noticias de negocios Amazon x Tomb Raider, Sonic Frontiers, Fortnite… las novedades empresariales de la semana

Cifras de ventas, compras de estudios, estados financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones… si estos temas le interesan, ha venido al lugar correcto. Le ofrecemos una actualización de las noticias empresariales de la semana pasada.

Resumen

  • Gráficos Europa: Pokémon y God of War no evitan una caída en las ventas
  • Sonic Frontiers arranca con 2,5 millones de ventas
  • Fortnite: acusado de crear adicción, Epic Games está siendo demandado en Canadá
  • Amazon Games publicará el próximo juego de Tomb Raider de Crystal Dynamics
  • Brevemente en las noticias empresariales de la semana.
  • Nuestros otros artículos de negocios de la semana

Gráficos Europa: Pokémon y God of War no evitan una caída en las ventas

18,1 millones de videojuegos se vendieron en Europa durante el mes de noviembre de 2022como se reveló JuegosIndustria en su último informe mensual. A resultado abajo 17% respecto a noviembre de 2021, con 7,8 millones de juegos vendidos para descarga en retail (-15%) y 10,4 millones en físico (-18%). Vale la pena recordar que en 2021, Call of Duty Vanguard se lanzó en noviembre, mientras que la entrega de este año, Modern Warfare 2, aterrizó en octubre. GamesIndustry también señala que las ventas de FIFA 23 en noviembre fueron inferiores a las del episodio anterior en 2021, a pesar del impulso que ha dado el Mundial de Qatar.

A pesar de esto, ha habido algunos lanzamientos importantes, comenzando con God of War: Ragnarok el 9 de noviembre. El mejor comienzo en la historia de los juegos de PlayStation Studios con 5,1 millones de ventas en todo el mundo en cinco días. El juego de Santa Monica Studio encabeza los rankings mensuales del Viejo Continente. En sus primeras tres semanas, vendió un 62% más de copias que su predecesor en 2018. El 69% de las ventas se registraron en PS5 y el resto en PS4.

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Si God of War Ragnarök aparece como el n°1 del ranking, la realidad hubiera sido muy diferente si Nintendo compartiera sus cifras de ventas en la eShop. Contando solo sus ventas físicas y combinándolas, Pokémon Escarlata y Púrpura ocupan el segundo lugar después de las últimas aventuras de Kratos.. En otras palabras, podría decirse que ascenderían al primer puesto con lo digital incluido. Lanzado el 18 de noviembre, lograron un lanzamiento histórico con 10 millones de ventas en tres días en todo el mundo.

Cabe destacar otras dos novedades, y ambas provienen de SEGA: Sonic Frontiers (6º) y Football Manager 2023 (10º). Antes de dejarte descubrir el top 20 completo, debemos señalar que todavía encontramos seis juegos de Sony y seis juegos de Nintendo.

Las 20 mejores ventas de noviembre de 2022 en Europa (físicas + desmaterializadas)

  1. Dios de la guerra Ragnarok (Sony)
  2. FIFA 23 (EA)
  3. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard)
  4. Pokémon Púrpura (Nintendo)*
  5. Pokémon Escarlata (Nintendo)*
  6. Fronteras sónicas (Sega)
  7. Grand Theft Auto 5 (estrella de rock)
  8. Mario Kart 8: Deluxe (Nintendo)*
  9. Red Dead Redemption 2 (estrella de rock)
  10. Gerente de fútbol 2023 (Sega)
  11. Nintendo Switch Deportes (Nintendo)*
  12. El último de nosotros: Parte 2 (Sony)
  13. Horizon: Oeste Prohibido (Sony)
  14. NBA 2K23 (Juegos 2K)
  15. Gran Turismo 7 (Sony)
  16. LEGO Star Wars: La saga Skywalker (Warner Bros)
  17. Dios de la guerra (Sony)
  18. Se necesitan dos (EA)
  19. Splatoon 3* (Nintendo)
  20. Spiderman: Miles Morales (Sony)

.* Las ventas de descargas no se cuentan

Sonic Frontiers arranca con 2,5 millones de ventas

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Nacido hace más de 30 años, Sonic está en ascenso. Tras su éxito en el cine con Sonic the Movie y su secuela, estrenada a principios de año, la mascota de SEGA parece haber acertado en su apuesta con Sonic Frontiers. Su fórmula única en la saga, centrada en la exploración y mecánicas RPG, ya ha conquistado más de 2,5 millones de compradores en todo el mundo un mes después de su lanzamiento.

la comunicado de prensa de SEGA no dice si es el mejor comienzo de la franquicia, pero probablemente no estemos muy lejos. Para comparar con obras anteriores en 3D, Sonic Generations totalizó 1,85 millones de ventas en seis meses, mientras que Sonic Unleashed se detuvo en 2,45 millones en total. Incluso el muy querido Sonic Mania, lanzado en 2017, solo había alcanzado el millón en ocho meses.

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Tenga en cuenta, sin embargo, que si Sonic Frontiers se vende a un precio de 59,99 € en forma desmaterializada, ya es posible encontrarlo por alrededor de treinta euros en una nueva versión física en algunos minoristas. Recuerda que su viaje está lejos de detenerse ya que SEGA ha planeado toda una serie de actualizaciones que agregarán nuevas funciones gratuitas, incluidos nuevos personajes jugables, en 2023. Finalmente, se seguirá hablando de la licencia más allá del videojuego : la serie animada Sonic Prime acaba de estrenarse esta semana en Netflix, Sonic the movie 3 está en preparación para el 18 de diciembre de 2024 en Francia, y una serie de acción en vivo de Sonic también se estrenará en Paramount+ en una fecha aún desconocida.

Fortnite: acusado de crear adicción, Epic Games está siendo demandado en Canadá

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La justicia canadiense considerará una demanda colectiva que acusa a Epic Games de «crear dependencia» comparable «a lo que la heroína o la cocaína pueden crear»como lo indica un documento del Tribunal Superior de Montreal con fecha 7 de diciembre. «El tribunal considera que hay una cuestión seria que debatir (…) en cuanto a la existencia de riesgos y peligros derivados del uso de Fortnite»podemos leer.

Esta demanda colectiva fue iniciada en octubre de 2019 por los padres de tres niños que tenían 9, 13 y 15 años cuando comenzaron a jugar Fortnite. Uno hubiera jugado 7.781 partidos en dos años, «al menos tres horas al día», a veces hasta la mitad de la noche, mientras que a otro se le diagnosticó «adicción a Internet». Prácticas excesivas que van acompañadas de importantes gastos para obtener V-Bucks, la famosa moneda virtual del juego: entre 200 y 400 euros para los dos más pequeños y hasta 4.100 euros para los mayores. Los demandantes indican así que Fortnite «fomentaría el gasto excesivo» y también reportar síntomas como «migrañas, dolor de espalda y cuello, falta de higiene básica, trastornos del sueño, así como trastornos sociales significativos».

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En definitiva, Epic Games tendrá que defenderse de haber comercializado un producto «peligroso y dañino» y por no revelar los riesgos. Los abogados de la firma americana ya han destacado la ausencia de «informe pericial» y estudios sobre «efectos adversos de un videojuego». Por su parte, los demandantes solicitan el reconocimiento de la «daños morales y materiales, así como la restitución de beneficios»o el reembolso de todas las compras realizadas por jugadores menores de edad.

Recordemos que en 2019, Epic Games ya había sido blanco de una demanda colectiva en Estados Unidos, que se refería más específicamente a las cajas de botín incluidas en Fortnite y Rocket League. La firma estadounidense terminó concediendo un trato de 26,5 millones de dólares en febrero de 2021.

Amazon Games publicará el próximo juego de Tomb Raider de Crystal Dynamics

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Embracer puede tener varios centros editoriales (THQ Nordic, Plaion, Deep Silver…), es Amazon Games quien publicará y apoyará la producción de las próximas aventuras de Lara Croft. Con este acuerdo, el gigante estadounidense afirma sus ambiciones de convertirse en un importante editor externo y se diversifica añadiendo a su catálogo un AAA para un solo jugador, y no un juego online como Lost Ark, New World y Blue Protocol.

la comunicado no desvela nada nuevo sobre este nuevo Tomb Raider, simplemente recordando que está desarrollado con el motor Unreal Engine 5 al tiempo que evoca sus ambiciones:

Este nuevo juego de Tomb Raider, aún sin título, es una aventura narrativa para un jugador que continúa la historia de Lara Croft. Incluye todos los elementos que hacen de Tomb Raider una de las franquicias de juegos más queridas, lo que permite a los jugadores asumir el papel de la heroína valiente y polifacética Lara Croft en entornos que enfatizan la exploración y la resolución de acertijos, con acertijos ingeniosos y una amplia variedad de enemigos a vencer. Crystal Dynamics aprovecha la potencia y la tecnología líder en la industria de Unreal Engine 5 para ofrecer una narración innovadora en lo que será el más grande y expansivo de todos los juegos de Tomb Raider. El juego se encuentra actualmente en desarrollo temprano y se revelarán más detalles más adelante. Comunicado de prensa de Amazon Games.

Como recordatorio, Tomb Raider no ha tenido una nueva obra desde el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider en septiembre de 2018, que concluyó la trilogía iniciada en 2013 con el reinicio de Tomb Raider. La licencia fue comprada a Square Enix por Embracer hace unos meses, en un lote compuesto por tres estudios (Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal) y cerca de 50 licencias más (Deus Ex, Thief, Legacy of Kain…) para solo $ 300 millones en total.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

  • Lanzado el 30 de junio en PC, PlayStation, Xbox y Switch por 7,99 €, El DLC The Delicious Last Course de Cuphead ha superado los 2 millones de ventas.
  • Filial de Take-Two, Private Division ha firmado un acuerdo con Bloober Team (The Medium) en torno a un nuevo juego tipo survival-horror que no debería lanzarse antes de 2025.

Nuestros otros artículos de negocios de la semana

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.