Noticias de juegos Dying Light 2: HUD, interfaz, opciones de accesibilidad … Techland habla en un nuevo video
El 4 de febrero de 2022, los jugadores podrán tener en sus manos Dying Light 2, un juego de acción y aventuras en primera persona orientado a los juegos de rol ambientado en un mundo devastado por zombies. En los últimos meses, los desarrolladores han publicado videos que presentan las diversas mecánicas y características del juego, y aquí hay uno nuevo.
Para ayudar a los jugadores a ver más claramente lo que ofrecerá Dying Light 2: Stay Human, Techland está publicando una serie web Morir por saber más, que cubre el universo, así como la jugabilidad, las armas o las facciones. En el nuevo episodio, el estudio se centra en el HUD, es decir, la información que se muestra en la pantalla, la interfaz general, pero también las distintas opciones de accesibilidad. Para permitirnos conocer más sobre estos diferentes temas, es Agata Sykuła, productora de UI en Techland, que participó en el juego de preguntas y respuestas con Paulina Dziedziak.
Un HUD dinámico y personalizable
Agata Sykuła comienza indicando que el objetivo es permitir que los jugadores se diviertan, tengan la información necesaria, mientras maximiza la inmersión. El objetivo del equipo de experiencia de usuario e interfaz de usuario es aclarar los principios del juego posible sin romper la acción y la inmersión. Para ello, se registraron miles de horas de pruebas y los evaluadores dieron muchos comentarios para equilibrarlo todo. Tambien era necesario piensa en los diferentes perfiles de jugadores, algunos de ellos con más experiencia que otros.
Para hacer felices a todos, la mayoría de los elementos del HUD podrán desactivarse. Por ejemplo, las barras de salud se pueden ocultar si los jugadores lo desean. Es más, algunos elementos del HUD serán dinámicos como el juego y la música, mientras que otros serán corregidos. Nuevamente, dependerá de los jugadores activar o desactivar las opciones. Las vistas previas también ayudaron, ya que Agata Sykuła indicó que un video en particular actualizó algo que podría estar en el camino.
Un creador de contenido encadenaba combos durante las fases de parkour, mostrando constantemente una ventana emergente que indica la ganancia de experiencia. Por lo tanto, se han realizado cambios para adaptarse a la mayoría de los jugadores. También indica que El trabajo de la interfaz de usuario continuará después de la salida, para beneficiarse de los comentarios de los jugadores, que serán mucho más numerosos que los probadores.
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Mediante MalloDelic, Periodista NoticiasVideojuegos.com
MP