Noticias del juego Starfield: para cumplir con las expectativas, el “Skyrim en el espacio” tendrá que darlo todo en sus misiones
Para cualquier buen RPG que se precie, las misiones son la columna vertebral de la experiencia de juego, son las que te permiten darle ritmo a la historia, explorar el mundo sin cansarte, pero también profundizar en las relaciones con los demás protagonistas que pueblan el universo del juego.Con sus mil planetas por explorar, Starfield tiene mucho que hacer para involucrar al jugador en su gigantesca propuesta.
Una historia de perspectiva
Este artículo es un artículo de opinión, es por naturaleza totalmente subjetivo. La opinión del autor es personal y no representativa de la del resto de la redacción de JV. Buena lectura !
Resumen
- Historias todavía llenas de misterios
- Lo infinitamente pequeño al servicio de lo infinitamente grande
- Sublimar el vacío, en lugar de llenarlo
Historias todavía llenas de misterios
Hay un pequeño juego del que quizás no hayas oído hablar llamado Starfield. Producido por Bethesda y Microsoft, este ambicioso software no deja de hablar de él. Hay que decir que el Xbox Games Showcase del pasado mes de junio dio un gran golpe al desvelar características tan ricas como numerosas para el título modelado por Todd Howard. Como era de esperar, el jugador progresará en Starfield completando misiones, o más bien misiones, ya que así es como aparecen en los menús del juego. Con menos de dos meses para el final, tenemos pocos detalles principales de la campaña.. A pesar de un Starfield Direct de más de 45 minutos que se detiene en muchos puntos, todavía no sabemos muy bien cuál será el lugar de la narración, y cómo se construirá esta última con los objetivos a cumplir.
Las misiones se dividirán en tres categorías: principal, secundaria y “aleatorio”. En cuanto a la historia, los eventos de Starfield tienen lugar en la década de 2330, en el corazón de un sistema llamado The Settled Systems, que se encuentra en un pequeño rincón de la Vía Láctea. Aproximadamente 20 años antes de los eventos del juego, dos facciones, The United Colonies y Freestar Collective, se enfrentaron en una guerra total. Muchos lugares ahora están habitados por piratas, mercenarios, fanáticos religiosos y grupos violentos. El jugador se une a la organización”Constelación” que reúne a los últimos exploradores humanos de la galaxia. ¿Su misión? Descubre los secretos del universo y descubre, quizás, un descubrimiento que cambiará el curso de la historia.
Lo infinitamente pequeño al servicio de lo infinitamente grande
Al igual que Skyrim o Fallout 4, esperamos que la misión principal nos haga explorar el vasto campo de juego de arriba a abajo y que muchos personajes, pertenecientes a diferentes facciones, nos guíen. Según Todd Howard, director de Starfield, la búsqueda principal del software debería durar entre 30 y 40 horas seguidas..
En cuanto a las misiones secundarias, te permitirán ganar muchos XP para mejorar tus características, pero también tus barcos.. Estarán compuestos por misiones de NPC, Companion y Faction. Esperamos que los planetas a visitar tengan propiedades muy diferentes, y que sea necesario alcanzar ciertos niveles de resistencia para sobrevivir en territorio hostil. Esto daría una sensación real de progresión sin negar la promesa inicial, la de permitir al jugador descubrir más de 1.000 planetas. Al igual que otros juegos de Bethesda, las misiones seguramente tendrán múltiples resultados y otorgarán equipo único (armas, armaduras, etc.). Los compañeros deberían influir en las elecciones del aventurero ofreciendo otros puntos de vista. Incluso si eso significa inspirarse en el software de BioWare, estamos cruzando los dedos para que las misiones complementarias sean tan interesantes como las de Mass Effect 2. Cuando lo infinitamente grande (la exploración de galaxias) se une a lo íntimo (misiones de impacto), se enciende la chispa.
Todd Howard también anunció que solo los cuatro principales compañeros de Constellation podrían ser seducidos… Los romances por lo tanto no serán numerosos. “Diría que eso es algo bueno, y que muestra un deseo de privilegiar la calidad sobre la cantidad, al menos a nivel narrativo.”, explicó en Twitter David Gaider, un ex diseñador narrativo de BioWare que trabajó en las series Dragon Age y Baldur’s Gate.
Sublimar el vacío, en lugar de llenarlo
Sabemos que para llenar el “vacío” sentido mientras exploraba planetas, Bethesda ha ideado un sistema de búsqueda de procedimiento. Estos pueden ocurrir en cualquier momento durante la exploración y tomar diferentes formas, como colonias para liberar o criaturas para matar para ayudar a un grupo de científicos. Este truco de diseño de juego te permite dar una meta a un jugador incluso cuando no tiene ninguna misión activada. Se pueden completar varias veces y le permiten variar los placeres, al tiempo que garantiza que no haya dos platos idénticos.