Desde el lanzamiento de End of Dragons, he pasado tanto tiempo en los mapas antiguos de Guild Wars 2 como en la nueva región de Canthan. Es una peculiaridad peculiar del juego que una nueva expansión no reemplaza lo que vino antes. Este es un MMO que, en los nueve años desde su lanzamiento, nunca ha elevado su límite de nivel. El equipo y las armas que obtuviste antes siguen siendo igual de relevantes hoy. En ese contexto, End of Dragons no solo tiene que ser bueno de forma aislada, sino que, a través de sus nuevos mapas, características y especializaciones de clase, tiene que entretejerse en el tapiz más grande del juego final en general.
Incluso ahora, un mes después del lanzamiento, es difícil predecir cuál será su legado perdurable. Pero una cosa es segura: End of Dragons causa una excelente primera impresión.
La campaña es la más fuerte que Guild Wars 2 ha entregado hasta ahora. En la búsqueda de una banda de piratas del cielo, el jugador se estrella contra el continente de Cantha, lo que desencadena un incidente diplomático que hace que la región se vuelva a abrir al mundo exterior por primera vez en cientos de años. Como la vanguardia de esta nueva era de comercio y turismo, te verás envuelto rápidamente en los problemas de la región.
En términos generales, disfruto lo que ArenaNet ha hecho aquí. La escritura de Guild Wars 2 ha variado a lo largo de los años, pero el tono a menudo puede parecer demasiado arcano y sarcástico. Aquí, en cambio, es alegre, una aventura divertida incluso cuando la historia se vuelve cada vez más oscura. A sus personajes se les da suficiente espacio para trabajar a través de sus sentimientos a medida que se desarrollan los eventos, pero hay una ligereza en la entrega. La conclusión no es exactamente una sorpresa: End of Dragons no era un nombre sutil en un juego que, en los últimos años, parecía tener prisa por ir más allá de los Elder Dragons que han dominado hasta ahora. Pero la ruta hasta ese punto suele ser sorprendente y está llena de momentos memorables tanto para los aliados nuevos como para los que regresan.
También es más hábil en su presentación, haciendo un buen trabajo al permitir que el jugador se deleite tanto en los pequeños momentos como en el gran espectáculo. Ayuda que sus grandes peleas de jefes finales también se reutilicen para las misiones de ataque instanciadas. Antes de End of Dragons, me costaría nombrar una pelea de jefe de campaña que realmente disfruté. Aquí, sin embargo, hay muchos, probablemente porque su reutilización en una forma final mecánicamente más compleja le da a ArenaNet la excusa para dedicar más tiempo a su construcción.
(Crédito de la imagen: ArenaNet)
He visto algunas quejas de que el tercio final de la historia es apresurado, pero se ajusta a la estructura de Guild Wars 2. Si la campaña por sí sola se apresura a través de las explicaciones de las pandillas de Echovald, por ejemplo, es porque su historia se desarrolla más plenamente en los mapas mismos, a través de eventos dinámicos y colecciones. Como región, Cantha formó parte de las primeras Guild Wars, y esa historia está integrada en los mapas y los personajes que los habitan. En particular, me encantan las muchas conversaciones ambientales de los NPC que cuentan con su introducción a la rareza de Tyria en general: gente de los árboles y todo.
Dragon’s End es el jefe mecánicamente más complejo del mundo abierto. Es espectacular, tanto visualmente como en términos de desafío y dramatismo.
Los mapas también se ven consistentemente hermosos. El primero, la provincia de Seitung, es brillante y vibrante: una introducción espectacular que prepara hábilmente el escenario y destaca cómo ha cambiado la región desde los días de Guild Wars 1. Los Echovald Wilds, por el contrario, son oscuros y siniestros: un bosque retorcido con densas manadas de enemigos para transmitir la amenaza de la frontera sin ley. Dicho esto, la ambición a veces no puede igualar las capacidades de Guild Wars 2. New Kaineng City es una metrópolis grandiosa e imponente que muestra la tecnología Jade que la región ha adoptado (y le da a ArenaNet una excusa para eludir los tropos habituales de la distopía ciberpunk). Es impresionante de ver, pero no tan divertido de explorar. Es un poco demasiado sin vida para una metrópolis supuestamente repleta, y repite un problema constante con los mapas más verticales del juego de ser molesto para navegar. Esto es más un problema con el minimapa, donde la falta de claridad en torno a las rutas entre los diferentes niveles de la ciudad puede ser frustrante, especialmente durante el meta de todo el mapa, donde es imprescindible navegar rápidamente entre eventos.
No obstante, los nuevos mapas son en general un éxito y también ofrecen un grado decente de desafío. Una buena combinación de tipos de enemigos garantiza que sus peleas se sientan significativamente diferentes a las de otras regiones: Guild Wars 2 siempre ha hecho un buen trabajo al usar la densidad, las mejoras de estado, las desventajas y los efectos de control de multitudes para que los encuentros de mundo abierto se sientan específicos de su mapa, y eso tendencia continúa aquí. Y los metaeventos de todo el mapa son algunos de mis favoritos hasta la fecha.
(Crédito de la imagen: ArenaNet)
Más que antes, la expansión toma las piedras angulares actuales de Guild Wars 2 (misiones del corazón, misiones de la historia, eventos dinámicos y misiones de ataque) y las estructura para crear una curva de aprendizaje obvia para los jugadores. Por primera vez, hay un área en el mundo abierto que explica y demuestra conceptos como campos combinados y barras de desafío. Luego, ese conocimiento se refuerza a lo largo de la historia y se pone a prueba en eventos, de manera más dramática en el mapa final del juego. Construido en torno a su lucha contra el jefe principal, Dragon’s End es el jefe mecánicamente más complejo del mundo abierto. Es espectacular, tanto visualmente como en términos de desafío y dramatismo. Y si puedes completarlo, estás más que preparado para entrar en las misiones Strike, el hogar actual del juego final instanciado de Guild Wars 2. La progresión parece natural y, con suerte, hará que más jugadores se sientan cómodos al abordar las actividades finales más gratificantes del juego.
Maestro y comandante
Siguiendo la plantilla establecida por la primera expansión de Guild Wars 2, End of Dragons también presenta un nuevo conjunto de características obtenidas y mejoradas a través del sistema Masteries XP. Es una colección ecléctica: pesca, botes, un pequeño compañero robot, una nueva montura y una nueva zona central que alberga las misiones Strike de la expansión, así como proveedores, servicios e incluso una bonificación de XP en reposo. A diferencia de Heart of Thorns y Path of Fire, aquí no hay una gran idea que sea transformadora para el juego en general. El planeo y las monturas se han vuelto tan fundamentales para Guild Wars 2 que End of Dragons también los incluye para los jugadores que no tienen expansiones anteriores, porque el diseño del mapa se vería afectado por no tener estos medios de recorrido.
Sin embargo, con las Maestrías de End of Dragons, hay algunas mejoras agradables en la calidad de vida, pero nada que cambie fundamentalmente mi relación con el juego. La pesca es divertida, pero en su mayor parte es autónoma, lo que te permite elaborar alimentos que te hacen mejor en la pesca. Si bien se relaciona con la creación de las nuevas armas legendarias, es decepcionante que no haya una recompensa más inmediata para el sistema. Los esquifes tampoco sienten que tienen un propósito más allá de su propia existencia cuando la montura Skimmer ya existe. Son útiles para pescar, especialmente con amigos, pero eso significa que también buscan un punto más allá de una actividad mayormente autónoma.
(Crédito de la imagen: ArenaNet)
El Jade Bot es, pues, el más útil. Te permite usar tirolinas y terminales en los mapas de End of Dragons y, a través de los núcleos de jade actualizables, te da un impulso de vitalidad que puede ayudarte a sobrevivir. También te resucitará cuando estés derribado. Y te permite colocar un waypoint personal. Y puede equiparse con módulos que pueden ayudarlo a ganar materiales de artesanía o monedas adicionales. Y puede darte una corriente ascendente mientras te deslizas.
A pesar de su nombre, End of Dragons no es realmente un final. Tampoco es un comienzo completamente nuevo.
Es una herramienta ecléctica en un conjunto de características ya ecléctico, y aunque eso le da una amplia utilidad, también significa que no es tan obviamente deseable como una de las monturas de Path of Fire. Sin embargo, el hecho de que aumente tus habilidades existentes significa que, a diferencia de la pesca, el Jade Bot tiene un propósito fuera de su propia existencia. En particular, me encanta el Gliding Booster, porque combina muy bien con la colección existente de habilidades para montar y desmontar en el aire de una manera que te permite construir mucha altura muy rápidamente. Es perfecto para configurar Griffon’s Aerial Finesse, que te permite acelerar en los mapas.
Sin embargo, el sistema Jade Bot podría ser menos exigente para interactuar. El hecho de que tengas que usar un terminal de taller para intercambiar módulos, a pesar de que vive en la pestaña de equipo junto con los sistemas que se pueden modificar a voluntad, es solo otra de las numerosas peculiaridades de la interfaz de usuario que se están volviendo más comunes a medida que Guild Wars 2 envejece. . Este es un problema en múltiples áreas del juego. La mejor manera de realmente encontrar Los grandes eventos y ritmos de la historia que se encuentran en el mundo abierto siguen siendo seguir las colecciones que se esconden dentro de la página de logros, enterradas dentro de sus categorías anidadas y junto con otros logros más genéricos. Es un sistema que ha necesitado una revisión durante algún tiempo, pero que, en cambio, continúa creciendo, lo que agrava aún más sus propios problemas.
(Crédito de la imagen: ArenaNet)
End of Dragons es una expansión de calidad, pero también llega a un punto en el que Guild Wars 2 atraviesa una gran transición. Después de años de lo que parecía ser un abandono, el juego tiene un enfoque renovado: pasar a DirectX 11, revitalizar Mundo contra Mundo a través de un nuevo sistema de Alianzas, experimentar cambios amplios en el equilibrio entre profesiones y especializaciones. Este trabajo aún está en curso. Las mejoras de DirectX 11 y World vs World todavía están en versión beta; la primera todavía tiene algunos errores, la última aparece ocasionalmente para pruebas limitadas. Y el hecho de que ArenaNet se haya comprometido recientemente a realizar actualizaciones de saldo trimestrales hace que sea difícil juzgar las nuevas especializaciones de élite, porque las antiguas se encuentran en medio de algunos cambios radicales.
En este sentido, a pesar de su nombre, End of Dragons no es realmente un final. Tampoco es un comienzo completamente nuevo. Puede cerrar la saga Elder Dragon, pero en todos los demás sentidos es la continuación de un juego con una historia larga, complicada y, a veces, desordenada, que, sin embargo, parece comprometido a renovarse para el futuro. En un MMO que se ha vuelto cada vez más grande y expansivo, uno estructurado de modo que las nuevas regiones solo se suman a la cantidad de cosas que hay que hacer día a día, End of Dragons se labra con éxito un lugar junto a casi una década. de mapas, eventos y desafíos finales. El hecho de que la calidad de lo que agrega a menudo supere lo que vino antes me da la esperanza de que los mejores días de Guild Wars 2 aún están por llegar.