Predecir el futuro de algo tan volátil y cambiante como los videojuegos es realmente un juego de tontos. Pues llénanos de café porque aparentemente somos unos tarados.
En 2023, el juego más comentado del año fue un CRPG con combate por turnos, y el que más rápidamente se olvidó fue un nuevo mundo abierto de Bethesda. Si bien las entregas de premios felicitaron a la industria por un año excelente de juegos de calidad, los estudios cerraron, se adquirieron editores y los despidos fueron desenfrenados.
Después de todo eso, imaginar lo que podría depararnos el 2024 es una tarea desalentadora, pero lo intentaremos de todos modos. Podemos bajar la dificultad a Historia durante este momento, ¿verdad? ¿No? Ah.
Una vez más estamos mirando la red de posibles futuros para determinar lo que nos deparará el próximo año. Tenemos nuestra baraja de cartas del tarot hechas por nosotros mismos sacadas de The Cosmic Wheel Sisterhood y nuestro equipo de magos de la adivinación ha lanzado sus dados portentos. Aquí están nuestras mejores conjeturas, o al menos las más audaces, sobre lo que sucederá con los juegos de PC en 2024.
Los planetas del tamaño de un planeta son el nuevo atractivo
Chris Livingston, editor sénior: Lo vi dos veces en 2023 y veremos más en el próximo año. En la GDC de marzo, Brendan Greene me mostró una demostración del Proyecto Artemisa, que es (o será) un planeta digital del tamaño de un planeta real. Luego, en The Game Awards, Sean Murray de Hello Games reveló el próximo proyecto para el estudio No Man's Sky, un planeta digital (lo adivinaste, del tamaño de un planeta real) en el tráiler de Light No Fire.
(Crédito de la imagen: Hola juegos)
Tal vez gracias a juegos como No Man's Sky, Elite Dangerous y, más recientemente, Starfield, todos estamos un poco agotados con toneladas y toneladas de planetas generados procedimentalmente (en su mayoría poco interesantes), por lo que nos quedamos con un planeta, pero lo hacemos completamente enorme. , es nuestro futuro en los juegos. Apuesto a que el próximo año recibiremos dos o tres anuncios más de juegos sobre planetas digitales tan grandes como la Tierra.
Se lanzará un buen juego impulsado por IA
Tyler Wilde, editor ejecutivo: Cuando hablé con el ejecutivo de Unity, Marc Whitten, en la GDC en marzo del año pasado, estaba totalmente de acuerdo con la idea de la IA en tiempo de ejecución: es IA generativa, no como una herramienta de producción de juegos, sino que se ejecuta en vivo mientras juegas, haciendo cosas como reconocimiento de voz o detección de objetos, e incluso potencialmente generación de diálogos, imágenes, mapas o cualquier otra cosa que un algoritmo de aprendizaje automático pueda ser entrenado para producir y remezclar. Todo era un poco especulativo y terminó habiendo acontecimientos más importantes de Unity sobre los que informar en 2023, pero creo que este es el año en el que vemos la IA en tiempo de ejecución utilizada en juegos que realmente exigen mucha atención.
(Crédito de la imagen: puerta oculta)
Hasta ahora, los experimentos en el campo han sido rarezas novedosas, como el compañero Skyrim impulsado por ChatGPT que intentó asesinar al personaje de Chris con malos consejos, o notables solo por iluminar el atolladero ético en el que está sumida la IA generativa. Pero al menos un juego próximo Sé que una plataforma de narración multijugador llamada Hidden Door parece que en realidad podría ser divertida y, aunque no puede escapar por completo de las preguntas difíciles sobre toda la búsqueda de la IA generativa, su desarrollador está abordando el aprendizaje automático de manera tan responsable como cualquiera que haya conocido. visto, con planes de licenciar mundos y estilos de escritura a sus autores.
En un artículo reciente, Josh argumentó de manera convincente que no deberíamos ni tenemos que aceptar la noción de que la IA generativa reemplazará inevitablemente a los trabajadores creativos con elegantes fotocopias del arte por el que solían pagarles. Tampoco creo que sea un resultado inevitable ni deseable. Pero el desarrollo de la IA ciertamente continuará y, en 2024, creo que comenzaremos a interactuar con sistemas de aprendizaje automático en los juegos convencionales (más allá de usar DLSS para aumentar la velocidad de fotogramas), e incluso podríamos descubrir que nos gusta.
No está claro de qué será capaz la IA generativa en tan solo un año: como me explicó un investigador de Stanford en abril pasado, debido a que las capacidades de los sistemas modernos de aprendizaje automático son emergentes (en el sentido de la teoría de sistemas), no hay manera predecir con confianza qué tan rápido avanzará.
(Crédito de la imagen: Kinmoku)
Jody Macgregor, editora australiana/de fin de semana: Cualquier cosa que suceda en la intersección de las redes sociales y los videojuegos es especialmente difícil de predecir. ¿Quién podría haber imaginado que la gente en TikTok tomaría clips de audio de Neuvillette de Genshin Impact que decían «Oratrice Mecanique d'Analyse Cardinale» y los convertiría en una tendencia de baile? Pero a medida que Twitter se seca y se marchita como una vieja mazorca de maíz y la gente descubre que sus sustitutos no les dan exactamente lo que quieren (porque lo que quieren es una máquina del tiempo que los transporte a cuando las redes sociales eran buenas), los videojuegos se llenarán. el hueco.
Hemos visto una versión de esto en juegos como Videoverse y Emily is Away, que ficcionalizaron la era de los foros y la mensajería instantánea de principios de la década de 2000. Es hora de que los desarrolladores independientes creen juegos sobre doomscrolling, ya sea como telón de fondo para resolver un misterio como la serie de Orwell o para comentar sobre nuestro deseo de fama en Internet como Needy Streamer Overload. Tu número de retweets y seguidores siempre fue un puntaje que intentabas aumentar; Twitter apenas necesita ser gamificado para convertirse en un juego.
Los juegos de servicio en vivo inventan una nueva estafa
Lauren Morton, editora asociada: Los juegos de servicio en vivo deben tener otra nueva creación de monetización. Hemos sobrevivido a las cajas de botín y ahora estamos atrincherados con sus primos de los juegos gacha. He llegado a un acuerdo con los pases de temporada, los pases de batalla, los eventos de tiempo limitado y más. Puedo resistirme a una piel de tienda de efectivo. Ya es hora de que el jefe del servicio en vivo en constante transformación adopte una nueva forma de arrebatarme el dinero. No tengo idea de lo que va a ser, sólo un plan completamente nuevo para el que no estoy preparado en absoluto.
Lanzamientos de Dragon Age: Dreadwolf, en realidad es bastante bueno
(Crédito de la imagen: Electronic Arts)
Ted Litchfield, editor asociado: Oye, un chico puede soñar, ¿verdad? Incluso cuando Obsidian prospera creando delicias experimentales como Pentiment o Grounded y Larian simplemente se lleva la corona indiscutible como el creador de juegos de rol de gran tamaño favorito de todos, todavía llevaré una antorcha por BioWare, el desarrollador que me introdujo por primera vez en el género.
El reciente despido de 50 empleados, incluida la veterana escritora de Dragon Age Mary Kirby, es probablemente el mayor argumento contra el optimismo radical de BioWare en este momento. Aparte de mi decepción por el trato que recibieron, revela una falta de comprensión por parte de la dirección de la empresa sobre el motivo por el que la gente acudió a BioWare, con tantas salidas de alto perfil de la empresa en los casi siete (!!!) años transcurridos desde Mass Effect: Andrómeda salió, realmente deberías preservar todo el talento veterano que quede de los viejos tiempos que puedas.
El desarrollo de Dreadwolf se ha prolongado durante tanto tiempo que comencé a encontrar que el ritual anual de BioWare de lanzarnos un breve avance sin mostrar nada es casi entrañable. Es una tontería seguir enojándose por otro gráfico en movimiento de 30 segundos de arte conceptual sin fecha de lanzamiento a la vista. ¿Qué esperas a estas alturas?
A pesar de todo eso, lo hago verdaderamente Creo que será bueno, al menos un porro del tipo 8/10. Incluso cuando su narración y dirección de alto nivel fallaron en Andrómeda y Anthem, BioWare solo ha mejorado en la creación de juegos de rol divertidos a lo largo de los años.
Dreadwolf ha estado cocinando durante tanto tiempo que sus orígenes rumoreados como un juego estilo servicio en vivo pueden haberse consumido en este punto, y las tomas reales y honestas del área del motor del teaser de este año fueron bastante bonitas. —Me emociona pasar el rato en Antiva. No estoy entusiasmado con el entusiasmo por Dreadwolf, pero sigo siendo cautelosamente optimista.
Dragon Age: Dreadwolf se retrasará y, de todos modos, no será genial
Fraser Brown, editor en línea: El BioWare que nos dio Dragon Age: Origins ya no existe. BioWare ha sido destruido y no ha lanzado un buen juego en casi una década. No tengo fe en que EA o la encarnación actual del estudio puedan enderezar el barco. Nada de lo que hemos visto del juego inspira confianza, y eso se debe a que básicamente no hemos visto nada en absoluto. ¿Qué es incluso Dreadwolf? Sé que es un juego de rol, pero ¿más allá de eso? Ni idea.
(Crédito de la imagen: EA)
Sé que BioWare está siendo cauteloso y tratando de no convertirse en víctima de las exageraciones, pero este es un juego que saldrá bastante pronto y todavía es en gran medida un misterio. Si hubiera algo realmente bueno para mostrar, probablemente ya lo habríamos visto. El hecho de que no lo hayamos hecho (y los importantes despidos) sugieren que el juego está en problemas. Entonces no, no creo que debamos contener la respiración. Probablemente no aparecerá en verano y, cuando lo haga, en el mejor de los casos estará bien. Un juego de gran presupuesto de un gran estudio respaldado por un gran editor. Fresco.
¿Pero sabes que? Realmente no me importa. Como dije, el BioWare responsable de tantos juegos de rol queridos está muerto. No espero que prenda fuego a mi mundo. Baldur's Gate 3 me recordó cómo es un juego de rol realmente genial, y hay muchos proyectos interesantes que siguen sus pasos, o los pasos de juegos de rol como Disco Elysium, que ahora no necesito nada de BioWare.
Se lanza otra computadora de mano para juegos con SteamOS
Wes Fenlon, editor sénior: Antes de que Valve lanzara Steam Deck, se comprometió a hacer que SteamOS estuviera disponible públicamente y también dijo que estaba abierto a otros fabricantes de PC portátiles que ejecutaran la versión personalizada de Linux. A pesar de parecer una competencia directa para Steam Deck, ser abierto con SteamOS en realidad tiene mucho sentido: Valve solo se beneficiará de que más computadoras portátiles se inicien directamente en la tienda Steam, en lugar de Windows. Hasta ahora no hemos visto el lanzamiento de otro dispositivo con SteamOS, pero creo que 2024 será el año, especialmente porque Valve nos dijo recientemente que hacer eso posible «está muy alto en nuestra lista».
(Crédito de la imagen: futuro)
«Sin embargo, esperamos que pronto ocupe un lugar muy alto en nuestra lista y queremos que SteamOS esté más disponible», dijo Lawrence Yang de Valve. «Probablemente comenzaremos a hacerlo más disponible para otras computadoras portátiles con un controlador estilo gamepad similar. Y luego, más allá de eso, a dispositivos más arbitrarios. Creo que lo más importante es, ya sabes, la compatibilidad con los controladores y asegurarnos de que puede funcionar en cualquier PC en la que aterrice. Porque en este momento, está muy, muy ajustado para Steam Deck».
De hecho, soy optimista de que este será un problema bastante fácil de resolver para Valve. Si bien ahora hay muchas computadoras portátiles para juegos de la competencia, desde Asus ROG Ally hasta Lenovo Legion Go y la amplia gama de Ayaneos, muchas de ellas se ejecutan en hardware similar: las mismas APU AMD están en el corazón de la mayoría de ellos, y apuesto a que también están sacando de un grupo limitado de exhibiciones. En particular, espero ver una de las computadoras de mano para juegos más pequeñas y livianas como la Ayaneo Air ejecutándose en SteamOS. Me encanta el Deck, pero definitivamente es un chico fornido.