El desarrollo del juego es ridículamente difícil. Algunos estudios trabajan durante años con la débil esperanza de que todo lo que están poniendo en código verá la luz del día. Desplácese por los E3 de antaño y encontrará un montón de proyectos eliminados en acceso anticipado o cancelados después de un solo tráiler cinematográfico. O peor: juegos que simplemente desaparecieron, dejándonos a todos preguntándonos si alguna vez reaparecerán.
Sin embargo, hay algunos juegos que han descartado todas las amenazas existenciales del desarrollo de juegos (cambios de régimen, cambios de motor, fechas de lanzamiento perdidas, activos congelados) y marcharon desafiantemente hacia adelante. Los juegos a continuación han estado en desarrollo durante años, pero si le preguntas a los estudios detrás de ellos, todavía van a salir algún día. Algunos cruzarán esa línea de meta, pero otros pueden al final perderse en el mar para siempre. Vierta uno para las víctimas del infierno del desarrollo.
Revelado originalmente: 2012Lo que dijo Cloud Imperium Games entonces: «PREPÁRATE PARA ALISTARTE»Ultima vez visto: 2018Fecha de lanzamiento actual: TBD, pero aún faltan años.
En retrospectiva, es difícil entender cuánto prometió en exceso Cloud Imperium Games cuando comenzó a recaudar dinero de Kickstarter hace una década. No solo iban a crear ciudadano estrella —un simulador espacial integral que parecía descabellado a principios de la década y ahora parece estar un poco anticuado después de Elite: Dangerous, No Man’s Sky y el próximo Starfield.
Pero Cloud Imperium también trabajó arduamente en Squadron 42, que prometía ser un juego narrativo para un solo jugador en la tradición de la serie Wing Commander que primero hizo famoso al fundador Chris Roberts. Squadron 42 supuestamente presenta un elenco repleto de estrellas que incluye a Mark Hamill y Gary Oldman, y fuera de un tráiler cinematográfico, ninguna secuencia de juego ha visto la luz del día. Sin embargo, CIG todavía afirma que el Escuadrón 42 está en desarrollo activo, y tal vez su fecha de lanzamiento coincida con el primer asentamiento humano permanente en Marte.
EITR
Revelado originalmente: 2015 Lo que dijo Eneme Entertainment entonces: Estaban hablando abiertamente sobre un puerto de Vita, si te preguntas cuánto tiempo hace que en realidad fue 2015. Ultima vez visto: 2022 Fecha de lanzamiento actual: No.
Este es raro. EITR hizo mucho ruido en el E3 2015 con su triste estética de pixel art y su pesado combate medieval. Los avances parecen insinuar una mezcla entre Diablo y Dark Souls, que fue una idea genuinamente novedosa hace siete años. Y luego… nada. El juego pareció desvanecerse, y recuperé una publicación de 2019 donde el dúo detrás de EITR habló sobre la pérdida de fondos (supongo que del editor Devolver Digital). Aún así, nuevas imágenes del trabajo en progreso llegan al subreddit cada par de meses, por lo que las luces siguen encendidas en el estudio. Desafortunadamente, después de una avalancha de otros Souls-likes en los años intermedios, el gancho central de EITR parece mucho menos innovador.
Huesos del cráneo
Revelado originalmente: 2017 Lo que Ubisoft dijo entonces: «Regístrese para obtener acceso beta» Ultima vez visto: ¡El dia de ayer! Fecha de lanzamiento actual: 8 de noviembre
A todos nos encantó el combate naval en Assassin’s Creed 4: Black Flag, y Ubisoft ha construido un legado cultivando sus buenas ideas en sus propias franquicias a medida y en constante expansión. Entonces, en 2017, cuando la compañía presentó un simulador de combate de barco a barco que aportó algunas sensibilidades de supervivencia a la guerra marítima del siglo XVIII, yo estaba de acuerdo. Pero luego el juego desapareció por completo en medio de informes de falta de dirección creativa. que le quitó a Ubisoft más de $120 millones en ancho de banda de desarrollo (se abre en una pestaña nueva) . Afortunadamente, parece que Skull & Bones está de nuevo en marcha o, al menos, está saliendo. Justo ayer vimos nuevas imágenes. (se abre en una pestaña nueva) del juego y una fecha de lanzamiento de noviembre de 2022. Todos pronto sabremos si ha valido la pena la espera.
Metroid primer 4
Revelado originalmente: 2017 Lo que Nintendo dijo entonces: Nada. Todo lo que mostraron fue un JPEG. Ultima vez visto: 2017 Fecha de lanzamiento actual: Será mejor que le preguntes a Miyamoto por eso.
Sí, esto no es un juego de PC. No, no me importa. Metroid Prime 4 tiene que ser una de las piezas de vaporware más divertidas en la historia de los juegos modernos. En la exhibición E3 2017 de Nintendo, supimos que un «equipo de desarrollo nuevo y talentoso» traería de vuelta la adorada serie Metroid Prime con una secuela posicionada para lavar el mal sabor de boca que nos dejó Other M. Eso fue todo. Sin secuencias de juego, sin detalles adicionales. Solo una promesa. Los años pasaron sin nueva información y, en 2019, Nintendo anunció que presionarían el botón de reinicio en Metroid Prime 4 y entregarían el desarrollo a Retro, el estudio detrás de los primeros tres juegos, esencialmente iniciando Metroid Prime 4 desde cero.
Esa es una medida bastante drástica, y borra totalmente el cronograma. Veremos Metroid Prime 4 algún día, pero quién sabe cómo será.
Historia no cantada
Revelado originalmente: 2014 Lo que Playdek dijo entonces: «En manos del veterano maestro de los juegos de rol tácticos, Unsung Story reimaginará un género de juego clásico, ya que Yasumi Matsuno teje uno de los mundos de juego complejos y ricos por los que es conocido, con un inspirador juego de tácticas basadas en clases. « Ultima vez visto: 2022 Fecha de lanzamiento actual: Quién sabe, pero llegó al acceso anticipado en 2020.
En retrospectiva, Unsung Story claramente estaba tratando de capitalizar el nombre y la buena voluntad del creador de Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno, sin tener mucha participación real de Matsuno más allá del trabajo de diseño inicial. Estos fueron los primeros días de Kickstarter, y mirando hacia atrás, Unsung Story mostró todos los signos preocupantes de un proyecto demasiado grande para sus pantalones.
En 2016, Playdek anunció que detendría el desarrollo del juego, citando la falta de recursos. (Bastante rico, dada la forma en que generaron $ 660,000 de donantes de ojos brillantes). Luego, los derechos del juego se vendieron al editor Little Orbit, y Unsung Story finalmente luchó por llegar a un acceso temprano asediado en 2020. Hasta ahora, solo ha acumulado 20 reseñas de usuarios.
¿Veremos alguna vez una versión 1.0? Las actualizaciones de Little Orbit han sido frecuentes, pero no estoy conteniendo la respiración.
en el valle de los dioses
Revelado originalmente: 2017 Lo que dijo Campo Santo entonces: Nada, todo lo que vimos fue un remolque. Ultima vez visto: 2017 Fecha de lanzamiento actual: No se ve bien.
Es extraño pensar que Campo Santo, que estalló con el popular éxito independiente Firewatch, no ha lanzado un videojuego en seis años. Se suponía que el seguimiento de su pesado misterio de Wyoming sería In The Valley of Gods, que obtuvo algo de tiempo de transmisión en los Game Awards hace cinco años. Desde entonces, Valve compró la compañía y dijo que este próximo proyecto se desarrollaría debajo de la propiedad de Newell. Desafortunadamente, en 2019, el desarrollo de In The Valley of Gods quedó «en suspenso» después de que los desarrolladores de Campo Santo se mudaran para trabajar en Half Life: Alyx.
No se ha escapado ninguna información sobre In The Valley of Gods desde entonces (un miembro del equipo, la artista Jane Ng, dejó Valve en 2021) y no estarías equivocado al suponer que el juego está muerto incluso si nunca se ha declarado oficialmente.
Vampiro: La Mascarada — Bloodlines 2
Revelado originalmente: 2019, pero han estado hablando de eso desde siempre. Lo que Paradox Interactive dijo entonces: «Cualquiera que haya jugado el primero, comenzará a jugar e inmediatamente se sentirá como en casa». Ultima vez visto: 2019 Fecha de lanzamiento actual: Tu invitado es tan bueno como el mío.
La gente ha estado hablando de una secuela de Vampire: The Masquerade — Bloodlines desde que he estado siguiendo la industria de los juegos. El original capturó maravillosamente el mundo sucio y carnal de la mesa, y uno pensaría que con más recursos y mucho impulso de culto, un seguimiento podría vender una tonelada más de copias y bautizar a una nueva generación como criaturas del noche. ¡Se veía bien allí por un tiempo! Paradox compró White Wolf, el titular de la propiedad intelectual de Masquerade, y reunió a los principales miembros del equipo de desarrollo original, así como a la crítica de juegos Cara Ellison y al veterano creador de mundos Chris Avellone.
Sin embargo, después de un retraso en 2020, Paradox se separó del equipo de liderazgo mientras que Ellison abandonó el proyecto. Avellone se vio envuelto en su propio escándalo de conducta sexual inapropiada y también fue borrado de la imagen. Lo último que supimos fue que Paradox estaba trabajando con un nuevo desarrollador anónimo para que Masquerade cruzara la línea de meta. Espero que funcione, para que podamos dejar atrás esta pródiga secuela de una vez por todas.
Más allá del bien y del mal 2
Revelado originalmente: Burlado en 2008, anunciado formalmente en 2017. Lo que Ubisoft dijo entonces: «Si ha estado esperando noticias sobre BG&E… bueno, aquí tiene». Ultima vez visto: 2017 Fecha de lanzamiento actual: Quién sabe, pero supuestamente el desarrollo está progresando bien.
En serio, ¿cómo ha tardado tanto esto? El Beyond Good & Evil original era un juego de plataformas con algunas ideas interesantes sobre la resistencia, la vigilancia y la naturaleza de la verdad. No se vendió particularmente bien, pero rápidamente cobró fuerza como uno de los grandes clásicos de culto de la generación PS2. Una secuela que desarrollara el resto de la historia de Jade parecía una bandeja, y los asistentes al E3 vieron por primera vez una supuesta continuación de la fábula en 2008. Nunca se materializó.
Nueve años después, el mundo finalmente fue honrado con un glorioso tráiler de anuncio como colofón de la conferencia de prensa de verano de Ubisoft, que presentaba a Michel Ansel con los ojos llorosos disfrutando de su día al sol. Las cosas tomaron un giro mucho más oscuro tres años después, cuando Ansel abandonó el proyecto en medio de una serie de acusaciones de conducta sexual inapropiada. (No te sorprenderá saber que Ansel fue acusado de ser un cabeza de estudio disperso y despistado, considerando que estamos casi 20 años eliminado del primer Beyond Good & Evil.) Sin embargo, Ubisoft ha confirmado que la secuela todavía está en proceso, y tal vez sin el asediado líder creativo a cuestas, la historia de Jade finalmente se puede contar.
isla muerta 2
Revelado originalmente: 2014 Lo que Deep Silver dijo entonces: «Dead Island 2 lleva a los jugadores desde el icónico Golden Gate hasta el célebre paseo marítimo de Venice Beach en el sur de California». Ultima vez visto: Una versión de 2015 de la compilación se filtró en 2020, si eso cuenta. Fecha de lanzamiento actual: Los rumores dicen 2023.
Dead Island fue un juego B clásico. Lanzado al comienzo del auge de los zombis a principios de la década de 2010, sedujo brevemente a los jugadores con su combate de muertos vivientes alegremente estúpido. ¿Recuerdas cómo todos jugamos un montón de Just Cause a pesar de su evidente problema técnico?
Ese es el punto dulce que golpeó Dead Island. Una secuela parecía inevitable, y se presentó formalmente en Gamescom 2014. El proyecto luego desapareció durante un año, antes de que Deep Silver le quitara el desarrollo a Yager y se lo pasara a Sumo Digital. Un año después de eso, Deep Silver intervino otra vez, y le dio la IP a Dambuster Studios, quien continúa trabajando en la secuela hoy. Los rumores parecen creer que Dead Island 2 está a la vuelta de la esquina, por lo que tal vez el juego vuelva a la normalidad. ¿Vaporware ya no?
Half Life 2: Episodio 3
Lo que Valve dijo entonces: jajaja Ultima vez visto: Creo que ambos lo sabemos. Fecha de lanzamiento actual: ¡¡¡Soñar en!!!
Está bien, está bien, lo sé. Esto fue malo. Lo siento. Pero bueno, quién sabe. Tal vez algún día averigüemos qué está pasando en el Ártico. Idealmente sin necesidad de usar un auricular VR.