Una gran pregunta respondida esta semana es cómo será la división de ingresos para Horizon Worlds, la aplicación de realidad virtual social de Meta (la compañía anteriormente conocida como Facebook), y no es el número más inspirador que los futuros desarrolladores de la plataforma podrían esperar.
Después de las tarifas cobradas por Meta Quest Store y Horizon Worlds, los creadores recibirán el 52,5% de los ingresos antes de impuestos de las ventas de artículos y experiencias virtuales. Eso es según Business Insider, quien confirmó las matemáticas con Meta después de que la compañía anunciara que había comenzado a probar la monetización en Horizon Worlds el lunes.
«Si un creador vende un artículo por $ 1,00, entonces la tarifa de la tienda Meta Quest sería de $ 0,30 y la tarifa de la plataforma Horizon sería de $ 0,17 (25% del resto), dejando $ 0,53 para el creador antes de los impuestos aplicables», dijo un portavoz de Meta. la publicación.
La tarifa de Meta Quest Store se refiere a una tarifa por las ventas realizadas a través del mercado de aplicaciones y juegos de realidad virtual de Meta, que solía llamarse Oculus Store. (Meta ha comenzado a eliminar gradualmente el nombre original de la compañía de realidad virtual que compró hace ocho años a favor de su cambio de marca con temática de metaverso). Horizon Worlds cobra la segunda tarifa, que es el 25% de lo que queda después de la tarifa de la plataforma. sí mismo.
Meta le dijo a Business Insider que si bien la tarifa de Horizon Worlds la pagará cualquiera que venda cosas de Horizon Worlds, la tarifa de la plataforma del 30% variará según la plataforma utilizada para acceder a ella, que no será necesariamente Meta Quest Store. La compañía tiene la intención de hacer que Horizon Worlds esté disponible en dispositivos móviles, por ejemplo, y en iPhones, la tarifa del 15% al 30% de Apple reemplazaría la tarifa de la tienda Meta Quest.
En PC, Steam se lleva un 30% de las transacciones para la mayoría de los editores (es más bajo para los que más ganan), mientras que Epic Games Store se destaca por tomar solo el 12%.
Hablando con The Verge, el vicepresidente de Horizon de Meta calificó la estructura de tarifas de Horizon Worlds como «bastante competitiva», y en realidad puede ser competitiva en comparación con la oferta de Valve a los creadores de artículos. Los fabricantes de cosméticos de Team Fortress 2, CS:GO y Dota 2 cuyos artículos están aprobados para la venta en Steam Workshop no pagan simplemente la tarifa de la plataforma Steam del 30 % que pagan los editores de juegos. Valve se lleva una parte mucho mayor por el privilegio de vender artículos a las multitudes que se reúnen en sus juegos multijugador.
En 2017, un grupo de artistas de Dota Workshop dijo que en conjunto obtuvieron el 25 % de los ingresos de las ventas de sus creaciones de Dota 2, pero se quejaron de que los cambios en la compensación relacionados con el Pase de batalla de Dota habían reducido efectivamente su participación al 6 %. Es probable que el sistema haya cambiado desde entonces (le pedí detalles a Valve y no recibí una respuesta), pero si se parece un poco a lo que dijeron los creadores de Dota, Meta de hecho ofrece a los creadores una parte mucho mayor.
Sin embargo, una mejor comparación para Meta Horizon Worlds es Second Life, un mundo virtual centrado en la socialización de larga duración en el que los creadores pueden hacer lo que Meta está probando ahora: ganar dinero creando y vendiendo cosas virtuales. Aparte de las suscripciones premium y los pagos por el uso de la tierra virtual, las tarifas principales de Second Life se extraen cuando los usuarios mueven dinero dentro o fuera de su economía virtual, y oscilan entre el 3,5 % y el 7,5 %, dice Brad Oberwager, presidente ejecutivo del creador de Second Life, Linden. Laboratorio.
«No puedo imaginar que la participación de casi el 50% de Meta sea tan motivadora para los creadores», dijo Oberwager a PC Gamer cuando se le preguntó su opinión sobre las noticias, y agregó que Linden Lab pagó $ 86 millones a los creadores en 2021.
Esperaba que Oberwager fuera crítico con la estructura de tarifas de Meta: recientemente hablé con él y con el fundador y asesor estratégico de Second Life, Philip Rosedale, sobre el auge del metaverso (o posiblemente la burbuja), y ambos desaprobaron enérgicamente la dependencia de Meta en la recopilación de datos y la publicidad dirigida. , características notorias de Facebook e Instagram.
«[Meta’s fee] parece una excelente manera de disuadir a los creadores de participar realmente en su economía, pero, francamente, no esperaría menos de ellos», dijo Rosedale a PC Gamer esta semana. «Necesitan encontrar alguna manera de llenar las arcas a medida que su modelo de vigilancia pierde vapor.»
Apple también tiene problemas con Meta. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ha criticado las tarifas de Apple en el pasado, y el imperio de las redes sociales apoyó a Tim Sweeney y Epic Games cuando demandaron a Apple por las tarifas de la App Store hace un par de años. Apple aprovechó esta oportunidad para hacer sus propias tomas.
«Meta ha apuntado repetidamente a Apple por cobrar a los desarrolladores una comisión del 30% por las compras dentro de la aplicación en la App Store, y ha utilizado a las pequeñas empresas y creadores como chivos expiatorios en todo momento», dijo Fred Sainz, portavoz de Apple, a MarketWatch. «Ahora, Meta busca cobrar a esos mismos creadores significativamente más que cualquier otra plataforma. [Meta’s] El anuncio deja al desnudo la hipocresía de Meta. Esto demuestra que si bien buscan usar la plataforma de Apple de forma gratuita, felizmente toman de los creadores y las pequeñas empresas que usan la suya».
Alcanzado para hacer comentarios, un portavoz de Meta le dijo a PC Gamer que su tarifa de Meta Quest Store se usa para compensar el costo de sus dispositivos VR.
«Nuestro enfoque es hacer crecer el mercado de la realidad virtual mediante el envío de dispositivos asequibles y [fee] Los ingresos son fundamentales para mantener un precio minorista de auriculares accesible», dijo el portavoz de Meta. «El valor económico que hemos entregado a nuestros desarrolladores a través de este crecimiento es claro: ahora tenemos más de 120 títulos con $ 1 millón o más en ingresos brutos en Quest Store solo: un logro que habría sido impensable en cualquier plataforma de realidad virtual hace solo unos años».
El CTO de Meta, Andrew Bosworth, aludió a esa estrategia cuando respondió a Apple. en Twitter diciendo que el fabricante de iPhone cobra «un margen significativo en sus dispositivos» además de su tarifa del 30% sobre las ventas de software.
“Han capitalizado su poder de mercado para favorecer sus propios intereses comerciales, lo que supone un gran costo para los desarrolladores”, dijo Bosworth.