Examinando el reciente tráiler de anuncio de Cities: Skylines 2 de Colossal Order, un creador reconoce que han registrado algunos huevos de Pascua emocionantes. City Planner Plays no solo cree que esto apunta a la próxima secuela de construcción de ciudades que se realizará en Unreal Engine 5, sino que también me convenció por completo de algunas otras características que los desarrolladores parecen estar provocando.
El primer y más grande lugar del que habla City Planner Plays es esa estación de servicio del desierto que vemos en la primera escena, su letrero todo iluminado en el desierto oscuro. «DORADO» se lee, claro como el día. City Planner Plays tomó esto como un signo tanto literal como figurativo, y se puso a trabajar con un poco de fisgoneo. (se abre en una pestaña nueva) .
Una búsqueda rápida del activo les llevó a la conclusión de que, dado que la gasolinera GOLDEN Desert (se abre en una pestaña nueva) fue creado por Joakim Stigsson para mostrar lo que UE4 podría hacer, y ahora se ha actualizado para su uso con UE5, bien podríamos ver a Cities 2 en Unreal Engine 5 (se abre en una pestaña nueva) .
Es un salto seguro, pero los desarrolladores estarían francamente trastornados si no aprovecharan las capacidades gráficas de este motor de juego recientemente evolucionado. La idea de que Cities venga en UE5 es grande si es cierta, y podría significar algunos cambios salvajes en la franquicia en términos de calidad gráfica.
(Crédito de la imagen: Joakim Stigsson)
Si bien las ventanas excepcionalmente brillantes en el tráiler de Cities 2 pueden ser un poco exageradas de esperar en el juego, incluso afirma explícitamente que el tráiler no muestra imágenes reales del juego, hay algunas cosas que podemos deducir de una posible burla de UE5. El más grande y mejor de todos sería en forma de Nanite.
Con estas características de UE5, podríamos terminar con una clara falta de LOD en Cities 2. ¿Qué significa eso? No aparecen extraños dentro y fuera de los modelos cuando haces zoom. En cambio, UE5 permitiría un nivel dinámico de detalle, con la función Nanite simplemente reduciendo la cantidad de polígonos en cada malla individual a medida que se aleja de ella.
Combine eso con todas las otras ventajas que UE5 nos ha traído, como la magia sin necesidad de hornear mapas de luz de Lumen, y podemos esperar algunas cosas realmente hermosas de la próxima secuela de este constructor de ciudades tan querido.
Cuando se trata de eso, el tipo de fidelidad gráfica que estamos viendo podría requerir una pequeña actualización de esa GTX 1070 Ti que ha estado albergando durante la última media década, pero con UE5 ni siquiera sudar cuando se le presenta 10 mil millones de polígonos de perro (se abre en una pestaña nueva) es posible que no necesariamente tenga que salir corriendo y comprar un RTX 4090 (se abre en una pestaña nueva) para disfrutar de Ciudades: Horizontes 2.
Gracias al buen señor chirper.
Hay algunas otras características que bien podríamos ver según City Planner Plays. Señales más literales en el tráiler apuntan al potencial de escenarios basados en ciudades reales, como Wisconsin. Eso podría venir junto con edificios de uso mixto y el potencial para personalizar piezas de infraestructura de firma.
Personalmente, no he estado tan emocionado por un juego en años, y estoy justo allí con otro de nuestros fanáticos de Cities, Chris, en todo lo que ha estado esperando de Cities: Skylines 2. (se abre en una pestaña nueva) .