Before We Leave se basa en los principios básicos del clásico género 4x, excepto que en realidad es más un juego 3x. Evita combatir la violencia por completo, centrándose únicamente en las otras tres X: explorar, expandir y explotar. Se describe a sí mismo como un "juego no violento de construcción de ciudades ambientado en tu propio rincón acogedor del universo". ¿Pero podemos realmente disfrutar de un juego de estrategia sin la amenaza siempre presente de guerra y aniquilación? ¿Podemos realmente estar contentos viviendo en paz? Quiero decir, ¿cómo me entretendré sin cortar a alguien por la mitad?

Su gente (llamada Peeps por alguna razón) emerge de la seguridad de su búnker subterráneo en un mundo exuberante, inseguro de su futuro pero listo para comenzar una nueva vida. Todo lo que queda de la última vuelta de la humanidad son algunas ruinas en descomposición, monumentos a cualquier calamidad que les haya sucedido. Pero parece que la raza humana no ha aprendido demasiado de sus errores porque en poco tiempo estarás fundiendo hierro, sacando petróleo del suelo y presumiblemente haciendo todas las cosas que arruinaron todo antes. A pesar de la belleza del juego, la premisa es realmente sombría. Me pregunto si eso es deliberado o un subproducto accidental del diseño del desarrollador.

Disponible en: PC
Revisado en: PC
Desarrollador: Balancing Monkey Games
Editorial: Balancing Monkey Games

Código de revisión proporcionado por el editor

Comenzarás con lo básico, configurando cosas como un leñador para recolectar madera, casas para tu población inicial y algunas granjas de papas. Before We Leave funciona en un sistema de mosaico basado en hexadecimal y casi todo tipo de cosas que puedes colocar obtendrá un beneficio de estar adyacente a otra cosa. Por ejemplo, una granja obtendrá más espacio de almacenamiento cuando se coloque al lado de otra granja, o un aumento del 10% en la velocidad de producción si está al lado de una casa o pozo. Es un sistema inteligente que lo alienta a planificar su ubicación por adelantado, aunque debido a que tengo todas las habilidades de planificación anticipada del gobierno del Reino Unido, en su mayoría lo inventé a medida que avanzaba.

Sin embargo, casi todo tiene que estar conectado a las carreteras, y ocupan fichas potencialmente útiles. Además de eso, solo ciertas cosas funcionarán en baldosas específicas: intente como si un huerto no creciera en arena. Con el hecho de que su isla tiene un espacio limitado y que querrá mantener los edificios que producen contaminación lejos de los alimentos y las viviendas, se agrega una buena capa de gestión del espacio. Si simplemente golpeas las cosas de todas formas, terminarás teniendo que demoler algunas cosas más tarde.

Tenga en cuenta que dije contaminación. Al construir una cabaña de exploradores, puede comenzar a arrebatar los restos de tecnología antigua diseminada por la tierra, luego usar una biblioteca para investigarlo. En poco tiempo, estará extrayendo hulks oxidados para hierro, fundiéndolo y usándolo para construir herramientas y producir acero, o refinando petróleo crudo para convertirlo en combustible para operar plantas de energía. Estos edificios de estilo industrial bombearán la contaminación que afecta las baldosas cercanas, por lo que es mejor mantenerlos alejados de la parte principal de su ciudad. Más tarde, puede desbloquear más opciones ecológicas, como las turbinas, pero la contaminación sigue siendo un problema persistente.

No puedes encontrar todo lo que necesitas en tu isla inicial, ten en cuenta. Algunos recursos y los diferentes colores de investigación que necesita para progresar solo se pueden encontrar en otros lugares, por lo que querrá construir un barco y comenzar a colonizar otras tierras. Como resultado, a tus Peeps no les gustan otros entornos sin ropa decente, por lo que también deberás comenzar a buscar prendas cómodas para tu gente. Es emocionante explorar algunas islas y finalmente enviar un barco de colonia para establecer una nueva ciudad.

No pasará mucho tiempo antes de que tenga varias islas, y ahí es donde entra en juego un gran enfoque de Before We Leave; envío de suministros. Usando un menú muy básico, puede configurar barcos para transportar recursos y mercancías de ida y vuelta entre sus islas. De esta manera, ciertas áreas pueden enfocarse hacia la producción de algo específico, o tal vez el suministro de más alimentos. Como era de esperar, también puede nombrar sus islas.

La buena noticia es que Before We Leave se apega a su objetivo relajado, por lo que incluso cuando estás luchando por establecer una nueva isla correctamente, nunca puedes fallar. En el peor de los casos, tus Peeps pueden tener hambre o estar letárgicos y negarse a trabajar, pero incluso así puedes cavar pacientemente para salir del agujero en el que caíste de frente sin ceremonias. Para los fanáticos de la estrategia más incondicionales, la falta de fracaso podría ser un problema, pero personalmente disfruté simplemente dejándome de lado y sabiendo que, sin importar la estúpida decisión que tomé, una docena de horas antes de que volviera a morderme el culo, podría remediarse.

A medida que avanzas por el árbol tecnológico y crees que tienes un control de todo, el juego presenta su truco de fiesta: una nave espacial para reparar. Si puede reunir los materiales necesarios para ponerlo en funcionamiento, puede lanzarse al espacio y colonizar otro planeta en su sistema solar. Ahora que eres una carrera espacial, aunque en barcos que parecen estar hechos principalmente de madera, hay un nuevo conjunto de materiales de investigación para reunir y tecnología para aprender. Además, el espacio viene con algunas sorpresas geniales, una que siento que no debería arruinarse a pesar de que la descripción del juego habla de ello.

La elegante interfaz hace que saltar entre islas y planetas enteros sea un obstáculo, aunque me hubiera gustado que pudieras alejarte de un planeta a la vista del sistema solar en lugar de usar un botón para cambiar entre ellos. Al igual que cuando solo estabas lidiando con islas, tienes que considerar mover materiales entre planetas, por lo que tu próximo gran objetivo es establecer plataformas de lanzamiento y aterrizaje para naves espaciales. Esto es antes de que nos vayamos en su momento más desafiante, no relajado, pero incluso si considera a dónde deben enviarse las cosas, nunca es estresante en la forma en que otros juegos de estrategia a menudo pueden ser.

Sin embargo, con el estilo más relajado, surgen algunos problemas potenciales para los veteranos del género. Hay una falta de micro control en el sentido de que no se puede dictar específicamente dónde funciona un Peep o cómo no se puede especificar la cantidad de material que se debe asignar a un edificio específico. Y puede ser difícil resolver algunas cosas, como cómo se le informará que algunos trabajadores están inactivos debido al hambre o la sed, pero no se les da una manera de averiguar exactamente dónde está el problema. Tampoco hay estadísticas para determinar cuánto de algo está produciendo en comparación con su demanda real, en cambio, hay flechas verdes o rojas que le indican si la cantidad está subiendo o bajando.

Pero, sinceramente, no creo que estos problemas vayan a dañar mucho el juego para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, creo que la pérdida de combate junto con el estilo de juego más simple puede hacer que el juego se sienta un poco vacío. No siento una fuerte necesidad de volver y lanzar un nuevo juego, incluso con la naturaleza aleatoria de los mapas. Podría hacer algo para llenar el agujero dejado por el combate. Pero luego, con solo £ 15, no hay nada de malo en Before We Leave, que te brinda una divertida docena de horas de colonización y dejarlo así.

Hay algunos otros temas de los que vale la pena hablar, algunos de los cuales son familiares para los fanáticos de la estrategia. Habrá algunos períodos en los que solo esperarás como un montón de recursos para llegar en barco o para que tus Píos se apuren y terminen de fabricar el acero que necesitas. Y llegar al final del árbol tecnológico se siente … anti-climático.

Visualmente no hay límites tecnológicos antes de que nos vayamos, pero hay un estilo artístico adorable. Tus pequeños Peeps se tambalean alrededor del mapa mientras realizan su trabajo, y me gusta especialmente cómo las nubes hexagonales aparecen y desaparecen cuando acercas la cámara o la alejas más. Más adelante en el juego también obtienes un poco más de variedad, como los entornos de nieve. Esperemos que podamos ver más biomas introducidos en las actualizaciones.

De hecho, estoy sorprendido por lo desarmantemente lindo, encantador y atractivo que es Before We Leave. Siempre he podido iniciar juegos de estrategia y terminar perdiendo unas horas antes de darme cuenta de lo que está sucediendo, pero Before We Leave es especialmente bueno en eso. Es el juego nocturno perfecto para cuando quieres construir una colonia y verla crecer, pero no te apetece todo el truco moral de Frostpunk o la complejidad de algo como Cities Skylines. Balancing Monkey Games ha hecho un trabajo excelente.

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