Esta es una de las lecciones de la nueva entrevista publicada por el sitio VGC con los ejecutivos del estudio japonés. Entre ventas catastróficas y una comunidad ausente a pesar de las diversas betas que se suponía que debían tomar nota de los comentarios de los usuarios, Babylon’s Fall ha perdido por completo su objetivo, ya sea para PlatinumGames o Square Enix. «Aprendimos mucho de esta experiencia y no ha cambiado en absoluto nuestros planes o perspectivas futuras para los servicios de juegos. Todavía tenemos la intención de hacer algo con los servicios del juego y esforzarnos en ello en el futuro.«, confirma Atsushi Inaba, el CEO del estudio japonés que pronto debería volver al éxito (y con lo que sabe hacer) con el lanzamiento de Bayonetta 3.

En las entrevistas, los ejecutivos de PlatinumGames también continúan expresando su frustración por no poder comentar nada cuando sucede algo con los juegos pedidos por los editores. Ya sea que estemos hablando de las circunstancias de la cancelación de Scalebound (Microsoft), el retraso de Bayonetta 3 (Nintendo) o el desastre de Babylon’s Fall (Square Enix), PlatinumGames no tiene derecho a iluminarnos sobre su visión de las cosas y solo puede enviar a los periodistas de vuelta a los editores.

«Y esa es una de las razones por las que no nos gusta nuestra situación actual de limitarnos solo al desarrollo de juegos, para ser honesto contigo. No tenemos la libertad de expresarnos realmente. Esta es una de las razones por las que queremos luchar por la autoedición. En cuanto a las razones concretas o el proceso que llevó al cierre del juego, lamentablemente tendrás que ir a preguntarle a Square Enix los detalles.“comenta Atsushi Inaba.

Takao Yamane, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya (créditos de las fotos: VGC)

Pero para vivir de sus propios juegos, PlatinumGames necesitará crear títulos más fuertes que The Wonderful 101: Remastered y Sol Cresta, dos producciones cuando menos discretas en las listas que PlatinumGames hoy califica como un simple calentamiento. Atsushi Inaba y su vicepresidente Hideki Kamiya (actualmente trabajando en una nueva licencia de la casa Project GG) también cuentan con la contratación del experimentado Takao Yamane, ex director comercial de Nintendo, para ayudar al estudio a tomar las decisiones correctas.

«En ese momento, revisaba más de 1000 títulos al año. Observé todos los títulos, observé el porcentaje de las cifras de ventas, ya fueran ventas para el mercado mundial o ventas para el mercado japonés, y en qué mercado podría funcionar el título. Observé estos números con frecuencia y consulté las ventas y estimaciones mundiales de estos títulos. En el futuro, quiero usar esta experiencia y conocimiento en PlatinumGames para predecir y poder dirigir mejor la dirección de nuestros juegos.“, explica el nuevo recluta del estudio.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.