Desafortunadamente, los actualmente en curso son años difíciles para los videojuegos, entre crisis y despidos que han puesto a prueba el sector. A pesar de los intentos de recuperar la industria, la aguja de escala lleva la dirección opuesta a la recuperación total y definitiva del mercado. Aún así, 2024 fue un año importante en algunos aspectos.
Para revelar esta información son las nuevas investigaciones del mercado realizadas por Newzoo, en las que emerge que En 2024, El sector de videojuegos grabó ingresos por debajo de las expectativas. Según estos datos, la facturación total fue igual a 182.7 mil millones. Si, por un lado, estamos hablando de una facturación increíble (que ha superado los ingresos de 2023 por 3.2 puntos porcentuales), por el otro todavía está a un número de expectativas. De hecho, en 2024 se prevé retornos económicos de 187.7 mil millones de dólares, a su vez, el resultado de la reinterpretación de estimaciones anteriores (189.3 mil millones).
El mercado de juegos móviles es el segmento más grande de la industria de los videojuegos: Con sus 100.300 millones de dólares (que son 5.5% más altos que 2023), esta porción del sector excede en gran medida la de la consola y el mercado de PC (respectivamente a -2.5% y 4.4% en comparación con 2023). El mundo de los «juegos tradicionales» en su conjunto no puede competir con el de los juegos móviles: de hecho, el mercado de consolas registró ingresos por 43.5 mil millones de dólares, mientras que la PC ha alcanzado los 39 mil millones.
La verdadera sorpresa de 2024, sin embargo, sigue siendo Black Myth Wukong y el viaje del Rey Monkey. La producción de la ciencia del juego ha hecho una cuenca en el mercado mundial, como lo reiteró por la propia Newzoo: La salida del mito negro Wukong contribuyó en gran medida al crecimiento del mercado. La motivación de esto se reconoce en la distribución geográfica de los ingresos: el 47% de ellos derivan de la región de Asia y el Pacífico, mientras que América del Norte contribuye al 28%.