Como se prometió anteriormente, la tan esperada campaña cooperativa de Halo Infinite da sus primeros pasos hacia el lanzamiento, gracias a un vuelo beta de la red programado para julio.

Al igual que la versión beta multijugador que precedió al lanzamiento de Infinite el otoño pasado, esta versión beta cooperativa, que se ejecuta del 11 al 22 de julio, permite a los jugadores registrados abordar toda la campaña junto con un amigo para garantizar que todo funcione según lo planeado para el lanzamiento completo. Debido a que esta es una nueva versión de campaña que los jugadores deben descargar, 343 establece que no se transfiere ningún progreso de la historia anterior, por lo que los jugadores comenzarán desde cero. El progreso realizado durante la versión beta tampoco se transferirá a la versión comercial.

En una publicación de blog de Halo Waypoint, el ingeniero de software principal de 343, Isaac Bender, y el diseñador mundial principal, John Mulkey, discutieron las características del modo cooperativo. Un equipo de cuatro jugadores puede crear guardados de campaña separados para cooperativo, y el progreso, como misiones completadas, coleccionables adquiridos, equipos, actualizaciones y logros, cuentan para los guardados individuales de ambos jugadores. Eso significa que no necesita ser el líder de Fireteam para conservar los logros de su equipo. Para los núcleos de actualización, si un jugador recolecta uno, todo el equipo lo obtiene. Sin embargo, los jugadores gastan núcleos individualmente.

En términos de cómo el juego explica el progreso de la campaña individual de cada jugador, Mulkey afirma:

«La forma en que manejamos esto es a través de algo a lo que internamente nos referimos como ‘No Spartan Left Behind’. Cuando los jugadores se unen al Fireteam y eligen sus espacios de guardado para jugar, el juego agrega los estados de todas las misiones a través de esos guardados y configuraciones. un estado mundial en el que las misiones completadas por todos los miembros del Fireteam se marcan como completas, mientras que las misiones no completadas por todos se marcan como incompletas».

Bender luego agrega:

«Puedes pensar en este sistema como la creación de una versión del mundo que es como el ‘mínimo común denominador’ (o ‘intersección’, si te gusta la teoría de conjuntos) del progreso de la campaña de todos. De esta manera, no importa lo que hagas, nadie está completando misiones fuera de servicio».

Dado que Halo Infinite se desarrolla en un mundo abierto, 343 confirma que los jugadores pueden abordar varios lugares por separado, regidos por un sistema llamado Área de operaciones. Este término se refiere a la distancia máxima que los miembros del Fireteam pueden alejarse unos de otros; ir demasiado lejos activa una advertencia para volver al equipo, o morirás y reaparecerás cerca de todos los demás. 343 describe que el radio del AOO tiene un «radio de advertencia» de 800 pies y un «radio de muerte» de 1000 pies.

Los jugadores pueden rehacer misiones gracias al regreso de Mission Replay. Resaltar misiones completadas en el Tac-Map ahora muestra una opción de reproducción. Puedes elegir la dificultad y activar cualquier Calavera que tú y tus compañeros de equipo hayan encontrado. Esto también te permite volver a visitar etapas anteriores usando todas las mejoras y armas que has recolectado desde entonces.

También se implementarán nuevos logros dirigidos a misiones cooperativas y de repetición. La cooperativa también admite el juego cruzado entre Xbox, PC y xCloud, con sesiones alojadas en servidores dedicados. En términos de los personajes que asume cada jugador, todos son Jefe Maestro mientras juegan juntos.

Para participar, deberá ser parte del Programa Xbox Insider o, si está jugando en Steam, un Halo Insider. Los miembros de Xbox Game Pass pueden unirse al programa Insider siguiendo estas instrucciones. Los jugadores de Steam deben registrarse en el Programa Insider de Halo antes del 5 de julio para tener la mejor oportunidad de ser elegidos para la versión beta cooperativa. Las invitaciones se enviarán por correo electrónico, lo que llevará a los jugadores a Halo Waypoint para obtener instrucciones sobre cómo descargar la compilación de la campaña. Las encuestas se enviarán después de que concluya la versión beta.

Artículo anteriorUbisoft para sacar en línea de juegos más antiguos, lo que también quita su DLC
Artículo siguienteRespuesta ‘enmarcada’ hoy 4 de julio – 115 películas, pistas y pistas
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.