Remasters, remakes e incluso solo relanzamientos de juegos antiguos han demostrado ser una gran fuente de dinero, especialmente en los últimos años. Resident Evil 2 vendió muchas cargas y ganó varios premios al Juego del Año, Crash Team Racing regresó con un gran remake, Spyro the Dragon consiguió remasterizar los tres juegos originales e incluso MediEvil logró escapar de su tumba. Básicamente, parece que casi cualquier juego antiguo tiene la posibilidad de una segunda oportunidad de vida.

Así que únete a mí mientras enumero un montón de juegos que me gustaría ver remasterizados, rehechos o incluso relanzados. Tenga en cuenta que realmente no he considerado el valor comercial de estos juegos, por lo que quiero decir dónde o no probablemente valdrían la pena económicamente para cualquier desarrollador.

Y no hace falta decir que hay muchos, muchos otros juegos que me encantaría ver traídos para una nueva audiencia para disfrutar. Estos son solo algunos de los que pensé.

El hecho de que la franquicia SSX se extinguiera en 2012 es un poco sorprendente. El último juego, el confuso título SSX, funcionó bastante bien en términos de recepción y ventas, y parecía que a la gente todavía le gustaba la idea de bombardear las colinas en una tabla de snowboard. Lo más cerca que estuvimos realmente de recuperar la serie fue Steep, una especie de divertido mundo abierto de snowboard / ski / wingsuiting cosa que salió en 2017.

Pero no quiero el SSX 2012 o incluso el SSX 2000 original. No, quiero lo mejor del grupo de vuelta; SSX Tricky de 2001, un juego de snowboard maníaco en el que bombardeabas pistas locas mientras hacías trucos tontos. Cuantos más trucos hiciste, más impulso de velocidad obtuviste, por lo que incluso en las carreras rectas valió la pena eliminar movimientos siempre que pudiste.

Mirando hacia atrás, me sorprende que Tricky haya tenido la idea de que su lista de personajes tenga relaciones que se vieron afectadas por tus acciones en el juego. Irrumpir en otros personajes hará que no les gustes, lo que a su vez aumentará su agresión hacia ti. Es como el sistema que se encuentra en GRID, excepto en Tricky que las relaciones se trasladan e incluso se obtienen pequeñas escenas antes de las carreras donde los personajes coquetean, bromean o se insultan entre sí. Es cierto que el concepto fue un poco arruinado por el hecho de que sacar a otros personajes de sus tableros le valió un impulso, alentándolo a asesinar a todos, pero ¿puede creer que un juego de snowboard en 2001 tuvo una idea tan genial y creativa?

Sin embargo, en última instancia, el truco SSX es muy divertido de jugar. Se siente genial, las pistas son creativas y divertidas de tocar, los personajes tienen historias de fondo y, ¿mencioné que es solo sangrientamente divertido de jugar? Danos un remaster. Ahora.

Mundodisco

Lanzado en 1995, Discworld era un juego de aventuras de apuntar y hacer clic basado en los muchos libros extravagantes de Terry Pratchett. Cuando se lanzó, lo hizo extremadamente bien en Europa y el Reino Unido, aunque nuestros amigos en Estados Unidos no parecían entenderlo. Esto no fue sorprendente, ya que el humor único de Terry Pratchett era muy británico, y las cosas simplemente no se tradujeron bien a la cultura estadounidense.

Me es difícil decirte cuánto estuvo involucrado Terry Pratchett en mis primeros años. He leído todos los libros que el hombre escribió en numerosas ocasiones, y su humor ayudó a dar forma a mi propia perspectiva de la vida. En cuanto al juego Discworld, y los dos que lo siguieron, me presentaron a aquellos a través de mi madre que ama los juegos de aventura de apuntar y hacer clic. y prácticamente me criaron en cosas como Monkey Island, Day of the Tentacle y Toonstruck.

Al igual que muchos de los juegos de aventuras de esa época, Discworld fue muy difícil, no porque requiriera una gran capacidad intelectual sino porque era una locura. Los rompecabezas a menudo implicaban soluciones absurdas con lógica cero, como meter una rana en la boca de Rincewind para evitar que roncara y, a su vez, evitar que asuste a una mariposa. Luego usarás la mariposa en un lampost para que en el futuro un monje sea golpeado por una tormenta y se quite la bata. ¿Lo tengo? ¿No? ¡POR SUPUESTO NO! ¿Quién demonios podría resolver eso?

Así que sí, a menudo era irritante, al igual que la mayoría de los otros juegos de aventuras de la época. Pero también fue gracioso y sus rompecabezas fueron memorables. Dado lo popular que sigue siendo el trabajo de Terry Pratchett incluso después de su muerte, siento que un juego de Discworld podría funcionar bastante bien, ya sea nuevo o un remaster de este punto y haga clic en clásico.

Lamentablemente, parece que un relanzamiento o un remaster del juego original de Discworld es poco probable. Rhianna Pratchett, la hija de Terry Pratchett y escritora de juegos como Tomb Raider, ha confirmado que han hablado con compañías como GoG acerca de volver a lanzar Discworld, Discworld 2 y Discworld: Noir, pero es imposible porque nadie está seguro de quién posee los derechos del juego.

En declaraciones a Kotaku, Rhianna Pratchett dijo: "Ciertamente hemos estado hablando con compañías como GOG y Nightdive sobre las posibilidades de obtener un relanzamiento, pero no somos dueños del juego", dijo. "Somos dueños de los personajes y eso obviamente ha vuelto a nosotros, pero no poseemos los derechos para publicar un juego".

“Y las compañías involucradas han sido compradas y vendidas varias veces, y cerraron, y los derechos han sido otorgados a otra persona que ha sido comprada y cerrada. Así que nadie sabe dónde están los derechos, aparte de que nosotros, como en el Pratchett, no los tenemos. Así que creo que es poco probable que veamos que se vuelvan a lanzar, lo cual es una gran pena, pero solo se trata de la cadena de título que no está claro en realidad ".

Esto me rompe el corazón. Me alegraría ver que los juegos se relanzan en su forma original. Lamentablemente, parece que nunca los recuperaremos fuera de las versiones ilegales que se ejecutan en emuladores, aunque siempre podemos esperar un nuevo juego de Discworld algún día.

El señor de los anillos: Batalla por la Tierra Media 2

El Señor de los Anillos ha tenido algunos juegos muy variados a lo largo de los años, incluido el impresionante Regreso del Rey que jugué hasta la muerte en la PS2. Sin embargo, para mí, lo mejor del grupo fue Battle for Middle-Earth 2, un RTS donde podías enfrentar a los humanos contra Orcos y Enanos contra Elfos o simplemente a todos contra todos. Además, puedes hacer cosas como hacer que Gandalf pelee con Frodo.

Sin embargo, al igual que Discworld, parece que nunca podremos jugar un relanzamiento o remasterización de Battle for Middle-Earth o su secuela superior debido a las licencias. Fue EA quien publicó Battle for Middle-Earth y la secuela, pero EA perdió la licencia de El Señor de los Anillos en 2009, lo que significa que ya no pueden publicar ningún juego con esa IP. Actualmente, Warner Bros. tiene la licencia para crear juegos de Lord of the Rings a través de Middle-Earth Enterprises, por lo que presumiblemente la única forma en que podríamos ver una nueva Batalla por la Tierra Media o un remaster de los juegos existentes sería si EA, Middle -Earth Enterprises y Warner Bros. podrían llegar a algún tipo de acuerdo, algo así como Sony y Marvel se unieron para poner a Spider-Man en el MCU.

Y mientras tanto, si todavía tiene el juego en el disco para PC o Xbox 360, manténgalo apretado. Estúpidamente perdí la copia de mi PC hace unos años, y estuve de luto por un mes completo. Totalmente no fui y lo torrenté. También hay una nueva versión hecha por un fanático en las obras que, con suerte, se materializará suponiendo que nadie de EA o Middle-Earth Enterprises decida pisotearlos.

El Brujo

The Witcher 3 ha ocupado su lugar en los anales de la historia de los videojuegos como uno de los mejores juegos de la historia, ganando cientos de premios y, a menudo, es citado como el juego favorito de la gente. Puso CD Projekt Red en el mapa y atrajo la atención de los libros originales. Es tan grande, tan enormemente popular que es fácil olvidar que también hubo dos juegos anteriores de Witcher. A ambos les fue razonablemente bien, pero a la sombra de su hermano mayor se les ha olvidado en gran medida.

Ahora, The Witcher 2 se mantiene bastante bien según los estándares gráficos y todavía es muy divertido de jugar, incluso hasta el día de hoy. Sin embargo, el Witcher original se ve rudo y juega duro, lo que no es una crítica justa dado que se lanzó en 2007. Con el lanzamiento de The Witcher show en Netflix, la franquicia solo ha crecido con The Witcher 3 actualmente teniendo una gran cantidad de jugadores concurrentes en Steam. Sin embargo, muchas de esas personas nunca han experimentado los juegos anteriores. Una nueva versión parece un movimiento financieramente sólido.

Los propios CD Projekt Red han comentado la posibilidad de un remaster, aunque solo sea para decir que si alguna vez lo hicieran, sería un proyecto sustancial en lugar de algo que harían de forma paralela. Sería una verdadera reconstrucción del juego desde cero, lo cual es una perspectiva atractiva pero también deja en claro por qué no planean hacerlo en el corto plazo: están trabajando duro en Cyberpunk 2077 e incluso en The Witcher 4, y no tengo los recursos de sobra para trabajar en rehacer el juego original de Witcher.

Pero tal vez algún día podamos experimentar el juego que sentó las bases para The Witcher 3 nuevamente con mejores gráficos, una interfaz de usuario que no me hace querer cometer un asesinato y algunos ajustes en el juego.

Tormenta de trineo

Cuando era chico e intentaba escabullirme tanto tiempo en mi Playstation 1 como era humanamente posible, uno de los juegos a los que seguía yendo era Sled Storm, un corredor de arcade con móviles de nieve, música de Rob Zombie y física brillante. Tenga en cuenta que hablaré sobre Sled Storm, que se lanzó en 1999, y no sobre la secuela de PS2, que también se tituló Sled Storm. Por alguna razón. En serio, desarrolladores, por favor dejen de nombrar sus juegos así. Es muy confuso.

Además de la increíble banda sonora del rock industrial, la brillantez de Sled Storm estuvo en cómo sonó. Las pistas cubiertas de nieve están cubiertas de baches, saltos y colinas, lo que hace que saltes constantemente por el circuito como un lunático mientras realizas trucos. El modelo de manejo fue excelente, siempre manteniéndote al borde del control sin ser injusto ni insensible.

En cuanto a las pistas, fueron brillantes, con numerosos atajos y diseños atractivos, aunque la nieve significaba que se veían iguales, un hecho que no fue ayudado por los gráficos de la era PS1.

En muchos sentidos, Sled Storm me recuerda a uno de mis juegos de carreras favoritos: PURE, un corredor arcade que también presentaba pistas increíbles, excelente manejo y excelente física. Realmente no estoy seguro de si habría suficiente interés en Sled Storm para justificar su recuperación, pero si alguna vez obtuviera un remaster, sería el primero en la fila en volar pistas escuchando Rob Zombie Dragula.

Ah, y trae de vuelta PURO mientras lo haces. Ese juego es sobresaliente.

El legado de Kain: Soul Reaver

Lanzado en 1999 para PS1 y Dreamcast, The Legacy of Kain: Soul Reaver es en realidad una secuela de Blood Omen: Legacy of Kain, aunque originalmente no estaba planeado.

En Soul Reaver juegas como Raziel, un teniente de confianza de Kain en su ejército de vampiros. Un día te despiertas y descubres que has desarrollado algunas alas, el siguiente paso en la evolución de los vampiros. Sin embargo, Kain no está contento de que hayas sido el primero en adquirirlos y no en él, por lo que te arroja al feliz Lago de los Muertos. Sin embargo, el destino de Raziel no está destinado a ser tan simple, por lo que un Dios antiguo le devuelve la vida a Razier muchos años después, otorgándole a Raziel una espada fantasmal llamada Soul Reaver para ayudarlo en su búsqueda para destruir a Kain y a todos sus viejos hermanos. Demonios, Razier era el Kratos de la época, sin mostrar piedad en su misión de destruir a los vampiros de Nosgoth sin ayuda.

La historia hizo malabares con los conceptos del destino y si tenemos o no control sobre nuestras propias vidas, y lo envolvió todo en un estilo de arte gótico brillantemente atmosférico que es inmediatamente reconocible. Legacy of Kain: Soul Reaver prácticamente rezuma creatividad y melancólica oscuridad, con algunos diseños de personajes y construcción del mundo verdaderamente sobresalientes. Me hace pensar un poco en la película de 2003 Underworld.

En términos de juego, obtuvimos un juego de acción y aventura que tuvo lugar en un mapa considerable sin pantallas de carga. Razier era capaz de cambiar al reino espectral en cualquier momento, alterando cómo funcionaban cosas como el agua y la gravedad. A veces, incluso el diseño del mundo cambiaría. Esto formó la base de muchos de los rompecabezas.

A decir verdad, Soul Reaver no juega tan bien. El combate, por ejemplo, consiste en martillar el ataque hasta que un enemigo quede aturdido, luego recogerlo usando una animación increíblemente lenta antes de avanzar lentamente hacia algo afilado y esperar que el juego realmente te permita arrojarlo sobre el objeto. En cuanto a las plataformas, sufre al ser un juego de plataformas en 3D en PS1, por lo que la cámara es un dolor constante en el culo y es difícil juzgar los saltos correctamente.

Pero los acertijos están en su mayoría bien. Er, sobre todo.

Realmente, Soul Reaver, y de hecho toda la serie, tienen que ver con la historia. Pero con un remaster o un remake, gran parte del juego podría reconstruirse y modificarse para que sea mucho más agradable. Aunque me gustaría ver que todos los juegos se rehicieran o remasterizaran, estaría de acuerdo con que solo Soul Reaver y Soul Reaver 2 reciban el tratamiento. Por el momento, puedes experimentar ambos juegos en Steam, pero tienen muchos problemas al ejecutarse en máquinas modernas. Es hora de recuperar esta franquicia, y si no podemos obtener una secuela adecuada o reiniciar, al menos permítanos experimentar el viaje de Raziel nuevamente.

El escape de los monos

Otro clásico de PS1 de 1999 aparece en mi lista en forma de Ape Escape, un juego estupendo en el que persigues a un montón de simios escapados, usando el stick analógico para golpear desesperadamente a los pequeños bastardos con tu red. Era un concepto loco, del tipo que probablemente solo podría originarse en los años 90. La última vez que vimos Ape Escape fue en 2010, donde obtuvo una exclusiva y desconcertante Playstation Move que nadie jugó.

Mi deseo de un remaster o incluso de que la serie reviva con un nuevo juego podría estar cerca de la realidad. El año pasado vi alguna evidencia que Ape Escape podría estar regresando, especialmente porque era el vigésimo aniversario de la franquicia. Y luego, la semana pasada, un Tweet sugirió que las noticias de Ape Escape llegarán en algún momento de este año.

Básicamente, solo quiero correr detrás de los chimpancés mientras agito un nuevo sin que el personal del zoológico me diga que pare o me prohibirán. Bastardos

Star Wars: Caballeros de la Antigua República (y la secuela)

Técnicamente, estoy haciendo trampa con este, pero si vas a rehacer KOTOR, entonces también puedes abordar KOTOR 2 también.

Star Wars IP ha estado en una montaña rusa, desde la querida trilogía original hasta las precuelas en su mayoría desagradables y ahora el trío de películas moderno y divisivo. En cuanto a los juegos, solíamos tener una gran cantidad de increíbles títulos de Star Wars para elegir, como Battlefronts originales, Jedi Knight y Republic Commando. Más recientemente, sin embargo, las cosas han sido mucho más difíciles. EA obtuvo los codiciados derechos para publicar juegos de Star Wars y de alguna manera se las arregló para hacer apenas algo, solo sacando los nuevos juegos de Battlefront, que han tenido una recepción mixta, y la reciente Fallen Order.

Tal vez es hora de traer dos de los mejores juegos de Star Wars de todos los tiempos. Me refiero a Star Wars: Knights of the Old Republic y su secuela, los cuales son juegos de rol masivos desarrollados por nada menos que BioWare, que obviamente no están pasando el mejor momento en este momento. Pero Knights of the Old Republic fue BioWare en su máxima expresión, haciendo girar una historia completamente nueva en el universo de Star Wars lejos de las películas. Hay un elenco impresionante de personajes, un montón de opciones interesantes para hacer que pueden resultar en la muerte de tus compañeros de tripulación e incluso la libertad de caer al lado oscuro de la Fuerza, llevando a tus amigos contigo. Knights of the Old Republic y su secuela son las mejores historias de Star Wars fuera de las películas reales. Y hablamos de un giro fantástico.

Mirando hacia atrás, muchos Caballeros de la Antigua República terminaron informando sobre los juegos de Mass Effect. El énfasis en el diálogo, las decisiones difíciles y un grupo de personajes fascinantes hicieron que Knights of the Old Republic fuera especial y BioWare lo llevó a Mass Effect.

Un pequeño problema se presentó hace unos años cuando ambos juegos de los Caballeros de la Antigua República fueron eliminados del canon oficial de Star Wars. Sin embargo, eso ha cambiado ligeramente a medida que un nuevo libro de Star Wars (Star Wars: The Rise of Skywalker: The Visual Dictionary) se refiere a una legión Revan de soldados Sith, que es un claro guiño a Darth Revan de KOTOR. Dicho esto, podría ser un huevo de pascua y nada más.

Tal como están las cosas, puedes elegir ambos juegos de KOTOR en cosas como Steam o GoG y vale la pena jugarlos, pero me encantaría verlos obtener una nueva capa de pintura y quizás algunas mejoras en la calidad de vida.

Leyenda brutal

Maldita sea, este juego tiene una criminalidad tan baja que todos deberían verse obligados a jugarlo al menos una vez para experimentar su locura y su brillantez.

Fue en 2009 cuando se lanzó Brutal Legend, un juego de locos construido alrededor de Eddie Riggs, un legendario roadie de heavy metal interpretado por nada menos que Jack Black que estaba en plena forma y claramente se divertía mucho. Después de construir un escenario épico para una banda de mierda que toca "heavy metal", Eddie termina teniendo que salvar la vida de un miembro de la banda y ser aplastado por su propia creación. Habla de un fastidio. Pero Eddie despierta y se encuentra transportado a un mundo loco donde los hitos se toman directamente para las portadas de álbumes de metal clásicos, hay un demonio de S&M corriendo y Ozzy Osbourne está a cargo de un garaje para automóviles.

En términos de jugabilidad, el combate de hack and slash y la conducción no eran nada nuevo. Y las extrañas secciones de RTS eran increíblemente divisivas. Pero lo que hizo especial a Brutal Legend fue su elenco de personajes increíbles, su adoración por la música metal y su humor chiflado. Con un reparto que incluye personajes como Tim Curry, Lemmy Kilmister y Ozzy Osbourn como The Guardian of Metal, ¿no es de extrañar que Brutal Legend fuera algo increíble? Quiero decir, este es un juego en el que destrozar a la guitarra electrocuta a los enemigos, manejas un hot-rod personalizable y Eddie tiene un hacha real ir junto con su hacha.

Brutal Legend se ha convertido en una especie de clásico de culto, y te recomiendo que vayas a tocarlo, especialmente si te gusta el rock y el heavy metal. Si bien la versión disponible para PC aún se mantiene bastante bien incluso once años después del lanzamiento del juego, me encantaría ver que el juego obtenga un remaster y sea traído de vuelta para que los jugadores más nuevos lo aprecien.

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