No, 343 Industries no ha regresado a su plataforma, pero el estudio probablemente esté pasando por su mayor desafío desde que se fundó en 2007 para cuidar la franquicia de Halo luego de la partida de Bungie. A pesar de una acogida inicial positiva, gracias a una eficaz campaña para un jugador y un multijugador que presentaba buenas bases, la relación entre la comunidad y halo infinito rápidamente se agrió ante la incapacidad de 343 Industries para cumplir con las expectativas, entre funciones faltantes y actualizaciones que estaban demasiado separadas. La observación de hoy, tan cruel como es, es que halo infinito es un juego casi anónimo en el panorama de FPS multijugador, con un pico diario de usuarios simultáneos que hace tiempo que cayó por debajo de los 10,000 jugadores en Steam, justo cuando Microsoft pensó que tenía las probabilidades a su favor al distribuir el modo multijugador de forma gratuita.

No lejos de cien despidos

Si sabíamos que 343 Industries se vio afectada por los 10.000 despidos anunciados hace dos semanas por Microsoft, no necesariamente sospechábamos la magnitud del daño. Según un documento visto por Jason Schreier, al menos 95 empleados de estudios han sido despedidos, incluidos ejecutivos veteranos y contratistas, esos trabajadores temporales cuyos contratos nunca superan los 18 meses y en los que 343 Industries ha confiado con demasiada frecuencia, lo que ha provocado una falta de estabilidad en el personal. Tras este golpe, surgieron algunos locos rumores en la web que sugerían que 343 Industries se reduciría al estado de simple administrador de licencias, mientras que otros estudios se encargarían del desarrollo de los próximos juegos y contenido de Halo.

Un escenario que Microsoft rápidamente desmintió, al igual que la investigación de Jason Schreier. Por lo tanto, 343 Industries mantiene el control de la franquicia Halo, sabiendo sin embargo que actualmente no hay contenido nuevo en solitario en el programa para los fanáticos de Major. Además, un gran cambio le espera al estudio, que finalmente ha decidido dejar de lado su motor interno Slipspace en favor del Unreal Engine, un motor ya muy utilizado en muchos otros estudios de Xbox. Como un tal Frostbite en Electronic Arts, el motor de Halo había terminado teniendo más desventajas que ventajas, según los empleados.

El Unreal Engine al rescate

«Basado en gran parte en el código antiguo de la década de 1990 y principios de la década de 2000, tiene errores, es difícil de usar y ha sido fuente de dolores de cabeza para algunos desarrolladores de Halo Infinite, según personas familiarizadas con el desarrollo. Varios modos multijugador casi completados, como Extracción y Asalto, ambos populares en juegos anteriores de Halo, aún no se han lanzado debido en parte a problemas con el motor.«, podemos leer en Bloomberg. La idea de cambiar al motor de Epic Games ya se había abierto camino dentro del equipo, pero fue solo gracias a las salidas de Bonnie Ross (directora del estudio) y David Berger (motor). director) así como el nombramiento del nuevo jefe del estudio Pierre Hintze, que finalmente se dará el paso, a pesar de las dudas de algunos empleados que temen que Halo pierda su sentimiento característica con este cambio en la tecnología.

Tatanka, ¿qué estás esperando?

Mientras tanto, es el Unreal Engine el que será la base de Tatanka, el nombre en clave del próximo modo de halo infinito que 343 Industries está desarrollando con la ayuda del estudio Certain Affinity. Sin embargo, según las fuentes, se supone que es un modo Battle Royale, pero Tatanka aún podría evolucionar en otras direcciones. Los futuros juegos de Halo también se basarán en Unreal Engine, con la esperanza de un desarrollo más fácil. Para muchos, lo que le está pasando hoy a 343 Industries se había vuelto inevitable. Cuando se anunciaron los despidos del 18 de enero, Patrick Wren, un ex diseñador multijugador del estudio, se refirió públicamente a «la incompetencia de los lideres«como la causa de los despidos y las deficiencias en halo infinito. O dé paso a las nuevas 343 Industries.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.